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Cucumber (Kartenspiel) - Kurzregel

Übersicht

  • Spieleranzahl: 2 oder mehr.
  • Kartendeck: Ein Standarddeck mit 52 Karten (ohne Joker).
  • Rangfolge: Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10 bis 2 (niedrig).
  • Ziel des Spiels: Den letzten Stich einer Runde nicht gewinnen.

Spielablauf

Jeder Spieler erhält sieben Karten (bei mehr als sieben Spielern entsprechend weniger). Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.

  1. Einen Stich spielen: Der erste Spieler spielt eine Karte offen aus.
  2. Bedienpflicht: Die folgenden Spieler müssen entweder:
    • Eine Karte mit gleichem oder höherem Wert spielen (die Farbe ist egal).
    • Oder, falls sie die Karte nicht überbieten können oder wollen, ihre niedrigste Handkarte spielen.
  3. Stich gewinnen: Wer die höchste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich und spielt zum nächsten Stich aus.
    • Gleichstand: Liegen zwei oder mehr Karten mit dem gleichen höchsten Wert im Stich, gewinnt die Person, die die Karte als letzte ausgespielt hat.

Das Ende der Runde & Wertung

Die ersten sechs Stiche dienen dazu, die Handkarten für den entscheidenden siebten Stich zu optimieren.

  • Wer den letzten (siebten) Stich gewinnt, erhält Strafpunkte.
  • Die Anzahl der Strafpunkte entspricht dem Wert der Gewinnkarte (Ass = 14, König = 13, Dame = 12, Bube = 11, Zahlenkarten nach ihrem Wert).
  • Wer insgesamt mehr als 30 Punkte erreicht, scheidet aus ("Gurke").

Sonderregeln

  • Wenn ein Spieler ein Ass ausspielt, müssen alle anderen Spieler zwingend ihre jeweils niedrigste Karte spielen.