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Ziel des Spiels

Führe deine Tierhandlung, nimm an Ausstellungen teil und verkaufe Haustiere, um nach 6 Runden der Spieler mit den meisten Prestigepunkten zu sein.

Spielablauf (4 Spieler)

Phase 1: Vorbereitung

  • Alle Spieler erhalten Einkommen. Der Startspieler und sein linker Nachbar erhalten 1 Gold. Die anderen beiden Spieler erhalten 2 Gold.
  • Fülle die Futterstände entsprechend dem Ausstellungsplättchen auf.
  • Lege 2 neue Artefakte, 2 neue Käfige, 1 Käfigerweiterung und 3 neue Haustiere bereit.
  • Verbleibende Haustiere der Größe 2 wachsen auf Größe 3. Verbleibende Haustiere der Größe 3 werden abgelegt und 1 Fleisch wird hinzugefügt.
  • Decke die nächsten Ausstellungsplättchen und Kunden auf.

Phase 2: Einkaufstour

  • Alle Spieler teilen gleichzeitig und geheim ihre Kobolde und ihr Gold in Gruppen auf.
  • Eine Gruppe muss aus mindestens 1 Kobold bestehen, kann aber beliebig viel Gold enthalten.
  • Du darfst höchstens 6 Gruppen bilden. Es müssen nicht alle Kobolde oder alles Gold zugewiesen werden.
  • Wenn alle fertig sind, werden die Gruppen aufgedeckt.
  • Die Gruppen werden beginnend mit der größten Gruppe (Kobolde + Gold) ausgesendet. Bei Gleichstand beginnt der Startspieler.
  • Wenn eine Gruppe ausgesendet wird, geht alles enthaltene Gold an die Bank. Entscheidest du dich, eine Gruppe zu Hause zu behalten, nimmst du das Gold zurück.

Phase 3: Bedürfniskarten

  • Platziere neue Käfige und Erweiterungen; diese können später nicht mehr verschoben, aber entfernt oder ersetzt werden.
  • Setze alle Haustiere in Käfige (1 Tier pro Käfig). Sie können später mitsamt ihren Schmerzmarkern und Mutationen versetzt werden.
  • Wenn du nicht alle Haustiere in Käfigen unterbringen kannst, musst du die übrigen freilassen und verlierst dafür Prestigepunkte.
  • Jeder Spieler hat (außer in Phase 3) immer 1 Karte jeder Farbe auf der Hand.
  • Ziehe für jeden sichtbaren Farbbalken (auf den Haustieren) 1 Karte der entsprechenden Farbe und weise jedem Farbbalken eine passende Karte zu.
  • Du kannst anstelle einer Bedürfniskarte einen Zaubertrank zuweisen, der keine Anforderungen stellt.

Phase 4: Leistungsschau

Bedürfnisse auswerten

  • Für jedes Hunger-Bedürfnis: Gib einen entsprechenden Futtermarker aus oder lege einen Schmerzmarker auf das Tier.
  • Für jedes Mist-Bedürfnis: Lege einen Mistmarker in den Käfig.
  • Für jedes Spiel-Bedürfnis: Nutze einen Kobold zur Unterhaltung oder lege einen Schmerzmarker auf das Tier. Ein Kobold kann mit zwei benachbarten Tieren gleichzeitig spielen.
  • Wenn die Wut-Bedürfnisse die Stabilität des Käfigs übersteigen: Nutze einen verfügbaren Kobold für jeden Wut-Punkt, der nicht durch den Käfig oder die Erweiterung abgefangen wird, sonst bricht das Tier aus und ist verloren. Alle für Wut genutzten Kobolde kommen ins Krankenhaus.
  • Wenn die Magie-Bedürfnisse die Antimagie des Käfigs übersteigen, mutiert das Tier. Lege 1 Mutationsmarker für jeden nicht abgefangenen Magie-Punkt auf das Tier. Bei 2 oder mehr Mutationen verschwindet das Tier und ist verloren.
  • Wenn die Summe aus Mistmarkern und Krankheits-Bedürfnissen größer als 2 ist, erhält das Tier einen Schmerzmarker. Lege für jeden weiteren Punkt über 2 einen zusätzlichen Schmerzmarker auf das Tier.
  • Wirf Bedürfniskarten ab, bis du wieder nur 1 Karte jeder Farbe hast (oder 2-3 mit entsprechenden Artefakten).
  • Wenn die Anzahl der Schmerzmarker die Größe des Tieres erreicht oder überschreitet, ist es verloren.

Eine Ausstellung werten

  • Wähle 1 Tier für die Ausstellung aus oder werte deine gesamte Auslage (je nach Plättchen).
  • Symbole im hellen Rahmen zählen positiv, Symbole im dunklen Rahmen zählen negativ.
  • Wenn dein Ergebnis 0 oder weniger beträgt, nimmst du nicht am Wettbewerb teil.
  • Der Spieler mit dem höchsten Wert erhält 8 Prestigepunkte, dann 6, 4 und 2.

Phase 5: Geschäftszeit

Haustiere verkaufen

  • Ab Runde 3 erscheinen Kunden. Sie kaufen von jedem Spieler 1 Haustier, sofern es ihnen gefällt.
  • Du kannst nur Haustiere ab Größe 4 verkaufen.
  • Symbole im hellen Rahmen zählen positiv, Symbole im dunklen Rahmen negativ.
  • Ein Verkauf ist nur möglich, wenn der Wert höher als 0 ist.
  • Bei Regenbogenfarben zählen nur unterschiedliche Farben.
  • Verkauf auf dem Schwarzmarkt: Prestigepunkte entsprechen dem zweifachen Wert.
  • Verkauf auf dem Podest: Benötigt einen Kobold auf dem Podest. Prestigepunkte entsprechen dem dreifachen Wert.
  • Pro Runde kann nur 1 Tier auf dem Podest verkauft werden. Andere müssen auf dem Schwarzmarkt verkauft werden.
  • Du erhältst Gold basierend auf der Größe; bei einer Mutation erhältst du 2 Gold weniger.

Unverbrauchte Kobolde nutzen

  • Wirf alle genutzten Bedürfniskarten und Zaubertränke ab.
  • Du kannst einen Kobold nutzen, um 2 Mistmarker aus einem leeren Käfig zu entfernen.
  • Nimm danach 1 Gold für jeden ungenutzten Kobold.

Phase 6: Altern

  • Alle Haustiere wachsen. Tiere der Größe 2 oder 3 wachsen um 2 Stufen, Größe 4-6 um 1 Stufe, Größe 7 wächst nicht mehr.
  • Schiebe alles Futter ein Feld nach rechts. Futter auf dem rechten Feld verdirbt und wird abgelegt.
  • Nimm alle Kobolde von den Aktionsfeldern und dem Ausstellungsplan zurück. Kobolde auf dem Podest bleiben dort.
  • Gib den Startspielermarker im Uhrzeigersinn weiter (außer in der letzten Runde; dort erhält ihn der Spieler mit dem wenigsten Prestige).

Schlusswertung

  • Die Schlusswertung umfasst 2 Ausstellungen: Geschäftssinn und Haustier-Präsentation.
  • Wertung wie bei normalen Ausstellungen. Ist dein Ergebnis negativ, verlierst du 1 Prestigepunkt für jeden Punkt unter 0.
  • Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.

Verlust eines Haustieres

  • Wenn du ein Tier verlierst, entferne es aus dem Spiel.
  • Wirf alle Bedürfnisse, Schmerzmarker und Mutationen ab.
  • Alle Mistmarker bleiben im Käfig.
  • Du verlierst 1 Prestigepunkt pro 10 Punkte, die du besitzt (abgerundet).

Aktionsfelder

  • Futterstand: Nimm alles Futter vom Stand (Gemüse, Fleisch oder gemischt).
  • Artefakte: Nimm beide Artefakte. Sie gehören dir bis zum Spielende.
  • Käfig: Wähle einen Käfig. Diese Aktion ist nicht möglich, wenn deine Gruppe nur aus 1 Kobold besteht.
  • Käfigerweiterung: Wähle eine Erweiterung und nimm sie.
  • Haustier kaufen: Das untere Feld erlaubt ein Tier der Größe 2, das obere ein Tier der Größe 3. Diese Aktion ist nur mit Gold möglich.
  • Neue Kobolde einladen: Nimm alle Kobolde dieser und der vorherigen Runden zurück.
  • Besuch im Krankenhaus: Ziehe einen Zaubertrank. Nimm zudem alle verletzten Kobolde zurück.
  • Freiwilliger Punktrichter: Ziehe mit deinem Gehilfen auf Feld 2 im Ausstellungszelt.
  • Zeit auf dem Podest buchen: Am Rundenende kehren Kobolde hier nicht in den Bau zurück, sondern rücken auf die rechte Seite des Podests. Beim Verkauf kannst du 1 Kobold vom Podest nutzen.

Variante für 2/3 Spieler

  • Gib den Startspielermarker nach jeder Runde nach rechts weiter.
  • Der Startspieler erhält 1 Gold, die anderen 2.
  • Neutrale Kobolde blockieren Felder und bewegen sich jede Runde entlang der Pfeile.
  • Bei 2 Spielern erhält der Sieger 6 Prestigepunkte, der andere 2.
  • Bei 3 Spielern: 7, 4 und 2 Prestigepunkte.

Doppelsymbol-Variante

  • Eine Karte mit Doppelsymbol kann als zwei Bedürfnisse ausgespielt werden, indem sie auf den Kopf gestellt wird.
  • Liegt das Einzelsymbol oben, zählt sie normal.
  • Liegt das Doppelsymbol oben, erhält das Tier beide abgebildeten Bedürfnisse.

Vorausschau-Variante

  • Normale Vorausschau: Nur eine Ausstellung und ein Kunde werden zu Spielbeginn aufgedeckt.
  • Mehr Vorausschau: Zwei Ausstellungen und zwei Kunden werden aufgedeckt.
  • Volle Vorausschau: Alle Informationen sind von Beginn an offen.