Gamehelpemberleaf

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Emberleaf

In Emberleaf schlüpfen die Spieler in die Rollen kleiner Waldwesen, die nach einem verheerenden Feuer ihr Zuhause wiederaufbauen. Der Kern des Spiels ist ein innovativer Karten-Gleit-Mechanismus, bei dem Charaktere über ein Tableau bewegt werden, um mächtige Aktionskombinationen auszulösen.

Spielablauf

Ein Zug besteht aus einer Hauptaktion und beliebig vielen optionalen Aktionen, die in freier Reihenfolge ausgeführt werden können.

Hauptaktionen (Wähle eine)

  • Karte ausspielen: Platziere eine Gefährtenkarte aus deiner Hand auf einen freien Platz deines Spielertableaus.
  • Karte verschieben: Bewege eine bereits ausliegende Karte auf dem Tableau nach rechts. Dies löst die Aktionen der Karte und die des Zielfeldes aus.

Optionale Aktionen (Beliebig oft)

  • Karte aufladen: Nutze Ressourcen, um die Spezialfähigkeit einer Karte für spätere Züge zu aktivieren.
  • Gefallen-Karte nehmen: Erwirb eine neue Zielkarte (Gefallen), um am Spielende Siegpunkte zu sammeln.

Die Aktionsarten

Durch das Verschieben oder Ausspielen von Karten nutzt du verschiedene Effekte:

  • Ressourcen sammeln: Erhalte Holz, Nahrung oder Stein.
  • Reisen: Bewege deine Spielfigur auf dem Hauptplan in angrenzende Lichtungen.
  • Kämpfen: Besiege Gefahrenplättchen auf deiner aktuellen Lichtung.
  • Bauen: Errichte Gebäude auf dem Plan, um Platz für Dorfbewohner zu schaffen.
  • Rekrutieren: Nimm neue Gefährtenkarten in dein Deck auf.

Kriegsbannerleiste & Trophäen

Bestimmte Aktionen (besonders Kämpfe) lassen deinen Marker auf der Kriegsbannerleiste nach unten wandern:

  • Erreichst du das untere Ende, erhältst du eine Trophäe und wertvolle Boni.
  • Sobald eine Trophäe genommen wurde, wird die Leiste zurückgesetzt und neue Gefahrenplättchen werden auf dem Plan verteilt.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet sofort, wenn die sechste Trophäe vom Spielplan genommen wurde.

Siegpunkte gibt es für:

  1. Fortschritt auf der Siegpunktleiste während des Spiels.
  2. Erfüllte Gefallenkarten (nicht erfüllte Karten geben keine Minuspunkte).
  3. Platzierte Dorfbewohner und Bonus-Siegpunkte auf dem Spielplan.
  4. Gesammelte Trophäen.

Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.