Gamehelpfarmclub

Aus Board Game Arena
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Überblick

  • Farm Club wird über 9 Runden gespielt.
  • Wer bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.

    Aktionen

    Wenn du an der Reihe bist, kannst du folgende Aktionen ausführen:

    1. Tier einstellen: Wenn du ein Tier einstellst, erhältst du auch die darüber liegende Aufgabenkarte. Setze das Tier dann in ein leeres Feld deines Bauernhofs AUSSER dem mittleren (dies ist für den Anführer reserviert). Wenn du ein Tier in ein Eckfeld einsetzt, auf dem dasselbe Tier abgebildet ist, erhältst du einen Vogelmarker. Die gerade erhaltene Aufgabenkarte kannst du behalten, um dafür Punkte zu bekommen (sofort oder später - fahre mit dem Mauszeiger darüber, um mehr zu erfahren), oder du wirfst sie ab, um "deinen Hof zu reorganisieren", d. h. eins deiner Tiere in ein anderes leeres Feld zu versetzen oder zwei deiner Tiere ihre Felder tauschen zu lassen. Beim Versetzen von Tieren kannst du keinen Vogelmarker bekommen, musst aber auch keinen zurückgeben.

    ODER

    2. Einen Anführer wählen: Du kannst eine BELIEBIGE der drei Aufgabenkarten mit einem BELIEBIGEN der sechs Tiere kombinieren (sofern noch vorhanden). Der Anführer muss in das Mittelfeld eingesetzt werden. Für die Aufgabenkarte gilt dasselbe wie oben.

    3. Vogel nutzen: Gib einen Vogelmarker ab, um entweder alle Aufgabenkarten ODER alle Tiere im Bereich „Einzustellende Tiere“ auszutauschen. Dies kannst du auch mehrmals hintereinander tun. Anschließend stellst du ein Tier ein oder wählst einen Anführer.

    Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle neun Felder der Bauernhöfe gefüllt sind.
  • Die Punkte der Aufgabenkarten mit Schlusswertung werden zu den bisherigen Punkten addiert. Nicht erfüllte Aufgaben werden ignoriert.
  • Jeder nicht genutzte Vogel ist 1 Punkt wert.
  • Bei Gleichstand gewinnt darunter die Person mit weniger Vögeln.