Gamehelpflamingpyramids

Aus Board Game Arena
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Ziel des Spieles

Jeder versucht, seine Plättchen, die in der Tischmitte als Pyramide aufgebaut werden, am schnellsten loszuwerden.

  • Es gibt Rohstoffplättchen mit Stroh, Holz und Stein, die jeweils unterschiedliches Gewicht (Zahl) und Farbe haben
  • Außerdem gibt es einen Mühlstein (bunt), zwei Kohlefeuer und zwei Gasbrenner


  • Die Karten werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Bleiben welche übrig, so bilden diese den Start der Pyramide. Jeder hat 5 Plättchen auf der Hand, der Rest bildet den Nachziehstapel.


Karte legen

  • Wer an der Reihe ist, muss eines seiner Plättchen an der Pyramide anlegen.
  • Liegen bereits irgendwo in der Pyramide zwei Plättchen nebeneinander, so muss man sein Plättchen oberhalb dieser beiden Plättchen anlegen. Nur wenn das nicht der Fall ist, darf man in der untersten Reihe legen.
  • Durch einen Einsturz kann es vorkommen, dass es mehrere Plätze gibt, auf die gelegt werden darf.
  • Das obere Plättchen muss immer in Gewicht oder Farbe mit einem der Plättchen darunter übereinstimmen und darf nicht schwerer sein als diese beiden Plättchen zusammen.


Einsturz

  • Ist eine dieser Bedingungen nicht erfüllt, stürzt die Pyramide an dieser Stelle ein:

Die beiden unteren Plättchen wandern in den Nachziehstapel des Spielers, das obere Plättchen fällt herunter. Der Spieler wählt, auf welche Seite.


Brände und Explosionen

  • Durch Kohlefeuer und Gasbrenner werden Brände ausgelöst, Kohlefeuer entzündet alle Strohplättchen, mit denen es in Kontakt kommt und die mit diesem in Kontakt kommen, Gasbrenner entzünden Stroh und Holz
  • Wenn ein Brand ausgelöst wird, wird das Kohlefeuer/der Gasbrenner aus dem Spiel genommen und alle verbrannten Kärtchen wandern in den Nachziehstapel des Spielers
  • Durch einen Einsturz/einen Brand können weitere Einstürze/Brände ausgelöst werden.
  • Treffen zwei Kohlefeuer/Gasbrenner (gleich/verschieden) aufeinander, gibt es eine Explosion. Alle an diese angrenzenden Plättchen kommen auf den Nachziehstapel.


Spielende und Sieg

  • Wer zuerst alle seine Karten ablegen konnte, gewinnt das Spiel.


Reihenfolge bei mehreren Ereignissen

1. Einsturz

2. Explosion

3. Holzfeuer

4. Strohfeuer


Optional: Fluch

  • Wenn drei Plättchen mit selbem Gewicht eine Minipyramide bilden, wird ein Fluch ausgelöst.
  • Die Plättchen werden herausgenommen und kommen auf den Nachziehstapel des Vorgängers vom aktiven Spielers, auch alle Konsequenzen (Brände, Einstürze) gehen an den Vorgänger