Gamehelpgardengeckos
Spielübersicht
Als flinke Geckos wetteifern wir in einem üppigen Garten um die fetteste Beute an Insekten. Wir navigieren durch ein sich dynamisch entwickelndes Gelände, um Käfer-Ketten zu bilden und spezifische Muster zu besetzen. Durch das taktische Legen von Garten-Plättchen und das geschickte Positionieren unserer Geckos sichern wir uns wertvolle Beute und erfüllen gemeinschaftliche sowie geheime Ziele.
Ziel des Spiels
Sammle die meisten Siegpunkte durch das Fangen von Käfern und das Erfüllen von Zielkarten (Käfer-Ketten oder Geländemuster).
Spielablauf
Ein Spielzug erfolgt immer in vier festen Schritten:
1. Garten erweitern
Wähle eines deiner 3 Hand-Plättchen und lege es passend an den bestehenden Garten an. Die Muster an den Kanten müssen zwingend übereinstimmen.
2. Geckos positionieren
Platziere einen deiner 5 Geckos auf die Kante zwischen dem gerade gelegten und einem angrenzenden Plättchen. Der Gecko muss dabei zwei identische Geländemuster überbrücken. Sollten sich bereits alle deine Geckos im Garten befinden, darfst du stattdessen einen bereits liegenden Gecko auf die neue Position versetzen.
3. Ziele beanspruchen
Prüfe, ob du die Bedingungen einer der 6 offen ausliegenden Zielkarten (Käfer-Ziele oder Gelände-Ziele) erfüllst. Du darfst ein Ziel nur beanspruchen, wenn du in diesem Zug aktiv durch das Legen eines Plättchens oder das Versetzen eines Geckos zum Erfolg beigetragen hast.
4. Nachziehen
Ziehe ein neues Plättchen vom Nachziehstapel, um deine Hand wieder auf 3 Plättchen zu füllen.
Spezielle Aktionen
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Käfer fangen | Wird ein Plättchen komplett von anderen Plättchen eingeschlossen, erhält der Spieler mit der Mehrheit an angrenzenden Geckos den entsprechenden Käfer-Marker. Bei Gleichstand gewinnt der aktive Spieler. |
| Anpassung | Einmal pro Zug kannst du einen bereits gefangenen Käfer-Marker abgeben, um deine gesamte Hand gegen 3 neue Plättchen auszutauschen. |
Spielende & Wertung
Das Spiel endet nach der laufenden Runde, sobald ein Spieler sein 6. Ziel erreicht hat, ein Käfer-Vorrat erschöpft ist oder das letzte Plättchen gezogen wurde.
Die Punktberechnung erfolgt wie folgt:
- Jede erfüllte Zielkarte zählt 1 Punkt.
- Jeder gesammelte Käfer-Marker zählt 1 Punkt.
- Zusätzliche Punkte gibt es für das erfüllte geheime Bonusziel (entweder für bestimmte Käferarten oder das größte zusammenhängende Geländemuster).