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Vorbereitung

Jeder Spieler erhält nach dem Zufallsprinzip Anlegerkarten (in der Regel eine), die restlichen Karten werden offen neben dem Spielbrett abgelegt. Der Spieler mit dem alphabetisch ersten Investor spielt zuerst; der Spieler zu seiner Rechten wählt aus, auf welches Feld des Spielplans er den Dollar-Marker legt. Der Nachziehstapel wird gemischt und jeder Spieler erhält fünf Karten. Die Spielsteine werden sortiert und auf dem Spielbrett platziert.

Ablauf

Die Spieler handeln reihum. In jedem Spielzug kann der Spieler, der am Zug ist, entweder den Marker an seinem Platz lassen oder würfeln und den Marker vorrücken. Tut er Letzteres, kann er entweder das neue Feld spielen oder drei Karten vom Stapel ziehen.

Wenn ein Spieler keine Karten zieht, kann er versuchen, auf der Grundlage der aktuellen Position auf dem Spielbrett einen Deal zu machen. Dort ist angegeben, welche Investoren beteiligt sein müssen, um das Geschäft abzuschließen, und wie viele Aktien ausgezahlt werden. Das Plättchen zeigt den Aktienkurs an. Bei den meisten Feldern kann man wählen, welche Investoren man einbeziehen möchte, bei einigen nicht.

Damit ein Geschäft zustande kommt, müssen die Spieler, die die erforderlichen Investoren kontrollieren, den vom handelnden Spieler vorgeschlagenen Bedingungen zustimmen. In den Bedingungen darf nur festgelegt werden, welche Investoren beteiligt sind und wie der Gesamterlös des Geschäfts aufgeteilt wird: Andere Angebote sind nicht zulässig. Die Spieler müssen keinen der beteiligten Investoren kontrollieren, um in die Bedingungen einbezogen zu werden. Insbesondere kann der handelnde Spieler ein Geschäft vorschlagen, bei dem er den Erlös lediglich als Gegenleistung dafür erhält, dass das Geschäft zustande kommt.

Kommt es zu einer Einigung, wird der Erlös (Aktienkurs × Anzahl der Aktien) wie vereinbart verteilt. Das aktuelle Plättchen wird auf das aktuelle Spielfeld gelegt und zeigt damit an, dass das Geschäft zustande gekommen ist. Solche Felder werden bei zukünftigen Spielplanbewegungen übersprungen. Kann der handelnde Spieler die Verhandlungen nicht zu einem zufriedenstellenden Abschluss bringen, darf er seinen Zug beenden. Es werden keine Erlöse erzielt und das aktuelle Plättchen und das Spielfeld bleiben unverändert.

Während der Verhandlungen können jederzeit Karten gespielt werden. Diese können unter verschiedenen Umständen eine Vielzahl von Auswirkungen haben, darunter:

- Ein vorübergehender Stellvertreter für einen der Investoren (eine "Clan-Karte") wird für die Dauer des Geschäfts ins Spiel gebracht.

- Einen Investor (oder Stellvertreter) für das laufende Geschäft untauglich machen.

- Übernahme des Besitzes eines Investors von einem anderen Spieler oder aus dem offenen Pool.

- Übernahme der Rolle des aktuellen Spielers ("Der Boss"), sowohl bei der Genehmigung der Bedingungen des Deals als auch bei der anschließenden Weitergabe der Zugreihenfolge.

- Aufhebung des Effekts eines anderen Kartenspiels.

Das Spiel endet, wenn eines der letzten Geschäfte auf dem Stapel abgeschlossen ist. Ab dem zehnten Spielstein steigt die Wahrscheinlichkeit (auf der Rückseite des Spielsteins angegeben), dass ein Würfelwurf das Spiel sofort beendet. Das Spiel endet automatisch nach dem fünfzehnten Plättchen, wenn es erreicht wird.

Der Spieler mit dem meisten Geld ist der Gewinner.


Die Kurzregel basiert auf https://en.wikipedia.org/wiki/I%27m_the_Boss!