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Wie man spielt

Das Spiel dauert nur 7 Runden. Im Laufe des Spiels wird jeder Spieler 7 verschiedene Verschmelzungen vornehmen. Jede Mischung erfordert eine andere Anzahl von Karten und hat andere Regeln für die Punktevergabe.

Die 7 Karten sind nach einem Reim von Mutter Gans benannt:

5 Karten - Reicher Mann

3 Karten - Armer Mann

2 Karten - Bettelmann

1 Karte - Dieb

6 Karten - Arzt

4 Karten - Anwalt

7 Karten - Indianerhäuptling

Während der 7 Runden macht jeder Spieler jede Verbindung nur einmal, aber in beliebiger Reihenfolge. Nach jeder Runde werden die Hände wieder auf 8 Karten aufgefüllt. Das Spiel ist am Ende der siebten Runde zu Ende, das heißt, wenn jeder Spieler alle 7 Karten zusammengelegt hat.

Die 7 Verschmelzungen

Hier sind die 7 verschiedenen Verschmelzungen in der Reihenfolge der Anzahl der benötigten Karten:

1. Dieb.

Mische eine beliebige Karte und erhalte den Nennwert für diese Karte. (Bei allen "Werten" im Spiel zählen Asse 1 und Bildkarten 10).

Die besondere Fähigkeit des Diebes besteht darin, dass der Spieler, der den Dieb gespielt hat, nach der Aufzeichnung der Punkte für das Blatt eine Karte "stehlen" kann, anstatt eine neue Karte vom Stapel zu erhalten, die ein anderer Spieler in diesem Blatt gemischt hat.

Sobald ein Dieb beschließt, eine Karte zu stehlen, nimmt er sie auf die Hand und ersetzt sie im Feld des anderen Spielers durch die Karte, die er als Dieb zusammengefügt hat. So kann sie von einem anderen Dieb gestohlen werden, falls vorhanden.

Wenn mehr als ein Dieb im Spiel ist, geht die Ehre des ersten Diebstahls an die niedrigere oder niedrigste Zahl. Wenn es einen Gleichstand gibt und sie sich nicht einigen können, verschiedene Karten zu nehmen, darf keiner der Diebe stehlen.

2. Bettelmann.

Mischt 2 Karten und hofft auf Sympathie. Dies symbolisiert zwei ausgestreckte, flehende Hände.

Für jede Karte, die ein anderer in der gleichen Runde zusammenlegt und die den gleichen Wert hat wie eine deiner beiden Karten, erhältst du 2 Punkte.

3. Armer Mann.

Wenn du 3 Karten zusammenlegst, hast du die Chance, im Schweiße deines Angesichts zu profitieren. Das Pik ist das Symbol für deine Mühen. Mischen Sie 3 beliebige Karten, aber zählen Sie nur den Wert des Piks, den Sie spielen.

4. Jurist.

Das Gesetz ist genau. Lege 4 Karten zusammen, und wenn die Summe ihrer Nennwerte genau 25 ergibt, erhältst du 25 Punkte. Ansonsten gibt es keine Punkte.

5. Reicher Mann.

Auch ein reicher Mann muss Steuern zahlen! Lege 5 beliebige Karten zusammen, addiere ihre Nennwerte und erhalte die Summe als negative Zahl.

6. Der Arzt.

Die 6 Karten, die als Doktor zusammengelegt werden, müssen sehr strenge Bedingungen erfüllen, sonst gehen sie leer aus. Alle 3 dieser Bedingungen müssen erfüllt sein:
(a) Keine zwei Karten dürfen den gleichen Rang haben. (Denn ein Doktor braucht ein breites und vielfältiges Wissen.)
(b) Mindestens eine der 6 Karten muss ein Herz sein. (Weil ein Arzt ein Herz haben muss!)
(c) Eine der 6 Karten muss ein Ass sein. (Weil ein Doktor ein Ass sein sollte!)

Wenn diese drei Bedingungen erfüllt sind, wählt der Spieler eine Farbe aus und erhält 10 Punkte für jede Karte in dieser Farbe unter seinen 6 Karten. (Denn ein Arzt muss in seinem Fachgebiet gut sein.)

7. Indianerhäuptling.

Der Indianerhäuptling ist ein zusammengesetztes Spiel, das aus zwei separaten Teilen besteht: Einem Fünf-Karten-Pokerblatt und einem Zwei-Karten-Chemin-de-fer-Blatt.

(a) Um das Chemin-de-fer-Blatt zu bewerten, addieren Sie den Nennwert der beiden Karten und zählen nur die letzte Ziffer der Summe. (Zum Beispiel: Eine 7 und eine 8 ergeben zusammen 15, sind also 5 wert).
(b) Um die verbleibenden 5 Karten zu bewerten, suchen Sie das beste Pokerblatt, das Sie bilden können, und bewerten Sie es wie folgt:
50 für einen Fünfer (wenn zwei Decks im Spiel sind)
45 für einen Straight Flush
40 für einen Vierling
35 für ein Full House
30 für einen Flush
25 für eine Straße
20 für einen Drilling
15 für zwei Paare
10 für ein Paar
5 für kein Paar

Zur Erinnerung: Die 7 Spielrunden können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Nachdem die 7 Runden gespielt und gewertet wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Auffüllen auf 8 Karten

Die Spieler lassen ihre Karten offen liegen, bis die Karten für die neue Runde vom Rest des Stapels ausgeteilt wurden. Dann wird der Rest des Stapels zusammen mit den offenen Karten gemischt, um den Vorrat für die nächste Runde zu bilden.