Gamehelpisrulunarpole
Spielziel
In Lunar Pole wetteifern die Spieler darum, Wassereis in den Kratern der Mondpole abzubauen, es in Wasserstoff und Sauerstoff zu raffinieren und diese Ressourcen gewinnbringend zu verkaufen oder Mondbasen zu versorgen. Siegpunkte werden durch die Versorgung von Basen, den Verkauf von Ressourcen und die Bereitstellung von Infrastruktur für Mitspieler generiert. Am Ende gewinnt die Person mit den meisten Punkten (Geld wird 2:1 in Punkte umgewandelt).
Spielaufbau
- Startkapital: Jeder Spieler beginnt mit 20 Credits.
- Handkarten: Jeder erhält zwei Sätze Preiskarten (Werte 1–6) für Sauerstoff und Wasserstoff.
- Spielfeld: Ein polarer Ausschnitt des Mondes mit Kratern (Dunkelheit) und einer rotierenden Sonnenscheibe, die die Lichtintensität (1–9) bestimmt.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über 6 Runden (einen Mondtag). Jede Runde unterteilt sich in feste Phasen:
1. Deployment (Stationierung)
In Zugreihenfolge führen die Spieler jeweils zwei Aktionen aus oder passen.
- Aktion: Ein Gebäude oder Fahrzeug kaufen (Credits bezahlen) und auf ein freies Feld platzieren.
- Platzierungsregeln: Raketen sind die Basis und können überall (außer in Kratern) landen. Alle anderen Teile müssen angrenzend an bereits platzierte eigene Teile gebaut werden.
- Geldspur (Turn Order): Der Kauf von Raketen/Printern/Transportern bewegt den Marker auf der Geldspur nach rechts. Solarpanels/Raffinerien/Extraktoren bewegen ihn nach links. Wer am weitesten links steht, wird in der nächsten Runde Startspieler.
2. Eisabbau & Aufladen
- Eisabbau: Alle Extraktoren auf der Lichtseite des Mondes produzieren Eis entsprechend ihrem Level (1–3).
- Aufladen: Jedes Fahrzeug (Transporter/Printer) generiert Energie basierend auf der Sonnenstärke seines Feldes + Bonus durch angrenzende Solarpanels. Maximale Energie pro Fahrzeug: 10.
3. Verkaufspreis wählen
Jeder Spieler wählt für diese Runde geheim je eine Preiskarte (1–6) für Sauerstoff und Wasserstoff. Jede Karte kann nur einmal pro Spiel verwendet werden.
4. Transport & Raffinieren (2 Phasen)
Es gibt zwei identische Transportphasen pro Runde. Spieler nutzen die Energie ihrer Fahrzeuge für Aktionen:
- Bewegen: 1 Energie pro Feld.
- Aufnehmen/Abladen: 1 Energie. Transporter können 1 Ressource tragen. Eis kann von jedem Extraktor genommen werden (Besitzer erhält 1 Punkt).
- Mondbasis bauen: Ein Printer platziert für 1 Energie eine Mondbasis auf ein angrenzendes Feld.
- Raffinieren: Am Ende jeder Transportphase wandeln Raffinerien auf der Lichtseite Eis automatisch in Sauerstoff und Wasserstoff um.
5. Launch (Raketenstart)
Spieler entscheiden, welche ihrer beladenen Raketen (max. 3 Ressourcen einer Art) sie starten.
- Ressourcen werden auf den persönlichen Satelliten geladen.
- Die Rakete kehrt in den Vorrat zurück; der Spieler erhält 0,5 Credits Erstattung.
6. Verkauf & Sonnenbewegung
- Verkauf: Ressourcen werden vom Satelliten verkauft, um den aktuellen Bedarf (Missionskarten) zu decken. Wer den niedrigsten Preis gewählt hat, verkauft zuerst.
- Sonnenbewegung: Die Sonnenscheibe rotiert um 60 Grad. Gebäude, die nun im Schatten liegen, werden inaktiv; Gebäude im Licht werden aktiv.
Wichtige Details
Gebäudetypen und Einheiten
- Rockets (1€): Transportieren Ressourcen in den Orbit. Einzige Einheit, die ohne Adjazenz platziert werden kann.
- Extractors (2€): Fördern Eis in Kratern (Level 1–3 je nach Krater-Tiefe).
- Refineries (2€): Wandeln Eis in O2 und H2 um.
- Solar Arrays (1€): Erhöhen die Energiegewinnung angrenzender Fahrzeuge.
- Transporters (4€): Bewegen Ressourcen über die Karte.
- Printers (4€): Bauen Mondbasen.
- Moonbases (0€): Werden nur durch Printer platziert. Bringen Punkte, wenn sie mit den geforderten Ressourcen beliefert werden.
Symbole und Kategorien
- Lichtseite vs. Schatten: Nur auf der Lichtseite wird Energie generiert, Eis abgebaut und raffiniert.
- Sonnenstärke: Die Zahlen am Rand (1–9) geben an, wie viel Energie Fahrzeuge auf den entsprechenden Feldern generieren.
- Fremdnutzung: Nutzt du einen Extraktor, eine Raffinerie oder ein Solarpanel eines Mitspielers, erhält dieser sofort 1 Siegpunkt.
- Salvage (Verschrotten): Als Freie Aktion kann man Gebäude entfernen. Man erhält die Hälfte der Kosten zurück, verliert aber alle darauf befindlichen Ressourcen.
Spielende und Wertung
Nach 6 Runden endet das Spiel.
- Geld-Umwandlung: Jeweils 2 Credits werden in 1 Siegpunkt umgewandelt.
- Gewinner: Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der Zugreihenfolge weiter vorne steht.