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Die Karten
Jede Karte weist mehrere Informationen auf. Zunächst gibt es 2 grundlegend verschiedene Kartentypen:
Entwicklungen () und Welten ( oder )
Jede Karte besitzt am unteren Rand eine Box mit Angaben zu Siegpunkten und Einkommen (in Form von neuen Karten), die ihr am Ende einer Runde bekommt. Zusätzlich können Karten eine Fähigkeit besitzen und bis zu 3 verschiedene Symbole aufweisen: Erkunden , militärische Stärke und/oder Chromosom .
Die Erkunden-Symbole beeinflussen das Erkunden. Ausreichende Militärische Stärke ist nötig, um militärische Welten zu erobern. Die Symbole haben Auswirkung auf die Fähigkeiten sowie Siegpunkte und Einkommen einiger Karten.
Die Fähigkeiten von Karten sind dauerhaft. Viele Fähigkeiten sind kumulativ, sie können sich gegenseitig verstärken.
Einige Karten beziehen sich auf bestimmte Farben von sowohl militärischen als auch nicht-militärischen Welten in deiner Auslage. Die Farben der nicht-grauen Welten sind blau, braun, grün oder gelb und stehen für:
Luxusgüter, Seltene Elemente, Gene, Alien-Technologie
Spielverlauf
Das Spiel dauert üblicherweise ca. 6 oder 7 Runden. In jeder Runde wählt ihr gleichzeitig 1 oder 2 Karten und legt sie verdeckt vor euch ab. Deckt dann gleichzeitig eure gewählten Karten auf, bezahlt die Kosten und legt sie in eure Auslage.
Aktionen
Je Runde kann jeder Spieler eine der folgende Aktionen wählen:
- Legst du nur 1 Entwicklung () aus, wirf 1 Karte weniger ab, wenn du die Kosten bezahlst.
- Legst du nur 1 Welt ( oder ) aus, ziehe 1 Karte vom Nachziehstapel, nachdem du die Welt bezahlt oder erobert hast.
- Legst du 1 Entwicklung und 1 Welt aus, musst du zuerst die Entwicklung auslegen und die vollen Kosten bezahlen. Lege danach die Welt aus, indem du die Kosten bezahlst oder sie eroberst. Du darfst keine Karte nachziehen.
- Alternativ kannst du Erkunden (siehe unten).
Zum Abschluss einer Runde bekommt jeder von euch von allen Karten in seiner Auslage zunächst Siegpunkte, anschließend Einkommen in Form von neuen Karten vom Nachziehstapel.
Handkartenlimit: Nachdem alle Spieler ihr Einkommen erhalten haben, darf keiner mehr als 10 Karten auf der Hand haben. Hast du mehr als 10 Handkarten, musst du überzählige Karten deiner Wahl auf den Abwurfhaufen legen.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird der Abwurfhaufen gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.
Neigt sich der Nachziehstapel dem Ende zu, erhält zuerst der Spieler sein Einkommen, der insgesamt die meisten Siegpunkte hat. Danach kommen die übrigen Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe. Gibt es einen Gleichstand, erhält der daran beteiligte Spieler sein Einkommen zuerst, der als nächster links vom Kartengeber sitzt.
Nun beginnt die nächste Runde.
Kosten bezahlen/Erobern
Kosten bezahlen
or
Die schwarze Zahl im Symbol des Kartentyps (Raute bei Entwicklungen, Kreis bei nicht-militärischen Welten) gibt die Kosten für das Auslegen der Karte an. (Welten mit rot umrandeten Zahlen sind militärische Welten und werden anders ausgespielt. Siehe unten.) Diese Kosten bezahlst du, indem du so viele Karten, wie die Zahl angibt, von deiner Hand verdeckt auf den Abwurfhaufen legst. Diese Kosten können durch Fähigkeiten verringert werden (höchstens bis auf 0).
Erkundungsteam: 1x im ganzen Spiel darfst du 1 Erkundungsteam aus der Tischmitte nehmen, die Kosten bezahlen und vor dir auslegen. Du darfst in diesem Zug zusätzlich 1 Welt auslegen, aber keine zweite Entwicklung! Legst du keine Welt aus, bezahlst du für das Erkundungsteam 1 Karte weniger, also 0.
Erobern
Die Zahl mit rotem Umriss in rotem Kreis auf militärischen Welten gibt die Verteidigungsstärke der Welt an. Eine solche Welt legst du aus, indem du sie eroberst. (Es gibt allerdings eine Ausnahme, siehe unten). Um eine militärische Welt zu erobern, zähle die Symbole für militärische Stärke am linken Rand der Karten in deiner Auslage und addiere die der militärischen Stärke durch Fähigkeiten hinzu. Diese Summe muss mindestens genauso hoch sein wie die Verteidigungsstärke der Welt.
Einige Fähigkeiten geben zusätzliche militärische Stärke nur für das Erobern von Welten einer bestimmten Farbe oder von militärischen REBELLEN-Welten.
Militärische Stärke und Bezahlen von Kosten können niemals kombiniert werden, um eine Welt auszulegen.
Kontaktspezialist: Du darfst eine militärische nicht-gelbe ( Alien-) Welt wie eine nicht-militärische Welt auslegen, indem du die Kosten in Höhe der Verteidigungsstärke bezahlst. Dabei erhältst du zusätzlich einen Rabatt von 1. Diese Fähigkeit kann mit anderen Rabatten kombiniert werden.
Reihenfolge
Die Fähigkeit und die Symbole auf einer Karte könnt ihr erst nutzen, nachdem ihr die Karte bezahlt oder erobert habt und sie in eure Auslage liegt. Ihr dürft die Symbole also nicht für das Auslegen der Karte selbst nutzen. Aber ihr dürft sie für Karten nutzen, die ihr im selben Zug später auslegt. So könnt ihr die Fähigkeit einer Entwicklung für eine Welt nutzen, die ihr im selben Zug auslegt, da ihr eine Entwicklung immer vor einer Welt auslegt.
Erkunden
Willst oder kannst du keine Karten auslegen, nimm dir stattdessen 1 Erkunden-Plättchen und lege es vor dir ab. Ziehe dann 2 Karten mehr vom Nachziehstapel, als du Erkunden-Symbole auf den Karten in deiner Auslage besitzt. Die 3 Symbole in der oberen Hälfte des Erkunden-Plättchens zählen mit. Nimm die Karten zu deinen anderen auf die Hand. Anschließend musst du so viele Karten deiner Wahl von der Hand auf den Abwurfhaufen legen, wie du Erkunden-Symbole gezählt hast. Du hast somit 2 Karten hinzubekommen.
Drehe dann das Plättchen auf die Seite mit dem Stern. Anschließend erhältst du wie üblich dein Einkommen (siehe nächster Abschnitt).
Siegpunkte werten und neue Karten erhalten
Zum Abschluss einer Runde bekommt jeder von euch von allen Karten in seiner Auslage zunächst Siegpunkte, anschließend Einkommen in Form von neuen Karten vom Nachziehstapel. Hat einer von euch mehrere identische Karten in seiner Auslage, erhält er für jede Karte die entsprechende Anzahl Siegpunkte und neue Karten.
Einige Karten haben einen variablen Wert für Siegpunkte oder neue Karten. In diesen Fällen bestimmen Symbole und andere Karten in deiner Auslage das Einkommen.
Auf einigen Karten steht die Formulierung „mit“. Diese Karten geben zusätzliche Siegpunkte oder Einkommen, wenn du die im Text genannte Karte in deiner Auslage hast. Besitzt du die genannte Karte mehrfach, erhältst du trotzdem nur den einfachen Wert an Siegpunkten oder Einkommen.
Lege die Karte(n) einer Runde immer rechts von den Karten der vorhergehenden Runde aus. Wenn du dann die gerade erhaltenen Siegpunkt-Chips unter die Karte(n) der aktuellen Runde legst, kannst du am Ende der nächsten Runde schneller sehen, wie viele Siegpunkte du erhältst. Du musst dann nur noch die Siegpunkte für die neu ausgelegten Karten hinzuzählen (dabei die Siegpunkte für Karten mit variablen Siegpunkten nicht vergessen).
Spielende
Wenn einer von euch insgesamt 50 oder mehr Siegpunkte vorweisen kann, endet das Spiel nach der Wertung der SP. Derjenige mit den meisten Siegpunkten gewinnt! Gibt es einen Gleichstand für die meisten Siegpunkte, zählen die daran beteiligten Spieler ihre Handkarten zu ihrem Einkommen an neuen Karten der letzten Runde hinzu. Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Herrscht auch dann Gleichstand, teilen sich diese Spieler den Sieg.
Grundlegende Strategie
In den ersten 3 Runden solltest du dich auf günstige Karten fokussieren, welche Einkommen generieren, d.h. mehr Karten am Ende der Runde. Ab Runde 4 solltest du mindestens 6 haben, womit du dich komplett auf Siegpunkte konzentrieren können solltest. Vergiss auch nicht die Möglichkeit zu Erkunden, was mehr Karten gibt, je mehr Erkunden-Icons du hast. Das Erkundungsteam gibt 2 , 1 , and 1 , ist also eine gute Karte, um sie vor einem 'Erkunden' auszuspielen.
Solitärregeln
Spiele normal, mit folgenden Anpassungen und Ergänzungen:
- Es werden exakt 7 Runden gespielt.
- Du bekommst keine Bonuspunkte durch andere Spieler (gehe beispielsweise davon aus, dass niemand 'Handelsabkommen' gespielt hat).
- Wenn eine Karte an den Spieler mit der höchsten Militärstärke geht (wie 'Kriegspropaganda'), gehe davon aus, dass es einen anderen Spieler gibt, dessen Militärstärke gleich der aktuellen Runde ist.
In der Solo-Kampagne spielst du 4 aufeinanderfolgende Spiele. Es gibt 4 Siegbedingungen und jedes Spiel muss eine andere Siegbedingung erfüllen. Nach jedem Spiel musst du eine der noch nicht erfüllten Bedingungen abhaken. Wenn du am Ende eines Spieles mehrere Siegbedingungen erfüllst, musst du wählen, welche du abhaken möchtest. Um die Kampagne zu gewinnen, musst du alle 4 Spiele nacheinander gewinnen, ohne eines zu verlieren.