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Überblick

Das Ziel des Spiels ist es, am Ende der 5. Runde die meisten Punkte zu haben.

Spielrunde

Eine Runde besteht aus drei Phasen:

  1. Ritter-Phase
  2. Parlaments-Phase
  3. Belohnungs-Phase

Ritter-Phase

In dieser Phase setzen die Spieler abwechselnd ihre Ritter ein, bis alle Ritter platziert wurden. Dies kann dazu führen, dass einige Spieler früher fertig sind und warten müssen, bis die anderen ihre Platzierungen abgeschlossen haben.

Es gibt drei Orte, an denen Ritter platziert werden können:

  • Grafschaften (Counties): Erfordern eine Mindeststärke, um einzudringen, die durch den platzierten Ritter erfüllt werden muss. Ein Ritter kann von einem oder mehreren Knappen begleitet werden; jeder Knappe verleiht einen Stärkebonus von +1, zählt jedoch nicht zur Erfüllung der Mindestanforderung. Ist eine Grafschaft bereits besetzt, kann der Gegner verdrängt werden, sofern die eigene Stärke die des Gegners übersteigt. Der verdrängte Ritter kehrt in den Vorrat des Spielers zurück, während verdrängte Knappen in den allgemeinen Vorrat zurückkehren.
  • Burg-Felder (Castle spaces): Jedes Feld kann einen einzelnen Ritter ohne weitere Anforderungen aufnehmen.
  • Konflikte (Conflicts): Hier gibt es keine Anforderungen, aber die ersten 6 Ritter (nicht Spieler) können eine Zusatzbelohnung für ihren Spieler erhalten. Die Plätze werden in der Reihenfolge des Eintreffens gefüllt; wer einen weiteren Ritter zum selben Konflikt hinzufügen möchte, stapelt diesen auf seinen bereits dort befindlichen Ritter.

Parlaments-Phase

Das Parlaments-Tableau zeigt 6 Gesetze: Die oberen drei sind die aktuell gültigen Gesetze, die unteren drei sind die neuen Gesetze, über die nun abgestimmt wird.

  • Abstimmung: Beginnend mit dem Gesetz ganz links entscheiden die Spieler für jedes Gesetz heimlich, ob sie dafür oder dagegen stimmen. Sie können dabei beliebig viele Bestärkungswürfel einsetzen, um ihre Stimme zu verstärken.
  • Auswertung: Alle Stimmen und Bestärkungswürfel werden gleichzeitig enthüllt; jede Stimme zählt 1 und jeder Bestärkungswürfel zählt 1 in die entsprechende Richtung. Eine Mehrheit von mindestens 50 % ist erforderlich, um ein neues Gesetz zu verabschieden (d. h. bei Gleichstand wird das Gesetz angenommen).
  • Folgen: Alle eingesetzten Bestärkungswürfel werden in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt. Wird gegen ein Gesetz gestimmt, wird es wirkungslos abgelegt. Wird dafür gestimmt, wird das aktuelle Gesetz oben links abgelegt, die anderen beiden rücken nach links und das neue Gesetz wird ganz rechts hinzugefügt.
  • Abschluss: Nicht genutzte Bestärkungswürfel verfallen am Ende der Phase. Danach werden die Effekte der drei nun gültigen Gesetze angewendet.

Belohnungs-Phase

  1. Grafschaften: Diese bringen Belohnungen in der Reihenfolge von A bis I. Wer eine Grafschaft besetzt, hat die Wahl: den Adeligen der Grafschaft nehmen, die Spezialbelohnung der Grafschaft nehmen oder gegen Zahlung von 3 Gold beides nehmen. Danach kehren Ritter und Knappen in die jeweiligen Vorräte zurück.
  2. Surrey (Grafschaft I): Der dortige Spieler darf den nächsten Startspieler bestimmen.
  3. Burg: In der Reihenfolge des Startspielers werten die Spieler ihre Burg aus und erhalten Vorteile für jeden Ritter und jedes Ausbauplättchen. Für jeden Adeligen an ihrer Tafel (einschließlich sich selbst) erhalten sie 1 Abstimmungsstein (1 Stein + 1 pro Adeligen).
  4. Konfliktlösung: Erreicht die Gesamtstärke ALLER Spieler den Wert auf der Konfliktkarte, gewinnt England, andernfalls Frankreich. Spieler erhalten Punkte basierend auf ihrem Stärkebeitrag. Bei Gleichstand belegt der Spieler den höheren Rang, der später zum Konflikt hinzugekommen ist.
    • Sieg Englands: Alle drei Belohnungspositionen sind verfügbar.
    • Sieg Frankreichs: Der 1. Platz verfällt; der Erstplatzierte erhält die Belohnung für Platz 2, der Zweitplatzierte die für Platz 3. Der Drittplatzierte geht leer aus. Der Konflikt und die Ritter werden in den unteren Konfliktbereich verschoben.
    • Unterer Konflikt: Wird hier erneut gegen Frankreich verloren, können Ritter gegen Zahlung von Gold entsprechend ihrer Stärke „freigekauft“ werden; andernfalls werden sie gefangen genommen.

Rundenende

Nach der Belohnungs-Phase werden 2 neue Konfliktkarten gezogen und alle Gunst-Plättchen des Königs wieder auf die aktive Seite gedreht. 3 neue Gesetze werden im unteren Bereich hinzugefügt.

Spielende

Das Spiel endet nach der 5. Runde. Zusätzliche Punkte werden vergeben für:

  • Ritterstärke: 8 Punkte für die höchste Gesamtstärke, 4 Punkte für die zweithöchste (Gleichstände werden durch die Anzahl der Knappen gelöst).
  • Ausbauplättchen: 8 Punkte für die meisten, 4 Punkte für die zweitmeisten (Gleichstände werden durch Gold gelöst).
  • Adelige: Punkte basierend auf der Anzahl der gesammelten Adeligen.
  • Bei unlösbaren Gleichständen werden die Punkte der entsprechenden Ränge addiert und gleichmäßig unter den betroffenen Spielern aufgeteilt.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!