Gamehelplepidoptery
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Spielziel
In Lepidoptery (einem Hybrid aus Strategie- und Ablegespiel) gibt es zwei Wege zum Sieg:
- Viererreihe: Bilde als Erster eine Linie aus vier eigenen Spielsteinen (waagerecht, senkrecht oder diagonal).
- Ablegen (Shed Out): Spiele als Erster alle Karten aus deiner Hand und deinem Deck vollständig aus.
Spielaufbau
- Karten: Jeder Spieler hat ein eigenes Deck aus 38 Karten (Werte 1–10). Man startet mit 12 Handkarten.
- Joker: Jeder Spieler hat einen Joker (Wert 1–10) vor sich liegen.
- Spielbrett: Das Brett hat Spalten, die den fünf verschiedenen Kombinationstypen entsprechen.
Spielablauf
Die Spieler führen abwechselnd Züge aus. Pro Zug muss man sich für eine der beiden folgenden Aktionen entscheiden:
Aktion 1: Play & Place (Spielen & Platzieren)
Diese Aktion erlaubt es, Karten loszuwerden und Steine auf das Brett zu setzen.
- Kombination spielen: Spiele eine gültige Kartenkombination aus der Hand.
- Einschränkung: Man darf nicht zweimal hintereinander denselben Kombinationstyp spielen (es sei denn, man hat dazwischen gepasst).
- Platz: In der entsprechenden Spalte auf dem Brett muss ein Feld frei sein.
- Climbing: Die neue Kombination muss die zuvor gespielte Kombination „schlagen“ (siehe unten).
- Stein setzen: Platziere einen Spielstein im untersten freien Feld der Spalte, die deiner Kombination entspricht („Connect Four“-Prinzip).
- Marker aktualisieren: Markiere den Kombinationstyp als deine zuletzt gespielte Aktion.
- Siegprüfung: Prüfe, ob du 4 in einer Reihe hast oder keine Karten mehr besitzt.
- Spalten klären: Wenn dein Stein eine Spalte komplett füllt, werden alle Steine aus allen anderen bereits vollen Spalten vom Brett entfernt.
Aktion 2: Pass & Refresh (Passen & Auffrischen)
Wird gewählt, wenn man nicht spielen kann oder will (nicht erlaubt, wenn man die Führung hat und einen legalen Zug machen könnte).
- Spielfeld räumen: Alle Karten im aktuellen Spielbereich werden auf den Ablagestapel gelegt.
- Pass-Marker: Setze deinen Marker auf das „Pass“-Feld.
- Joker-Reset: Drehe deinen Joker wieder auf die aktive Seite.
- Nachziehen: Alle Spieler füllen ihre Hand auf 12 Karten auf. Wer bereits 12 oder mehr Karten hat, zieht stattdessen genau eine Karte.
Wichtige Informationen für Entscheidungen
Die 5 Kombinationstypen
- Single: Eine einzelne Karte (z. B. 7).
- Pair (Paar): Zwei Karten gleichen Rangs (z. B. 6-6).
- Run of 2: Zwei Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen (z. B. 4-5).
- Triple (Drilling): Drei Karten gleichen Rangs (z. B. 8-8-8).
- Run of 3: Drei Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen (z. B. 1-2-3).
Climbing-Regeln (Kombinationen schlagen)
Eine Kombination schlägt die vorherige, wenn:
- Ihr niedrigster Kartenwert höher ist als der niedrigste Wert der vorherigen Kombination.
- ODER: Der niedrigste Wert identisch ist, die neue Kombination aber mehr Karten enthält (z. B. schlägt ein Paar 5-5 die Single 5).
- Wichtig: Kombinationen, die in dieselbe Spalte auf dem Brett gehören, können sich nicht gegenseitig schlagen.
Joker-Regeln
- Joker sind Wildcards (Werte 1–10), können aber nicht als Single gespielt werden.
- Nach dem Ausspielen wird der Joker umgedreht. Er wird erst durch die Aktion „Pass & Refresh“ reaktiviert.
- Joker zählen nicht zum Deck – man muss sie also nicht loswerden, um die „Shed Out“-Siegbedingung zu erfüllen.
Spielende
Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler entweder vier Steine in einer Reihe verbunden oder seine letzte Karte ausgespielt hat.