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Karten-Referenz (Spielhilfe)

Jede Karte hat einen Wert (1–9) und einen speziellen Effekt, der beim Auspielen ausgelöst wird:

  • 9 – Prinzessin: Wenn du diese Karte ablegst (oder ablegen musst), scheidest du sofort aus der Runde aus.
  • 8 – Gräfin: Du musst diese Karte ablegen, wenn du auch den König (7) oder den Prinzen (5) auf der Hand hast.
  • 7 – König: Tausche deine Handkarte mit einem Mitspieler deiner Wahl.
  • 6 – Kanzler: Ziehe zwei Karten vom Stapel. Wähle eine der drei Karten (die zwei gezogenen + deine Handkarte) und behalte sie. Lege die anderen zwei in beliebiger Reihenfolge unter den Stapel.
  • 5 – Prinz: Wähle einen Spieler (auch dich selbst). Dieser muss seine Handkarte ablegen und eine neue ziehen.
  • 4 – Zofe: Du bist bis zu deinem nächsten Zug vor allen Karteneffekten anderer Spieler geschützt.
  • 3 – Baron: Vergleiche heimlich deine Handkarte mit der eines Mitspielers. Wer den niedrigeren Wert hat, scheidet aus.
  • 2 – Priester: Schau dir heimlich die Handkarte eines Mitspielers an.
  • 1 – Wächterin: Errate die Handkarte eines Mitspielers (außer "Wächterin"). Liegst du richtig, scheidet der Spieler aus.
  • 0 – Spionin: Wenn du am Rundenende die einzige Person im Spiel bist, die eine Spionin ausgespielt oder abgelegt hat, erhältst du einen Bonuspunkt (Token).

Ziel des Spiels

Gewinne eine festgelegte Anzahl an Liebesbriefen (Punkten), indem du am Ende der Runde die höchste Karte hältst oder als einziger Spieler übrig bleibst.

Spielablauf

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Eine Runde besteht aus schnellen Spielzügen im Uhrzeigersinn:

  1. Ziehen: Du startest deinen Zug, indem du eine Karte vom Stapel ziehst (du hast nun zwei Karten auf der Hand).
  2. Spielen: Wähle eine deiner zwei Karten und lege sie offen vor dir ab.
  3. Effekt ausführen: Der Effekt der ausgespielten Karte tritt sofort in Kraft (siehe Liste oben).
    • Musst du eine Karte gegen einen Spieler richten, der durch eine Zofe geschützt ist, verfällt der Effekt wirkungslos.
    • Sind alle Mitspieler geschützt, musst du dich (wenn möglich) selbst als Ziel wählen (z. B. beim Prinzen).

Rundenende & Wertung

Eine Runde endet in zwei Fällen:

  1. Der Stapel ist leer: Alle verbleibenden Spieler vergleichen ihre Handkarten. Der höchste Wert gewinnt.
  2. Nur noch ein Spieler übrig: Wenn alle anderen ausgeschieden sind, gewinnt der letzte verbleibende Spieler automatisch.

Der Gewinner der Runde erhält einen Liebesbrief (Punkt). Das Spiel endet, sobald jemand die Zielpunktzahl (je nach Spieleranzahl) erreicht hat.