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SPIELABLAUF

Vorbereitung & Einheiten

  • Spielfeld: Jeder Spieler erhält ein 4x4-Tableau. Diese werden zusammengefügt und bilden das jeweilige Territorium der Spieler.
  • Einheiten: Jeder Spieler erhält folgende Figuren und platziert sie in seinem Territorium (Farben spielen dabei keine Rolle):
    • 3 Bauern (Pawns – 1 Punkt/Punktmarkierung)
    • 3 Drohnen (Drones – 2 Punkte/Punktmarkierungen)
    • 3 Königinnen (Queens – 3 Punkte/Punktmarkierungen)

Bewegung & Schlagen

Wer an der Reihe ist, bewegt eine Figur in seinem Territorium. Wenn du auf ein Feld ziehst, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird diese gefangen genommen.

  • Bauer: Bewegt sich genau 1 Feld in diagonaler Richtung.
  • Drohne: Bewegt sich bis zu 2 Felder orthogonal (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal).
  • Königin: Bewegt sich beliebig viele Felder in jede beliebige Richtung.

Verschmelzen von Einheiten

Du kannst Einheiten kombinieren, um Verluste auszugleichen:

  • Zur Königin: Eine Drohne und ein Bauer können zu einer Königin verschmolzen werden (nur möglich, wenn du keine Königinnen mehr besitzt).
  • Zur Drohne: Zwei Bauern können zu einer Drohne verschmolzen werden (nur möglich, wenn du keine Drohnen mehr besitzt).

Sonderregel (2-Spieler-Modus)

Ein Zug darf nicht direkt rückgängig gemacht werden („Rejection“-Regel): Wenn ein Spieler eine Figur über den Kanal bewegt, darf der Gegner diese im direkt folgenden Zug nicht auf genau das Feld zurückbewegen, von dem sie kam.

SPIELENDE & WERTUNG

  • Ende: Das Spiel endet sofort, sobald ein Territorium komplett leer ist.
  • Punkte: Jeder Spieler erhält 1 Punkt pro „Punktmarkierung“ (Dot) auf den von ihm gefangenen Figuren. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • Gleichstand: Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler, der den letzten Zug ausgeführt hat, der zum Spielende führte (unabhängig vom Punktestand).