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SPIELABLAUF
Vorbereitung & Einheiten
- Spielfeld: Jeder Spieler erhält ein 4x4-Tableau. Diese werden zusammengefügt und bilden das jeweilige Territorium der Spieler.
- Einheiten: Jeder Spieler erhält folgende Figuren und platziert sie in seinem Territorium (Farben spielen dabei keine Rolle):
- 3 Bauern (Pawns – 1 Punkt/Punktmarkierung)
- 3 Drohnen (Drones – 2 Punkte/Punktmarkierungen)
- 3 Königinnen (Queens – 3 Punkte/Punktmarkierungen)
Bewegung & Schlagen
Wer an der Reihe ist, bewegt eine Figur in seinem Territorium. Wenn du auf ein Feld ziehst, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird diese gefangen genommen.
- Bauer: Bewegt sich genau 1 Feld in diagonaler Richtung.
- Drohne: Bewegt sich bis zu 2 Felder orthogonal (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal).
- Königin: Bewegt sich beliebig viele Felder in jede beliebige Richtung.
Verschmelzen von Einheiten
Du kannst Einheiten kombinieren, um Verluste auszugleichen:
- Zur Königin: Eine Drohne und ein Bauer können zu einer Königin verschmolzen werden (nur möglich, wenn du keine Königinnen mehr besitzt).
- Zur Drohne: Zwei Bauern können zu einer Drohne verschmolzen werden (nur möglich, wenn du keine Drohnen mehr besitzt).
Sonderregel (2-Spieler-Modus)
Ein Zug darf nicht direkt rückgängig gemacht werden („Rejection“-Regel): Wenn ein Spieler eine Figur über den Kanal bewegt, darf der Gegner diese im direkt folgenden Zug nicht auf genau das Feld zurückbewegen, von dem sie kam.
SPIELENDE & WERTUNG
- Ende: Das Spiel endet sofort, sobald ein Territorium komplett leer ist.
- Punkte: Jeder Spieler erhält 1 Punkt pro „Punktmarkierung“ (Dot) auf den von ihm gefangenen Figuren. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Gleichstand: Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler, der den letzten Zug ausgeführt hat, der zum Spielende führte (unabhängig vom Punktestand).