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Einführung

  • In Medina müssen die Spieler zwei Figuren auf dem Spielbrett platzieren (es sei denn, sie dürfen dies mit einem Teeplättchen überspringen), indem sie entweder:
    • Ein bestehendes Gebäude erweitern
      • Oder ein neues Gebäude beginnen, wenn das aktuelle Gebäude dieser Farbe fertig ist, oder
    • ein anderes Gebäude der Stadt, wie den Markt oder die Stadtmauer, ausbauen.
  • Jeder Spieler hat am Ende des Spiels Anspruch auf ein Gebäude in jeder der vier Farben und erhält einen Punkt pro Holzstück, das an dem Gebäude angebracht ist.
  • Wer das größte Gebäude einer bestimmten Farbe besitzt, erhält außerdem einen Bonus für diese Farbe.
  • Schließlich gibt es noch Boni für Paläste rund um den Brunnen sowie für den Spieler, der zuletzt eines seiner Gebäude mit den Mauern verbunden hat, die aus den vier Ecken der Stadt wachsen.

Aufbau

  • Je nach gewählter Edition und Spieleranzahl erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Blöcken, die er reihum auf dem Spielplan platziert:
Block ! 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler
Gebäude 8 6 5
Dachterrassen 4 4 4
Neutrale Dächer 2 (falls zutreffend) 1 (falls zutreffend) 0
Ställe 4 4 3
Kaufleute 12 8 6
Mauern 15 12 9
  • Ein Händler wird zufällig auf dem Spielbrett platziert, ebenso wie ein Brunnen, falls vorhanden.
  • Ein erster Spieler wird zufällig ausgewählt.

Spieloptionen

  • Die folgenden Optionen können vor dem Spiel an- oder abgewählt werden:

Springbrunnen

  • Wenn diese Option aktiviert ist, wird vor Spielbeginn ein Brunnen auf einem zufälligen Feld des Spielplans angelegt.
  • Für jeden Teil des Palastes, der direkt orthogonal an den Brunnen angrenzt, gibt es 4 zusätzliche Punkte.
  • Die Felder, für die es jeweils 4 Punkte gibt, sind auf dem Spielplan blau markiert.

Teeplättchen

  • Ist diese Option aktiviert, gibt es 6 lila Teeplättchen im Spiel.
  • Nimmt man den ersten lila Palast in Besitz, erhält man 3 Teeplättchen.
  • Der Spieler, der den zweiten lila Palast in Besitz nimmt, erhält 2 Teeplättchen.
  • Und der dritte Spieler erhält 1 Teeplättchen. Wenn ein Spieler Teeplättchen besitzt, kann er Teepausen einlegen.
  • Er muss dann nur ein Holzstück in seinem Zug bauen und kann dann, anstatt ein weiteres Holzstück zu spielen, ein Teeplättchen abgeben.

Kaufleute auf den Turmplättchen

  • Wenn diese Option aktiviert ist, kommen 6 zusätzliche Händler ins Spiel.
  • Auf dem 1-Turm-Plättchen befinden sich 3 Händler, auf dem 2-Turm-Plättchen 2 Händler und auf dem 3-Turm-Plättchen 1 Händler.
  • Der Spieler, der zuerst ein solches Turmplättchen gewinnt, erhält zusätzlich 1, 2 oder 3 Händler.

Neutrale Dächer

  • Wird diese Option im Spiel zu dritt aktiviert, erhält jeder Spieler zusätzlich ein neutrales graues Dach.
  • Wird ein neutrales, graues Dach auf einen Palast gelegt, gehört dieser Palast keinem Spieler.
  • Bei einem Spiel zu zweit erhält jeder Spieler immer 2 neutrale Dächer.
  • In einem Spiel zu zweit können die neutralen Dächer nicht deaktiviert werden.
  • Die erste Ausgabe von Medina konnte nur von drei oder vier Spielern gespielt werden.
  • Mit den neutralen Dächern funktioniert das Spiel auf einem etwas kleineren Spielplan auch sehr gut zu zweit.
  • Bei einem Spiel mit vier Spielern sind die neutralen Dächer nicht verfügbar.

Blöcke

Gebäude

  • Dies sind die Klötze, die man in der größten Menge erhält.
  • Es gibt sie in vier Farben:
    • weiß, lila, kastanienbraun, orange.
  • Benachbarte Gebäude bilden Paläste, die mit der Zeit wachsen.
  • Ein Gebäude kann nur orthogonal an einen unfertigen Palast dieser Farbe oder an eine beliebige Stelle auf dem Spielbrett platziert werden, wenn kein Palast dieser Farbe unfertig ist.
  • Gebäude können nicht orthogonal oder diagonal an einen anderen Palast angrenzend platziert werden, d.h. es ist immer Platz für eine Gasse zwischen zwei Palästen.

Dächer

  • Dächer werden benutzt, um Paläste zu beanspruchen.
  • Ein Spieler kann nur einen Palast einer bestimmten Farbe beanspruchen.
  • Sobald ein Spieler ein Dach auf einen Palast gesetzt hat, ist dieser Palast fertig und kann nicht mehr durch Gebäude erweitert werden.
  • Wenn ein Spieler den größten Palast für sich beansprucht, erhält er außerdem das Palastplättchen dieser Farbe für zusätzliche Punkte.
    • Palastplättchen können mehrmals den Besitzer wechseln.
  • In der 2. Auflage erhalten die Spieler auch neutrale Dächer, um Paläste fertig zu stellen und gegnerische Pläne zu vereiteln.
  • Palastplättchen können vom "neutralen" Spieler beansprucht und wieder auf das Spielbrett gelegt werden.

Ställe

  • Ställe können nur zum Ausbau bestehender Paläste verwendet werden.
  • Sie müssen orthogonal an einen (fertigen oder unfertigen) Palast angebaut werden.
  • Als Gebäude dürfen sie nicht orthogonal oder diagonal zu einem anderen Palast platziert werden.

Mauern

  • Mauern werden neben einem Turm (es gibt einen an jeder Ecke des Spielbretts) oder einer anderen Mauer aufgestellt.
  • Von jeder Ecke aus werden dann Mauerketten gebildet, wobei die Ecken durch einen leeren Platz (ein Tor) zwischen den Mauerketten getrennt sein müssen.
  • Wenn eine Mauer orthogonal an einen fertigen Palast (einschließlich Ställe) angrenzt, erhält der Spieler, dem sie gehört, ein Wächterplättchen für zusätzliche Punkte.
  • Auch wenn ein fertiger Palast mit einem Stall erweitert wird, um an eine bereits bestehende Mauer anzuschließen, erhält der Besitzerspieler ein Wächterplättchen.
  • Der neutrale Spieler kann Wächterplättchen beanspruchen.

Kaufleute

  • Händler können nur neben einen bestehenden Händler gelegt werden, um eine Kette von Händlern (den Markt) zu bilden.
  • Ein Händler kann nur orthogonal zu einem und nur einem bestehenden Händler an beiden Enden des Marktes platziert werden.
  • Sind beide Enden des Marktes blockiert, können neue Händler an beliebiger Stelle platziert werden, außer sie grenzen an bereits vorhandene Händler, wodurch ein neuer Markt entsteht.

Teeplättchen

  • Falls zutreffend, erhalten die ersten Spieler, die den violetten Palast beanspruchen, Teeplättchen.
  • Wenn ein Spieler ein Teeplättchen ausspielt, kann er es durch Anklicken in seinem Inventar passieren.
  • Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
  • Der neutrale Spieler kann Teeplättchen für sich beanspruchen (die dann aus dem Spiel genommen werden).

Spielende und Wertung

  • Wenn ein Spieler nicht mehr spielen kann, muss er passen, bis er wieder spielen kann.
  • Wenn alle Spieler nicht mehr spielen können, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
  • Die Punkte werden wie folgt vergeben:
    • jedes Gebäude oder jeder Stall, die einen Palast bilden: 1 Punkt
    • jede Mauer, die an einen Palast angrenzt: +1 Punkt für diesen Palast
    • jeder Händler, der an einen Palast angrenzt: +1 Punkt für diesen Palast (ein einzelner Händler kann mehrfach gewertet werden, wenn er an zwei oder mehr Paläste angrenzt)
    • jeder Palast, der orthogonal zwei Felder vom Brunnen entfernt ist (siehe Wassersymbole): 4 Punkte
    • jedes Palastplättchen: 1-4 Punkte
    • jedes Wächterplättchen: 1-4 Punkte

Gleichstände

  • Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem größten Palast.
  • Bei einem weiteren Gleichstand gewinnt der Spieler, der den größten Palast besitzt, der zuerst beansprucht wurde.

Unterschiede zwischen den Editionen

  • Es gibt signifikante Unterschiede zwischen den beiden Editionen des Spiels.
  • Nur die zweite Edition ist dort implementiert, mit der Möglichkeit, einige Funktionen der 2. Edition zu deaktivieren.

Unterschied Wertung

  • In der zweiten Edition erhält der Besitzer eines Palastes, der ein Gebäude oder einen Stall besitzt, der orthogonal um ein Feld vom Brunnen entfernt ist, vier weitere Punkte.
  • Dies kann deaktiviert werden.

Kaufleute auf Wächterplättchen

  • In der zweiten Auflage werden Händler auf Wächterplättchen gesetzt.
  • Der erste Spieler, der ein Wächterplättchen beansprucht, erhält auch die Händler.
  • Beansprucht der neutrale Spieler dieses Wächterplättchen, werden die Händler aus dem Spiel genommen.
  • Dies kann deaktiviert werden.

Teeplättchen

  • In der zweiten Auflage erhalten die ersten Spieler, die violette Paläste beanspruchen, Teeplättchen (3, dann 2, dann 1).
  • Wenn ein Spieler ein Teeplättchen ausspielt, kann er es in seinem Inventar anklicken.
  • Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
  • Dies kann deaktiviert werden.

Letzter Spieler mit Dächern

  • Wenn in der ersten Auflage nur noch ein Spieler mit Dächern übrig ist, MUSS er mindestens ein Dach pro Zug spielen, wenn möglich.
  • Das Spiel wird sich weigern, eine Runde zu beenden, wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist.
  • Sobald dieser Spieler keine Dächer mehr hat, kann er trotzdem normal weiterspielen.
  • Dieses Verhalten ist in dieser Spielanpassung nicht vorhanden.

Erster Spielzug

  • In einem Spiel der zweiten Auflage spielt der erste Spieler eines Zwei-Spieler-Spiels in seinem ersten Zug nur einen Block.
    • Und auch der zweite Spieler in einem Spiel mit drei oder vier Spielern.
  • Dieses Verhalten ist in dieser Spielanpassung nicht vorhanden.

Neutrale Dächer

  • In einem Spiel der ersten Auflage gibt es kein neutrales Dach und somit auch keinen neutralen Spieler, der Plättchen beansprucht.
  • Dies kann in 3-Spieler-Spielen deaktiviert werden und in einem 4-Spieler-Spiel ist kein neutrales Dach verfügbar.

Anzahl der Blöcke

  • In einem Spiel der ersten und zweiten Auflage ist die Anzahl der Blöcke, die man bei der Spielvorbereitung erhält, unterschiedlich.