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Übersicht

Erwerben Sie im Laufe von 16 Runden eine Vielzahl verschiedener Ländereien, um der reichste Landbesitzer zu werden.


Aufstellung

Als Teil des Aufbaus platzieren Sie Ihren Lord auf einem leeren Grundstücksplättchen in der obersten Reihe.


Zug

Bevor jemand an der Reihe ist, werden die nicht ausgewählten Grundstücksplättchen der aktuellen Reihe abgelegt.

Die Zugreihenfolge richtet sich nach der Position deines Fürsten in der aktuellen Reihe, wobei derjenige, der am weitesten links steht, am frühesten dran ist.

Bewegen Sie Ihren Herrn auf ein leeres Grundstück in der nächsten Reihe (die unterste Reihe geht in die 1. Reihe über) und nehmen Sie das Grundstück, von dem Ihr Herr kam, und legen Sie es auf Ihr Landgut desselben Typs

Nach dem Ablegen des Plättchens auf dem zugehörigen Grundstück erhält man den Effekt und dann das Einkommen dieses Grundstücks.

Wenn alle Spieler an der Reihe waren, füllt man die nun leere Reihe mit neuen Plättchen auf (wenn man keine Plättchen mehr ziehen kann, werden je nach Spielerzahl entweder die Ablagen neu gemischt ODER neue Plättchen aus dem orangenen Stapel hinzugefügt).

In der 4., 8., 12. und 16. Runde lösen Sie außerdem das aktive Ereignis aus.


Ländereien

Feld (14) - Du erhältst eine Münze für jeden Bauern DANN erhältst du 2 Münzen für jedes Feld

Mühle (13) - Jeder Spieler, der weniger Mühlen hat als du, gibt dir 2 Münzen DANN erhältst du 2 Münzen für jede Mühle

Dorf (12) - Bewege ein Plättchen von deinem Friedhof auf sein Landgut, ohne es zu aktivieren, DANN erhältst du 2 Münzen für jedes Dorf und jede Schanze

Festung (11) - Legen Sie Ihren Späher auf ein Plättchen in einer Reihe, in der Ihr Herr nicht anwesend ist, um es zu reservieren und zu verhindern, dass andere es beanspruchen DANN erhalten Sie 2 Münzen für jedes Feld und jede Festung (Hinweis: Sie müssen das reservierte Plättchen nicht auswählen, aber wenn Ihr Herr die Reihe Ihres Spähers erreicht und Sie das reservierte Plättchen nicht auswählen, wird Ihr Späher an Sie zurückgegeben)

Markt (10) - Für jede Truhe erhält man eine Münze, DANN erhält man 2 Münzen für jede Mühle und jeden Markt

Kaserne (9) - Jeder andere Spieler, dessen Festungsanzahl geringer ist als deine Kasernenanzahl, legt sein ganz linkes und oberstes Plättchen auf seinen Friedhof und gibt dir 2 Münzen DANN erhältst du 2 Münzen für jedes Dorf und jede Kaserne

Kirche (8) - Legen Sie ein Extra-Münzplättchen auf ein beliebiges Landgut mit einem freien Platz für ein solches, was dessen Wirkung dauerhaft verstärkt, DANN erhalten Sie 3 Münzen für jede Kirche

Palast (7) - Legen Sie ein Grundstücksplättchen auf ein beliebiges Grundstück, auf dem noch ein Platz frei ist und was bisher noch nicht belohnt wurde, und belohnen Sie die neue Grundstücksart auch in Zukunft dauerhaft DANN erhalten Sie 3 Münzen für jeden Palast


Spielende

Das Spiel endet am Ende der 16. Runde nach dem zugehörigen Ereignis

Du verlierst 10 Münzen pro Anwesen, auf dem du 0 Plättchen hast.

Danach gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen übrig hat!

Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Palästen!

Bei weiterem Gleichstand gewinnt der Spieler, der von rechts nach links die meisten Anwesen besitzt, bis der Gleichstand aufgehoben ist!