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Ziel

Ausgehend von dem Feld, das durch den Laborwürfel angezeigt wird, versucht jeder Spielende, möglichst schnell die Amöbe zu finden, die durch die 3 Würfel für Farbe, Form und Muster angezeigt wird.

Spielablauf

Die 25 Felder werden gemischt und in einen Kreis gelegt.

Der Startspielende wird ausgelost und würfelt mit den 4 Würfeln, dann spielen alle gleichzeitig.

   - Die Würfel für Farbe, Form und Muster zeigen die zu suchende Amöbe an;
   - Der Labor-Würfel zeigt an, woher die Amöbe entkommen ist und in welche Richtung sie gegangen ist;

Um die durch die Würfel für Farbe, Form und Muster angezeigte Amöbe zu finden, muss man von dem durch den Laborwürfel angezeigten Labor aus in die Richtung des durch den Würfel angezeigten Pfeils gehen. Der erste, der seine Hand auf die gesuchte Amöbe legt, gewinnt nach der Kontrolle durch die anderen Spieler ein Plättchen.

Sobald ein Spielender die richtige Amöbe oder den richtigen Mutationsraum gefunden hat, nimmt er ein Plättchen, um seinen Sieg zu markieren, und würfelt erneut mit den 4 Würfeln, um eine neue Jagd zu beginnen. Die/der Gewinnerin/Gewinner ist derjenige, der als Erster 5 Plättchen gewonnen hat.

Lüftungsgitter

Die Amöben verstecken sich, indem sie sich in die Lüftungsschächte schleichen. Wenn wir auf dem Weg, den eine Amöbe zurückgelegt hat, auf ein Lüftungsgitterfeld stoßen, lassen wir die folgenden Felder bis zum nächsten Gitter unberücksichtigt. Wir setzen die Suche von diesem zweiten Gitter aus fort, wobei wir uns weiterhin in dieselbe Richtung drehen. Möglicherweise bis zum dritten Lüftungsgitter, nach dem wir die Kästchen nicht mehr berücksichtigen, bis wir zum ersten Gitter zurückkehren, von dem aus wir die Suche wieder aufnehmen müssen.

Mutationsräume

Ausgehend von dem Feld, das durch den Laborwürfel angezeigt wird, versucht jeder Spielende, maximal zwei Amöben zu finden.

Die Amöben, die durch die Mutationsräume (Abb. 6) gehen, verändern sich.

   - Eine Amöbe, die den Farbmutationsraum durchläuft, ändert ihre Farbe (a).
   - Eine Amöbe, die den Formmutationsraum durchläuft, ändert ihre Form (b).
   - Eine Amöbe, die den Mutationsraum „Muster“ durchläuft, ändert ihr Muster (c).

Achtung: Amöben sind empfindlich und können nur 4 Durchgänge durch einen Mutationsraum überstehen! Eine Amöbe, die im selben Zug 4 Mutationsräume durchläuft, verschwindet sofort. Es gewinnt, wer zuerst die Hand auf den vierten und letzten Mutationsraum legt, den die Amöbe durchlaufen hat!

Unstimmigkeiten

Es kann vorkommen, dass es eine Unstimmigkeit gibt und die Spielenden ihre Hände auf unterschiedliche Amöben legen. Bei der Überprüfung müssen alle, die sich geirrt haben, eines ihrer Plättchen zurückgeben (hat jemand kein Plättchen zum Zurückgeben, passiert nichts).

Einstellungen

Um sich mit dem Spiel vertraut zu machen oder um mit jüngeren Spielern zu spielen, können Sie sich dafür entscheiden, Transferräume und/oder Lüftungsgitter aus dem Spiel zu entfernen.