Gamehelppedro
Pedro (ausgesprochen mit einem langen "e", wie "peedro") ist ein stichbasiertes Kartenspiel, das
- aus einer Bietrunde besteht, um das Recht den Trumpf für die Hand zu nennen,
- gefolgt vom Ausspielen der Hand, um Punkte zu gewinnen.
Das Ziel des Spiels ist es, als erstes Team 100 Punkte zu erreichen. Sie und Ihr Partner versuchen, Punktekarten zu nehmen, um zu punkten.
Punktevergabe
In Pedro sind nur bestimmte Karten Punkte wert, und ihre Werte variieren. Die wertvollsten Karten sind die 5 von Trumpf und die 5 der gleichen Farbe wie Trumpf (EG: Schwarz: Kreuz für Pik, Rot: Karo für Herz usw.), was als "offsuit pede" oder einfach als "pedro" bekannt ist. Beim typischen kalifornischen Pedro, das die Standardeinstellung für diese Version ist, sind pro Blatt insgesamt 16 Punkte möglich, die sich wie folgt aufteilen:
A - 1 Punkt
J - 3 Punkte
10 - 1 Punkt
5, 5 [der gleichen Farbe] - je 5 Punkte
2 - 1 Punkt (Sonderregel: wird immer von dem Spieler gewonnen, der sie gespielt hat, unabhängig von der höchsten Karte im Stich)
Bieten
Die Spieler erhalten eine Chance zu bieten, um Trumpf für das Blatt zu wählen. Jeder Spieler erhält neun Karten, danach beginnt das Bieten rechts vom Geber. Das niedrigste mögliche Gebot ist 6, das höchste 16 (die Summe aller möglichen Punktekarten für das Blatt). Wenn ein Spieler nicht bieten möchte, "gibt" er das Gebot an den nächsten Spieler weiter. Sie können nicht den gleichen Betrag wie ein vorheriger Bieter bieten, Sie müssen entweder ein bestehendes Gebot überbieten oder passen. Das Bieten endet immer damit, dass der Geber die letzte Möglichkeit hat, ein Gebot abzugeben. Wenn kein Team ein Gebot abgegeben hat, muss der Geber ein Gebot von mindestens 6 abgeben.
Sobald das siegreiche Gebot feststeht, sagt der siegreiche Bieter Trumpf für das Blatt an. Alle Spieler legen dann alle Nicht-Trumpf-Karten ab, und der Geber füllt alle Hände mit 6 Karten auf, um damit zu spielen. Als besonderen Vorteil sieht der Geber auch den Rest des Decks durch und fügt alle verbleibenden Trümpfe zu seiner Hand hinzu.
Beachten Sie, dass es möglich ist, dass ein Spieler am Ende mehr als 6 Trümpfe auf der Hand hat - in diesem Fall muss er jeweils 2 Karten ausspielen (von denen nur eine eine Punktekarte sein darf), bis er wieder die normale Handgröße für diese Runde erreicht hat.
Spielen
Das Spiel beginnt mit dem gewinnenden Bieter. Der erste Stich muss mit einer Trumpfkarte beginnen. Jeder Spieler spielt eine Karte auf den Tisch und die höchste Trumpfkarte (in normaler Deckreihenfolge) gewinnt den Stich. Nach dem ersten Stich kann eine beliebige Karte ausgespielt werden, um einen Stich zu beginnen. Wenn Trumpf geführt wird, müssen die anderen Spieler der Farbe folgen. Wenn ein Spieler nicht nachziehen kann, muss er seine verbleibenden Karten ablegen und ist für den Rest der Runde aus dem Spiel. Wenn eine "Offsuit"-Karte, die kein Trumpf ist, gespielt wird, kann eine beliebige Karte gespielt werden. In Offsuit-Situationen haben die Trumpfkarten jedoch immer noch Vorrang vor den Nicht-Trumpf-Karten, um zu bestimmen, wer den Stich gewinnt. Außerdem wird die Trumpf-5 immer als etwas höher angesehen als die Offsuit-5 (gleiche Farbe), die bei der Bestimmung, wer den Stich gewinnt, als die "4 1/2" von Trumpf angesehen werden kann.
Beenden der Hand
Sobald alle Karten mit Punktwerten genommen wurden, ist die Hand vorbei und alle verbleibenden Karten werden abgelegt. Das nicht bietende Team erhält immer die Punkte, die es während des Spiels gewonnen hat. Das bietende Team erhält nur dann Punkte, wenn es sein Gebot abgegeben hat.
Wenn das bietende Team sein Gebot nicht abgibt, hat es "gesetzt" und sein Punktestand wird durch den Gebotsbetrag negativ beeinflusst. Wenn das bietende Team sein Gebot abgibt, erhält es so viele Punkte, wie es für die Hand genommen hat.
Wenn das bietende Team 16 bietet, erhält es zusätzlich einen Sonderbonus in Höhe der doppelten Punktzahl, wenn es alle 16 Punktekarten nimmt - also insgesamt 32 Punkte.
Wenn Sie auf diese Weise "16/32" bieten, erhalten Sie jedoch auch die doppelte Strafe, wenn Sie das Gebot nicht abgeben. Stellen Sie also sicher, dass Sie mindestens das A und die 2 von Trumpf haben, da diese Karten immer an den Spieler gehen, der sie ausspielt!
Beenden des Spiels
Das Spiel endet, wenn ein Team 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Wenn zwei Teams in derselben Hand beide 100 Punkte überschreiten, gilt das bietende Team als Sieger, weil es das Risiko eingegangen ist, in der letzten Hand zu bieten.