Gamehelpplantingevidence

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ziel des Spiels

Du bist ein korrupter Ermittler und versuchst, Beweise so zu manipulieren („unterzuschieben“), dass sie andere belasten und dich entlasten. Es gewinnt die Person, die am Spielende die wenigsten Belastungspunkte hat.

Kern-Mechanismen

  • Drafting & Platzieren: Karten werden aus einer Auslage gewählt und im eigenen 3x3-Raster (dein „Schreibtisch“) platziert.
  • Beweis-Manipulation: Karten haben Effekte, die Beweise auf deinem Schreibtisch oder denen der Mitspieler verschieben, tauschen oder verdecken.
  • Verdachtsmomente: Symbole auf den Karten (Fingerabdrücke, DNA, etc.) bestimmen am Ende deine Schuld.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über mehrere Runden, bis alle Spieler ihr 3x3-Raster gefüllt haben. Ein Zug besteht aus:

  1. Beweis wählen: Wähle eine Karte aus der offenen Auslage.
  2. Beweis platzieren: Lege die Karte auf ein freies Feld in deinem 3x3-Raster.
  3. Effekt ausführen: Aktiviere sofort den Effekt der platzierten Karte (siehe Kartenübersicht).
  4. Auslage auffüllen: Die Lücke in der Tischmitte wird für den nächsten Spieler geschlossen.

Karten-Referenz

Die Karten haben unterschiedliche Effekte, um den Verdacht zu lenken:

  • Verschieben: Bewege eine Karte auf deinem Schreibtisch auf einen angrenzenden freien Platz.
  • Unterlegen: Schiebe eine Karte unter eine andere (die untere Karte zählt bei der Wertung nicht, kann aber später wieder auftauchen).
  • Tauschen: Tausche die Position von zwei Karten (entweder auf deinem Schreibtisch oder zwischen dir und einem Mitspieler).
  • Vernichten: Entferne einen Beweis komplett aus dem Spiel.
  • Aktenkoffer: Schützt die Karten in seiner Zeile oder Spalte vor den Zugriffen anderer Spieler.

Wichtige Symbole

  • Direkte Belastung: Zahlenwerte auf den Karten (erhöhen deine Schuld).
  • Alibi-Symbole: Können Belastungspunkte neutralisieren, wenn sie in bestimmten Mustern (z. B. Diagonale) angeordnet sind.
  • Verdacht (Fingerabdrücke/DNA): Wer am Ende die meisten Symbole eines Typs hat, erhält zusätzliche Strafpunkte („Hauptverdächtiger“).

Spielende & Wertung

Sobald alle Spieler 9 Karten in ihrem Raster liegen haben (oder das Raster voll ist), endet das Spiel.

  1. Grundschuld: Addiere alle Zahlenwerte deiner sichtbaren Karten.
  2. Alibis abziehen: Ziehe Punkte für erfüllte Alibi-Kombinationen ab.
  3. Hauptverdächtiger: Wer die meisten Symbole (Fingerabdrücke etc.) hat, erhält Malus-Punkte.
  4. Sieger: Die Person mit dem niedrigsten Gesamtwert gewinnt.