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Ziel des Spiels

In Quest Inc. leitest du ein Unternehmen für Abenteuer-Aufträge. Ziel ist es, durch geschicktes Bieten auf Quests und das Sammeln von Schätzen am Ende das meiste Gold zu besitzen.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über mehrere Runden mit jeweils vier Phasen:

1. Morgengrauen (Vorbereitung)

  • Der Markt wird mit neuen Bürger-Karten (Auftraggeber) bestückt.
  • Unter die Stadt-Karten werden neue Helden-Karten ausgelegt.

2. Vormittag (Die Versteigerung)

Hier findet eine niederländische Auktion statt.

  • Das Gebot: Du bietest den Goldbetrag, den du für die Erledigung der Quest vom Bürger erhalten möchtest.
  • Unterbieten: Um im Rennen zu bleiben, musst du einen niedrigeren Betrag nennen als der aktuelle Bieter.
  • Zuschlag: Wer das niedrigste Gebot abgibt, gewinnt die Quest, die darunter liegenden Schatzkarten, das Gold und den Zugreihenfolge-Marker für die nächste Phase.
  • Königsentschädigung: Wenn niemand auf eine Quest bietet, muss der letzte berechtigte Spieler sie nehmen, erhält aber den Maximalwert des Bürgers plus einen Bonus von 5 Gold.

3. Nachmittag (Helden & Stadtaktionen)

In der Reihenfolge der Marker (1, 2, 3...) setzen die Spieler nacheinander zwei Assistenten in der Stadt ein.

  • Aktionen: Pro Standort kannst du bis zu 3 Helden anheuern (Kosten stehen auf der Heldenkarte) und/oder die Ortsfähigkeit nutzen:
    • Rathaus: Erhalte Gold.
    • Taverne: Kaufe Bier (erhöht die Stärke von Helden).
    • Tränkeladen: Kaufe Tränke (einmalige Boni).

4. Nacht (Quests erfüllen)

  • Um eine Quest abzuschließen, müssen deine Helden die geforderten Klassensymbole besitzen und ihre kombinierte Stärke muss den Questwert erreichen oder übertreffen.
  • Erfolg: Die Helden werden abgeworfen, du behältst die Schätze für die Endwertung.
  • Aufschieben: Nicht erfüllte Quests bleiben in deinem Slot liegen.

Spielhilfe: Referenz-Tabellen

Heldenklassen (Kombinationen für Quests)

  • Krieger (Schwert): Hohe Stärke, oft für Kampf-Quests nötig.
  • Magier (Stab): Erforderlich für arkane Herausforderungen.
  • Schurke (Dolch): Wichtig für Heimlichkeits-Aufträge.
  • Kleriker (Ankh): Unterstützend, oft Heilungs-Anforderungen.

Schatz-Kollektionen (Sets für Zusatzpunkte)

Das Sammeln von Sets bringt am Ende deutlich mehr Gold als einzelne Schätze:

  • Runen: Je mehr unterschiedliche Runen du hast, desto höher der Multiplikator.
  • Legendäre Gegenstände: Bringen hohe Fixpunkte, wenn das Set komplett ist.
  • Kreaturen/Relikte: Oft Paare oder Tripletts, die Bonusgold generieren.

Spielende & Wertung

  • Gold: Dein gesamtes Bargeld.
  • Schätze: Der Wert deiner vervollständigten Sammlungen.
  • Strafen: Jede nicht erfüllte Quest am Spielende zieht Gold ab (Höhe entspricht dem Stärkewert der Quest).
  • Der reichste Spieler gewinnt!