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Ziel des Spiels

Sei der erste Spieler, der seinen Vorrat leert, indem er all sein Hab und Gut erfolgreich in Rettungskapseln lädt.

Zugstruktur

In deinem Zug:

  1. Wähle eine Rettungskapsel.
  2. Spiele 1 verfügbare Karte darauf aus.

Spieler dürfen normalerweise nur 1 Karte pro Zug spielen, es sei denn, eine Spezialkarte weist sie anders an.

Verfügbare Karten

Eine Karte gilt als verfügbar, wenn keine andere Karte sie in deinem Vorrat überlappt oder verdeckt.

Verdeckte Karten können erst gespielt werden, wenn sie freigelegt wurden.

Kartentypen

Gegenstandskarten

  • Haben einen numerischen Wert.
  • Um erfolgreich gespielt zu werden, muss der Kartenwert gleich oder höher sein als der Wert der obersten Karte, die sich aktuell auf der gewählten Rettungskapsel befindet.

Spezialkarten

  • Haben Spezialeffekte anstelle von Zahlen.
  • Können im Allgemeinen auf jede Kapsel gespielt werden.
  • Führe ihre Anweisungen sofort aus, wenn sie gespielt werden.

Zusätzliche Rettungskapseln öffnen

Wenn ein Spieler eine Schlüsselkarte hat:

  1. Zu Beginn seines Zuges darf er eine neue Rettungskapsel öffnen.
  2. Lege die Schlüsselkarte aus dem Spiel ab.
  3. Platziere eine neue Kapsel offen neben den anderen.
  4. Spiele sofort eine Karte auf die neue Kapsel.

Es muss immer mindestens eine Rettungskapsel verfügbar sein.

Verdeckte Karten spielen

  • Verdeckte Karten bleiben verborgen, wenn sie freigelegt werden.
  • Um eine zu spielen:
  1. Wähle eine Kapsel.
  2. Drehe die Karte um, während du sie spielst.
  3. Löse das Ergebnis ganz normal auf.

Dies kann zu einer Blockade führen.

Eine Kapsel erfolgreich beladen

Eine nummerierte Karte wird erfolgreich geladen, wenn ihr Wert:

  • Gleich dem Wert der obersten Karte ist, oder
  • Höher als der Wert der obersten Karte ist.

Eine Rettungskapsel blockieren

Wenn ein Spieler eine nummerierte Karte platziert, die niedriger ist als die oberste Karte auf der Kapsel, blockiert die Kapsel.

Wenn eine Kapsel blockiert:

  1. Nimm alle Karten von dieser Kapsel, einschließlich der Karte, die die Blockade verursacht hat.
  2. Mische diese Karten.
  3. Fülle leere Plätze im Vorrat des Spielers auf, die zu Beginn des Zuges existierten.
    • Fülle zuerst die unterste Reihe auf.
    • Alle Ersatzkarten werden offen ausgelegt.
  4. Lege alle verbleibenden Karten ab.

Wenn nur eine Kapsel existiert

  • Lass die Kapsel im Spiel, nachdem du sie geleert hast.

Wenn mehrere Kapseln existieren

  • Entferne die geleerte Kapsel aus dem Spiel, nachdem der Vorrat wieder aufgefüllt wurde.

START!

Einige Spezialkarten enthalten den START!-Effekt.

Nach dem Auflösen der Anweisungen der Karte:

  1. Lege die gesamte Rettungskapsel und alle Karten darauf aus dem Spiel ab.

Wenn danach keine Kapseln mehr übrig sind:

  1. Bring eine neue, ungenutzte Kapsel ins Spiel.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der seine letzte Karte erfolgreich ausspielt und seinen Vorrat vollständig leert, gewinnt sofort.