Gamehelprevive

Aus Board Game Arena
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Wichtige Hinweise

Wenn Sie das Spiel bereits kennen, sollten Sie Folgendes über diese Implementierung wissen:

  • Die Kristall-Umwandlung erfolgt automatisiert. Wenn Sie mehr bezahlen müssen, als Sie für eine Ressource haben, werden im Spiel nur Ihre Kristalle verwendet. Wenn Sie einen Überschuss an Kristallen erhalten, können Sie diese umwandeln.
  • Jeder Zug ist für die beiden Aktionen streng in zwei Teile aufgeteilt (es sei denn, der Spieler führt Überwintern aus). Jede freie Handlung, die Sie ausführen, gilt als Teil der jeweiligen Haupthandlung.
  • Auf BGG wurde bereits klar gestellt, dass Sie Kisten zur Zahlung verwenden können, auch wenn die Kiste Sie sonst über das Ressourcen-Limit hinausschieben würde. Hier können Sie innerhalb der Aktion vorübergehend über das Limit hinausgehen. Am Ende dieser Aktion geht ein etwaiger Überschuss verloren. Wenn Sie vor Ihrer zweiten Aktion eine kostenlose Aktion ausführen möchten, die Ihnen einen Überschuss für diese Aktion bescheren würde, müssen Sie die erste Aktion zuerst mit der Schaltfläche „Nächste Aktion“ beenden.
  • Beim Spielen mit der Erweiterung kann jeder Punkt und Verehrungspunkt, den Sie während einer Aktion gewinnen, summiert werden, um 2:1 umgewandelt zu werden.
  • Die Maschine, mit der Sie eine Karte für 1 Aktion wie eine beliebige Farbe behandeln können, kann nur für die gespielte Karte verwendet werden.
  • Wenn Sie auf einem kleinen Bildschirm spielen, ist das Angebot/der Markt standardmäßig nicht sichtbar. Sie können mit einer Schaltfläche in der Aktionsleiste öffnen.
  • Wenn Ihnen die Spieler-Hilfe fehlt, gehen Sie zu den Benutzereinstellungen und aktivieren Sie die Hilfe-Taste. Sie bietet etwas Ähnliches.

Über das Spiel

In Revive erkunden Sie das Land, damit Sie es bevölkern und darauf bauen können. Jeder Spieler verfügt über einen Stamm mit besonderen / einzigartigen Fähigkeiten und Technologien, die durch Bevölkern freigeschaltet werden können.

Sie verfügen außerdem über 3 Maschinen-Tracks. Wenn Sie darauf vorrücken, können Sie kostenlose Aktionen (Maschinen) und andere Boni freischalten.

Es gibt 3 grundlegende Ressourcen (Zahnrad, Buch und Nahrung) und Kristalle, die in jede der 3 umgewandelt werden können. Die Ressourcen, die Ihnen zur Verfügung stehen, sind begrenzt (maximal 3 Kristalle und jeweils 6 der anderen). Aber wenn Sie mehr Kristalle erhalten, können Sie sie einfach in beliebige andere umwandeln.

Zug Übersicht

Während Sie an der Reihe sind, können Sie entweder:

A) Zwei Haupt-Aktionen durchführen (unterschiedlich oder gleich):

• Spielen Sie eine Karte

• Verwenden Sie Ihren Switch

• Erkunden

• Bauen

• Bevölkern

oder

B) Überwintern

Zu jedem Zeitpunkt während Ihres Zuges (vor oder nach Ihren 2 Aktionen, sogar vor, während oder nach dem Überwintern) können Sie

• eine Maschine verwenden

• eine Kiste verwenden

• Verwenden Sie eine spezielle Handels-Aktion, die Sie mit einer Ihrer Technologien freigeschaltet haben

Die wichtigsten Aktionen im Detail

Eine Karte spielen

Zu Beginn des Spiels (nach Abschluss der Einrichtung) haben Sie 6 Bürger-Karten. 3 davon befinden sich in Ihrem aktiven Bereich und sind für alle sichtbar. Die anderen 3 bilden Ihren Ruhebereich (mit der Vorderseite nach unten, aber für alle zugänglich) rechts auf Ihrem Spielbrett.

Jede Karte besteht aus zwei Teilen: einem oben und einem unten. Auf Ihrem Spielbrett haben Sie 5 Kartensteckplätze. 2 oben, 2 unten und einer rechts. Letzteres ist erst verfügbar, nachdem Sie die mittlere Technologie in der zweiten Reihe Ihres Stammes freigeschaltet haben.

Wenn Sie eine Karte spielen, müssen Sie sie in einen Schlitz stecken, der entweder leer ist oder nur Karten mit einem Symbol am sichtbaren Rand enthält. Wenn Sie es in einen oberen Schlitz stecken, erhalten Sie den oberen Effekt und umgekehrt. Wenn Sie den Seitenschlitz entriegelt haben, können Sie dort in beliebiger Ausrichtung eine Karte einlegen, um das gewünschte Teil zu erhalten.

Die Steckplätze jeder Karte bieten außerdem Platz für 2–3 Steckplatz-Module. Wenn Sie ein Slot-Modul erhalten, legen Sie es in einen dieser Slots ein. Sie haben alle 1 oder 2 Farben. Wenn Sie eine Karte in einen Steckplatz spielen, erzielen Sie auch den Effekt, dass alle Module in diesem Steckplatz die Farbe der Karte enthalten.

Wie oben erwähnt, haben einige Karten ein Slot-Symbol am oberen oder unteren Rand. Wenn Sie diese Karten mit sichtbarem Teil spielen, können Sie später eine Karte im selben Slot spielen. Die vorherigen Karten funktionieren dann wie ein Slot-Modul, d. h. wenn sie mit der neuen Karte übereinstimmen, erhalten Sie ihre Wirkung erneut.

Benutze deinen Schalter

Auf Ihrem Spielbrett befindet sich ein Schalter. Solange dieser unbenutzt ist (der grüne Teil ist sichtbar), können Sie ihn einmal verwenden, um eine beliebige Ressource zu erhalten. Der Schalter wird zurückgesetzt, wenn Sie Überwintern.

Mit der optionalen Regel „Erweiterte Schalter-Aktion“ (während der Kampagne eingeführt und standardmäßig aktiviert) können Sie alternativ den Top-Effekt der Karte eines anderen Spielers kopieren. Die Karte des Spielers muss in einen Steckplatz gespielt werden, in dem ihr oberer Teil sichtbar ist. Sie erhalten nur die Wirkung dieser Karte, nicht von Slot-Modulen. Allerdings profitiert in der Regel auch der Besitzer, da die kopierte Karte dann in seinen Ruhebereich gelegt wird, wodurch der Schlitz frei wird und er die Karte mit dem nächsten Überwintern zurück bekommt.

Erkunden

Um zu Erkunden, wählen Sie eine Plättchen mit verdecktem Bereich aus, die Sie erreichen können (Sie können zum Erkunden nicht durch andere Bereiche mit verdecktem Bereich gehen). Bezahlen Sie dann den Bereich (siehe unten) und die Kosten, die oben auf der Plättchen angezeigt werden.

Einige Bereiche weisen einen kleinen Standort oder einen Wasserraum in der Mitte auf (unterhalb der Kosten und über der Belohnung). Die Vorderseite dieser Plättchen enthält einen Bereich, der dem gezeigten Typ entspricht.

Sie erhalten die Belohnungen, die unten auf dem Plättchen angezeigt werden (normalerweise Punkte und eine neue Karte). Anschließend wird das Plättchen mit der Vorderseite nach oben umgedreht und Sie wählen die Ausrichtung des Plättchens. (Jedes Plättchen kann in einer von zwei Ausrichtungen platziert werden.) Wichtig: Wenn Felder auf dem Plättchen, dass Sie gerade umgedreht haben, an Gebäude angrenzen, die einem beliebigen Spieler gehören, erhält der besitzende Spieler nun die Belohnungen aus diesen Feldern.

Wenn Sie eine Karte erhalten, können Sie entweder eine vom Markt auswählen oder eine verdeckte Karte vom Stapel ziehen. Die gewonnene Karte geht direkt in Ihren aktiven Bereich und ist sofort verfügbar.

Die einzigen Plättchen, bei denen Sie keine Karte erhalten, sind die riesigen Kristalle, die während der Kampagne eingeführt wurden.

Bauen

Sie können folgendes bauen:

  • 5 normale Gebäude (Kosten 3 Zahnräder)
  • 3 große Gebäude (Kosten 5 Zahnräder)


Sie können nur auf Wüstenflächen errichtet werden und jeder Wüstenraum kann nur 1 Gebäude aufnehmen. Zusätzlich zu der Nahrung müssen Sie für die Reichweite bezahlen (siehe unten)

Für die an das Gebäude angrenzenden Flächen erhalten Sie dann Boni:

  • für Wald-, Berg- und Feld-Flächen rücken Sie 1 Punkt auf dem jeweiligen Maschinen-Track vor
  • für gedruckte Kristall-Flächen erhalten Sie 1 Kristall
  • für Wasser-Flächen erhalten Sie den abgebildeten Bonus, sofern Sie nicht zuvor neben dieser Wasser-Fläche gebaut haben. Sie können den Bonus von jeder Wasser-Fläche nur einmal erhalten (Ausnahme: Stammesfähigkeit der Hofstadterianer auf der Mondseite des Spieler-Tableaus)
  • für riesige Kristalle (in der Kampagne eingeführt) erhalten Sie 1 Kristall und 1 Punkt. Beachten Sie, dass diese Plättchen jeweils als 1 großes Feld zählen.

Große Gebäude verdoppeln diese Belohnungen, mit Ausnahme der Wasser-Flächen

Wenn Sie neben einem unerforschten Plättchen bauen und dieses Plättchen später erkundet wird, erhalten Sie die Boni aus den Feldern neben Ihrem Gebäude, unabhängig davon, wer es erkundet hat.

Bevölkern

Auf Ihrem Stammes-Tableau gibt es 7 Technologien, die Sie freischalten können, indem Sie sie mit dem daneben platzierten Meeple bevölkern.

Wenn Sie zum ersten Mal bevölkern, müssen Sie Meeple von der untersten Technologie verwenden. Danach können Sie alle Technologien freischalten, die mit einer bereits freigeschalteten Technologie verbunden sind.

Sie können jeden Stadtraum oder großen Ort bevölkern (5-Raum-Kacheln an den Ecken). Sie müssen für Reichweite (siehe unten) und 2/3/4 Bücher bezahlen, je nachdem, aus welcher Reihe das Meeple stammt.

Jede Stadt und jeder große Ort bietet Platz für 1 Meeple von jedem Spieler, Sie müssen jedoch jedem Spieler, der sich bereits in der Stadt oder dem großen Ort befindet, den Sie bevölkern, ein zusätzliches Buch bezahlen.

Bei den Technologien kann es sich um sofortige Einmal-Effekte, kontinuierliche Effekte oder Handels-Aktionen handeln, die jederzeit während Ihres Zuges oder Ihrer Maschinen eingesetzt werden können.

Überwintern

Anstatt zwei Haupt-Aktionen auszuführen, können Sie Überwintern. Hierbei wird folgendes ausgeführt:

  1. Alle Karten in Ihrem Ruhebereich gehen an Ihren aktiven Bereich
  2. Alle gespielten Karten (hinter Ihrem Brett versteckt) gelangen in Ihren Ruhebereich
  3. Ihr Schalter wird zurückgesetzt
  4. Sie erhalten die gesamte verbrauchte Energie zurück
  5. Sie gehen 1 Feld vor auf dem Überwintern-Track (unten rechts auf dem Haupt-Spielplan) und erhalten den Bonus der neuen Reihe oder einer der folgenden. Wenn Sie zum vierten Mal Überwintert haben, müssen Sie ein Artefakt auswählen, das noch auf dem Haupt-Spielplan verfügbar ist, und es abwerfen.

Sie können vor, nach oder während der Überwintern-Aktion weiterhin frei handeln.

Für Reichweite bezahlen

Bei den meisten Aktionen, die auf dem Haupt-Spielplan stattfinden, müssen Sie für die Reichweite bezahlen. Solange Sie nicht gebaut oder bevölkert haben, können Sie die Reichweite vom Startraum in der Mitte aus zählen.

Sobald Sie Gebäude oder Meeples auf dem Haupt-Spielplan haben, können Sie die Reichweite vom Start-Feld nicht mehr zählen. Stattdessen können Sie die Reichweite von jedem Gebäude oder Meeple zählen. Einige Stämme verfügen über zusätzliche Dinge, von denen Sie zählen können.

Der Abstand wird durch die Anzahl der Felder zwischen Startfeld und Zielfeld bestimmt. Sie können immer den kürzesten Weg nehmen, aber Sie können nicht durch riesige Kristalle, Seen (nur Erweiterung) oder unerforschte Plättchen zählen. Wenn das Ziel ein vollständiges Plättchen ist (z.B. beim Erkunden), zählt des Feld dieses Plättchens mit der kleinsten Entfernung.

Die Reichweite wird mit Nahrung in Höhe der Entfernung bezahlt. Es gibt Effekte, die Ihre Reichweite erhöhen können (dauerhaft oder für 1 Aktion), sodass Sie weniger für die Distanz bezahlen.

Maschinen & Maschinen-Track

Auf Ihrem Spieler-Tableau befinden sich Maschinen-Felder (runde Felder mit einem Fortschritts-Marker zu Beginn des Spiels)

Sie sind mit 1–2 Feldern Ihrer Maschinen-Tracks verknüpft. Sobald Sie alle verknüpften Felder einer Maschine erreicht haben, entsperren Sie sie. Sie platzieren den Fortschritts-Marker auf dem nächsten freien Feld, auf der Fortschritts-Leiste, die unten links auf dem Spieler-Tableau beginnt. Auf manchen Plätzen erhält man dafür einen Bonus (Eine neue Energie oder ein Artefakt)

Der erste Maschine ist auf dem Tableau ist vorgedruckt. Für die anderen können Sie eine der 3 Maschinen der jeweiligen Farbe aus dem Markt auswählen.

Maschinen können mit Energie genutzt werden. Sie beginnen das Spiel mit nur 1 Energie, können aber während des Spiels mehr gewinnen (hauptsächlich durch das Freischalten von weiteren Maschinen oder Wasserflächen). Wenn Sie eine Maschine verwenden, legen Sie einen Energie-Token darauf.

Sie können pro Maschine nur 1 Energie-Token eingeben. Bis Sie es zurückbekommen (durch Überwintern oder andere Effekte), können Sie diese Maschine nicht erneut verwenden.

Der Maschinen-Track hat weitere Felder zum Freischalten (sechseckig): Auf 3 Feldern erhältst du ein Artefakt auf den anderen 3 erhältst du am Ende des Spiels 2 Punkte für jede Karte einer bestimmten Farbe, die du während des Spiels gewonnen hast (ohne deine Startkarten zu zählen)

Wenn Sie über das letzte Feld eines Maschinen-Tracks hinausgehen, erhalten Sie stattdessen die entsprechende Ressource.

Stammesfähigkeiten

Jeder Stamm verfügt am unteren Ende seines Stammes-Tableaus über eine besondere Fähigkeit. Immer wenn Sie das Stern-Symbol irgendwie erhalten (von Karten, Slot-Modulen oder Maschinen), können Sie diese Fähigkeit ausführen.

Die ersten 5 Male die sie das tun, entfernen eine der daneben liegenden Scheiben und legen sie wie oben beschrieben auf den Fortschritts-Track auf Ihrem Spieler-Tableau.

Wenn die Marker leer sind, können Sie die Fähigkeit immer noch verwenden (es sei denn, Ihr Stamm benötigt bestimmte Plättchen/Token dafür, die Ihnen ausgegangen sind), erhalten aber keine weiteren Marker.

Punkte

Das Hauptziel besteht natürlich darin, Punkte zu sammeln. Einige Punkte erhältst du während des Spiels (Punkte mit einer blauen Murmel im Hintergrund) und einige am Ende des Spiels (lila Hintergrund). Für Punkte während des Spiels erhalten Sie Boni, wenn Sie bestimmte Felder auf der Punkte-Track erreichen.

Diese Boni erhalten Sie nicht, wenn Sie Punkte am Ende des Spiels erzielen.

Artefakte und Artefaktkarten

Je nach Spielvariante hat jeder Spieler eine Artefaktkarte oder es gibt 1 gemeinsame Artefaktkarte für alle Spieler. (Artefaktkarten sind gewissermaßen die persönlichen Ziele.)

Diese Karte bringt am Ende des Spiels Punkte.

Zählen Sie für jede der 3 Farben die Anzahl Ihrer Artefakte dieser Farbe PLUS 1

Zählen Sie dann alles, was der Teil der Karte benötigt, und multiplizieren Sie es mit dieser Zahl und mit den dargestellten Punkten.

Wenn die gelben Artefakte beispielsweise 1 Punkt für jede Energie erhalten und Sie 6 Energie- und 3 gelbe Artefakte haben, erhalten Sie 6x4x1=24 Punkte

Wann immer Sie ein Artefakt erhalten, wählen Sie ein beliebiges verfügbares Artefakt vom Haupt-Spielplan aus. Es gibt keinen Effekt, der Ihnen ein Artefakt einer bestimmten Farbe verleiht.

Der Spieler, der das letzte Artefakt nimmt (oder entfernt), erhält ebenfalls den 4-Punkte-Token und löst das Spielende aus. Nach ihrem Zug bekommen alle anderen Spieler noch einen Zug.

Wenn jetzt noch jemand ein Artefakt bekommen würde, bekommt er stattdessen einen 2-Punkte-Token.

Bei der Variante „Langspiel“ mit 4 Spielern werden 2 zusätzliche 2-Punkte-Spielsteine auf das Brett gelegt, die genommen werden, nachdem die Artefakte aufgebraucht sind. Das Spielende wird durch die Einnahme des 2. ausgelöst

Ende des Spiels

Das Spielende wird ausgelöst, wenn das letzte Artefakt genommen wird (siehe oben). Dann nimmt jeder andere Spieler noch eine Runde.

Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler Punkte:

  • Die tiefsten sichtbaren Punkte auf ihrem Fortschritts-Track (siehe Maschinen-Track)
  • Punkte für gewonnene Karten, wenn sie die jeweiligen Felder auf den Maschinen-Tracks freigeschaltet haben
  • Punkte von jedem großen Ort, den sie besiedelt haben
  • 2/4-Punkt-Markierungen (siehe Artefakte)
  • Punkte für jeweils 5 verbleibende Ressourcen
  • Punkte aus den Artefakten + Artefaktkarte

Die Verbindungen werden durch die Anzahl der nicht erfassten Ressourcen und dann durch den vollständigen Fortschritt der Maschinen-Tracks unterbrochen.

Erweiterung: Ruf der Tiefe

Die Erweiterung „Ruf der Tiefe“ führt mehrere neue Teile ein:

Verehrungspunkte

Verehrungspunkte sind Punkte, die einem separaten Punkte-Track haben. Am Ende des Spiels werden sie einfach zu Ihren Sieg-Punkten hinzu addiert.

Wenn Sie Punkte oder Verehrungspunkte erhalten, können Sie diese ganz oder teilweise im Verhältnis 2:1 in die anderen umwandeln.

Der Verehrungs-Track bietet auch Belohnungen an bestimmten Orten:

Auf einigen Feldern erhalten Sie eine Scyphoz-Karte (siehe unten). Sie ziehen 2 Karten und wählen eine aus, die Sie behalten möchten.

Auf einem Feld können Sie kostenlos (auch wenn es bereits belegt ist) an einen separaten großen Ort gelangen, der während der Einrichtung zufällig ausgewählt wird. Normalerweise würde es neben dem Track platziert, aber hier wird es, um Platz zu sparen, mit den Player-Panels (oben oder rechts auf dem Bildschirm) platziert.

Dieser Ort wird wie üblich am Ende des Spiels gewertet.

Scyphoz-Karten

Sie erhalten Scyphoz-Karten nur, indem Sie Verehrungspunkte erhalten (siehe oben). Diese Karten funktionieren wie Bürgerkarten, haben aber keine der 3 Farben. Stattdessen können Sie ihre Farbe in jeder Runde und sogar am Ende des Spiels auswählen (passiert hier automatisch)

Sie haben in der Regel eine stärkere Wirkung als normale Bürgerkarten.

Reisekarten

Die Schalter-Aktion hat nun eine zusätzliche Option. Anstatt sie wie bisher zu verwenden, können Sie die Aktion jetzt verwenden, um eine Reisekarte zu erhalten. Für jede Reisekarte musst du eine Karte einer bestimmten Farbe aus deinem aktiven Bereich zerstören (aus dem Spiel entfernen).

Sobald Sie diese haben, können Sie die Karte jederzeit als freie Aktion einlösen. Wenn Sie das tun, erhalten Sie Verehrungspunkte entsprechend dem Level, das Sie erreicht haben, und drehen die Reisekarte verdeckt um. Von nun an zählt es als zusätzliches Trinkflaschen-Symbol.

Seen

Seen sind Felder, die während des Aufbaus auf das Haupt-Spielbrett gelegt werden. Sie können nicht erforscht werden.

Wenn Sie daneben bauen, erhalten Sie je nach Gebäudetyp sofort Verehrungspunkte (1 für normale Gebäude, 3 für große Gebäude), wenn Sie nicht bereits ein Gebäude dieser Art neben dem See haben

Immer wenn Sie Überwintern, erhalten Sie die Belohnungen aus der rechten Spalte der Tabelle auf jedem See, wenn Sie mindestens 1 Gebäude des jeweiligen Gebäudetyps daneben haben. Zusätzliche Gebäude des gleichen Typs daneben bieten keine zusätzlichen Boni.