Gamehelpsimilo

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ziel

Similo ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Alle Personen arbeiten zusammen, um einen Geheimen Charakter aus einer Auslage von 12 Karten zu finden.

Vorbereitung

  • Bestimmt eine Person als Tippgeber; alle anderen sind die Ratenden.
  • Der Tippgeber zieht heimlich den Geheimen Charakter und mischt ihn unter 11 weitere Karten.
  • Diese 12 Karten werden in einem 4x3-Raster offen ausgelegt.
  • Der Tippgeber zieht 5 Handkarten als sein Repertoire an Hinweisen.

Spielablauf

Das Spiel läuft über genau 5 Runden. In jeder Runde spielt der Tippgeber eine Hinweiskarte aus seiner Hand aus.

Arten von Hinweisen (Assoziationsfreiheit)

Der Tippgeber darf nicht sprechen oder gestikulieren. Er gibt Hinweise ausschließlich durch die Ausrichtung der Karte. Dabei herrscht absolute Assoziationsfreiheit: Der Hinweis kann sich auf das Aussehen, die Kleidung, den Charakter, die Herkunft oder sogar auf Details im Hintergrund der Karte beziehen.

  • Senkrecht (Vertikal): Die Hinweiskarte hat eine Gemeinsamkeit mit dem Geheimen Charakter.
  • Waagerecht (Horizontal): Die Hinweiskarte weist einen Unterschied zum Geheimen Charakter auf.

Nach jedem Hinweis zieht der Tippgeber eine Karte nach.

Das Ausscheiden von Karten

Die Ratenden müssen in jeder Runde Karten aus dem Raster entfernen, die ihrer Meinung nach nicht der Geheime Charakter sind:

  • Runde 1: Entferne 1 Karte.
  • Runde 2: Entferne 2 Karten.
  • Runde 3: Entferne 3 Karten.
  • Runde 4: Entferne 4 Karten.
  • Runde 5: Es liegen noch 2 Karten aus. Nach dem letzten Hinweis muss die falsche Karte entfernt werden.

Spielende

  • Sieg: Wenn am Ende nur noch der Geheime Charakter übrig ist, haben alle gemeinsam gewonnen.
  • Niederlage: Wird der Geheime Charakter zu irgendeinem Zeitpunkt versehentlich entfernt, endet das Spiel sofort und alle haben verloren.

Variante: Decks kombinieren

Man kann verschiedene Similo-Editionen mischen, indem man ein Deck für die Auslage (das Raster) und ein anderes Deck ausschließlich für die Hinweiskarten verwendet.