Gamehelpsolarsentinels

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Spielübersicht

Die Erde steht am Rande des Untergangs: Eine außerirdische Horde hat eine Basis unter der Mondoberfläche errichtet und bedroht die Menschheit. Als Elite-Krieger der Solar Sentinels führt ihr einen letzten verzweifelten Angriff auf den Mond durch, ausgerüstet mit plasma-basierten Waffen, die durch die Energie der Sonne gespeist werden. Ihr kämpft euch durch drei Stapel feindlicher Konflikt-Karten, bis ihr stark genug seid, einem der mächtigen Bosse entgegenzutreten. Dazu wählt ihr eure Würfel klug, rollt und verteilt Treffer – bis der Boss besiegt oder eure Gesundheit erschöpft ist.

Spielziel

Besiegt einen der 4 Bosse, um das Spiel zu gewinnen. Das Endspiel darf erst ausgelöst werden, wenn mindestens einer der drei Konfliktstapel vollständig geleert wurde. Fällt eure Gesundheit zu irgendeinem Zeitpunkt auf 0 oder darunter, habt ihr verloren.

Aufbau

  • Würfelpool: Legt die 17 Einheitenwürfel in den Pool.
  • Konfliktstapel: Mischt die 45 Konfliktkarten und teilt sie in 3 verdeckte Stapel zu je 15 Karten auf.
  • Held wählen: Wählt eine der 6 Heldenseiten (3 doppelseitige Karten) und stellt die 3 Statuswürfel auf die aufgedruckten Startwerte (Gesundheit, Strategie, Erholung).
  • Bosse: Mischt die 4 Boss-Karten zu einem verdeckten Stapel.
  • Missionen (optional): Zieht 4 Missionskarten, legt sie von links nach rechts aus, legt dann 1 davon ab. Die verbleibenden 3 Missionen müssen der Reihe nach (links nach rechts) abgeschlossen werden.

Rundenablauf

Jede Runde besteht aus Aktivierung und Einsatz.

Aktivierung

Wählt 1 Konfliktkarte von der Oberseite eines Stapels und legt sie in den aktiven Bereich. Zeigt eine aktivierte Karte das Symbol für zusätzliche Feinde, aktiviert sofort die angegebene Anzahl weiterer Karten.

Pflichtfeinde: Feinde mit orangefarbenem Namen und Rahmen sind Pflichtfeinde. Liegt ein Pflichtfeind oben auf einem Stapel, muss er aktiviert werden.

Einsatz: Strategiephase

Die Strategiephase wird bis zu so oft wiederholt, wie euer Strategie-Statuswürfel anzeigt.

  • Würfel einsetzen: Wählt beliebig viele Würfel aus dem Pool und legt sie in den aktiven Bereich.
  • Würfel rollen: Rollt alle nicht bereits eingesetzten Würfel im aktiven Bereich.
  • Würfel anwenden: Weist Treffer (Basis-Treffer = 1 Schaden, Krit = 2 Schaden) einzeln und in beliebiger Reihenfolge Feindkarten zu. Ihr müsst nicht alle Treffer verwenden. Übersteigt der Schaden auf einer Karte ihre Gesundheit, ist sie besiegt; dreht sie zur Seite.

Einsatz: Lösungsphase

  1. Schaden erleiden: Addiert den Schaden-Wert aller unbesiegten aktiven Feinde und reduziert euren Gesundheit-Würfel entsprechend.
  2. Nach-Effekte: Löst alle Nach-Effekte aktiver Karten aus (auch besiegter).
  3. Würfel erschöpfen: Legt alle eingesetzten Würfel in den erschöpften Bereich.
  4. Würfel erholen: Nehmt bis zu so viele Würfel aus dem erschöpften Bereich zurück in den Pool, wie euer Erholung-Würfel anzeigt.
  5. Gegenstände einsammeln: Nehmt optionale Gegenstandsbelohnungen besiegter Feinde in euer Inventar (max. Kapazität = euer Strategie-Wert).
  6. Aufräumen: Legt alle aktiven Karten (besiegt und unbesiegt) auf den Ablagestapel. Wählt dann 1 nicht-obligatorischen Konflikt von einem Stapel und legt ihn ab. Liegt nur ein Pflichtfeind oben, entfällt das Ablegen.

Belohnungen & Feindeffekte

Typ Beschreibung
Sofort Effekt tritt unmittelbar bei Besiegung des Feindes ein.
Einzelnutzung Gegenstand einmalig nutzen, dann ablegen.
Dauerhaft Gegenstand bleibt aktiv bis Spielende oder Ablage.
Während-Effekte Aktiv vom Zeitpunkt der Aktivierung bis zur Besiegung des Feindes.
Nach-Effekte Lösen in der Lösungsphase aus – auch bei besiegten Feinden.
Spezial-Effekte Eigene Auslösebedingung und Wirkungsdauer, wie auf der Karte angegeben.

Würfelübersicht

Farbe Anzahl Treffer Krits Fehlschläge
Gelb 4 2 1 4
Grün 4 3 1 3
Blau 4 4 1 2
Lila 4 5 1 1
Rot 1 6 1 0

Endspiel

Sobald mindestens ein Stapel leer ist, dürft ihr das Endspiel starten. Sind alle drei Stapel leer, müsst ihr es starten.

  • Boss aktivieren: Liegt bereits ein Boss auf, aktiviert diesen. Andernfalls zieht zufällig einen der 4 Bosse.
  • Gefolge aktivieren: Aktiviert die auf der Boss-Karte angezeigte Anzahl weiterer Feinde (Pflichtfeinde zuerst).
  • Missionen: Für jede unvollständige Mission beim Start des Endspiels wird 1 zusätzlicher Feind dem Gefolge hinzugefügt.

Im Endspiel bleibt der Boss von Runde zu Runde aktiv (keine Aktivierungsphase ab der zweiten Endspiel-Runde). Unbesiegt gebliebene Feinde verbleiben im aktiven Bereich. Besiegt den Boss – dann gewinnt ihr, selbst wenn noch Gefolge übrig ist.

Schwierigkeitsgrade

Rang Titel Ziehen Abschließen
1 Solar Soldat 4 3
2 Solar Spezialist 5 4
3 Solar Sergeant 6 5
4 Solar Stabsfeldwebel 7 6
5 Solar Sentinel 8 7
6 Senior Solar Sentinel 9 8

Ab Rang 2 müsst ihr pro erreichtem Rang entweder 1 Würfel verbannen oder 3 Würfel erschöpfen.