Gamehelpsolarsentinels
Spielübersicht
Die Erde steht am Rande des Untergangs: Eine außerirdische Horde hat eine Basis unter der Mondoberfläche errichtet und bedroht die Menschheit. Als Elite-Krieger der Solar Sentinels führt ihr einen letzten verzweifelten Angriff auf den Mond durch, ausgerüstet mit plasma-basierten Waffen, die durch die Energie der Sonne gespeist werden. Ihr kämpft euch durch drei Stapel feindlicher Konflikt-Karten, bis ihr stark genug seid, einem der mächtigen Bosse entgegenzutreten. Dazu wählt ihr eure Würfel klug, rollt und verteilt Treffer – bis der Boss besiegt oder eure Gesundheit erschöpft ist.
Spielziel
Besiegt einen der 4 Bosse, um das Spiel zu gewinnen. Das Endspiel darf erst ausgelöst werden, wenn mindestens einer der drei Konfliktstapel vollständig geleert wurde. Fällt eure Gesundheit zu irgendeinem Zeitpunkt auf 0 oder darunter, habt ihr verloren.
Aufbau
- Würfelpool: Legt die 17 Einheitenwürfel in den Pool.
- Konfliktstapel: Mischt die 45 Konfliktkarten und teilt sie in 3 verdeckte Stapel zu je 15 Karten auf.
- Held wählen: Wählt eine der 6 Heldenseiten (3 doppelseitige Karten) und stellt die 3 Statuswürfel auf die aufgedruckten Startwerte (Gesundheit, Strategie, Erholung).
- Bosse: Mischt die 4 Boss-Karten zu einem verdeckten Stapel.
- Missionen (optional): Zieht 4 Missionskarten, legt sie von links nach rechts aus, legt dann 1 davon ab. Die verbleibenden 3 Missionen müssen der Reihe nach (links nach rechts) abgeschlossen werden.
Rundenablauf
Jede Runde besteht aus Aktivierung und Einsatz.
Aktivierung
Wählt 1 Konfliktkarte von der Oberseite eines Stapels und legt sie in den aktiven Bereich. Zeigt eine aktivierte Karte das Symbol für zusätzliche Feinde, aktiviert sofort die angegebene Anzahl weiterer Karten.
Pflichtfeinde: Feinde mit orangefarbenem Namen und Rahmen sind Pflichtfeinde. Liegt ein Pflichtfeind oben auf einem Stapel, muss er aktiviert werden.
Einsatz: Strategiephase
Die Strategiephase wird bis zu so oft wiederholt, wie euer Strategie-Statuswürfel anzeigt.
- Würfel einsetzen: Wählt beliebig viele Würfel aus dem Pool und legt sie in den aktiven Bereich.
- Würfel rollen: Rollt alle nicht bereits eingesetzten Würfel im aktiven Bereich.
- Würfel anwenden: Weist Treffer (Basis-Treffer = 1 Schaden, Krit = 2 Schaden) einzeln und in beliebiger Reihenfolge Feindkarten zu. Ihr müsst nicht alle Treffer verwenden. Übersteigt der Schaden auf einer Karte ihre Gesundheit, ist sie besiegt; dreht sie zur Seite.
Einsatz: Lösungsphase
- Schaden erleiden: Addiert den Schaden-Wert aller unbesiegten aktiven Feinde und reduziert euren Gesundheit-Würfel entsprechend.
- Nach-Effekte: Löst alle Nach-Effekte aktiver Karten aus (auch besiegter).
- Würfel erschöpfen: Legt alle eingesetzten Würfel in den erschöpften Bereich.
- Würfel erholen: Nehmt bis zu so viele Würfel aus dem erschöpften Bereich zurück in den Pool, wie euer Erholung-Würfel anzeigt.
- Gegenstände einsammeln: Nehmt optionale Gegenstandsbelohnungen besiegter Feinde in euer Inventar (max. Kapazität = euer Strategie-Wert).
- Aufräumen: Legt alle aktiven Karten (besiegt und unbesiegt) auf den Ablagestapel. Wählt dann 1 nicht-obligatorischen Konflikt von einem Stapel und legt ihn ab. Liegt nur ein Pflichtfeind oben, entfällt das Ablegen.
Belohnungen & Feindeffekte
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Sofort | Effekt tritt unmittelbar bei Besiegung des Feindes ein. |
| Einzelnutzung | Gegenstand einmalig nutzen, dann ablegen. |
| Dauerhaft | Gegenstand bleibt aktiv bis Spielende oder Ablage. |
| Während-Effekte | Aktiv vom Zeitpunkt der Aktivierung bis zur Besiegung des Feindes. |
| Nach-Effekte | Lösen in der Lösungsphase aus – auch bei besiegten Feinden. |
| Spezial-Effekte | Eigene Auslösebedingung und Wirkungsdauer, wie auf der Karte angegeben. |
Würfelübersicht
| Farbe | Anzahl | Treffer | Krits | Fehlschläge |
|---|---|---|---|---|
| Gelb | 4 | 2 | 1 | 4 |
| Grün | 4 | 3 | 1 | 3 |
| Blau | 4 | 4 | 1 | 2 |
| Lila | 4 | 5 | 1 | 1 |
| Rot | 1 | 6 | 1 | 0 |
Endspiel
Sobald mindestens ein Stapel leer ist, dürft ihr das Endspiel starten. Sind alle drei Stapel leer, müsst ihr es starten.
- Boss aktivieren: Liegt bereits ein Boss auf, aktiviert diesen. Andernfalls zieht zufällig einen der 4 Bosse.
- Gefolge aktivieren: Aktiviert die auf der Boss-Karte angezeigte Anzahl weiterer Feinde (Pflichtfeinde zuerst).
- Missionen: Für jede unvollständige Mission beim Start des Endspiels wird 1 zusätzlicher Feind dem Gefolge hinzugefügt.
Im Endspiel bleibt der Boss von Runde zu Runde aktiv (keine Aktivierungsphase ab der zweiten Endspiel-Runde). Unbesiegt gebliebene Feinde verbleiben im aktiven Bereich. Besiegt den Boss – dann gewinnt ihr, selbst wenn noch Gefolge übrig ist.
Schwierigkeitsgrade
| Rang | Titel | Ziehen | Abschließen |
|---|---|---|---|
| 1 | Solar Soldat | 4 | 3 |
| 2 | Solar Spezialist | 5 | 4 |
| 3 | Solar Sergeant | 6 | 5 |
| 4 | Solar Stabsfeldwebel | 7 | 6 |
| 5 | Solar Sentinel | 8 | 7 |
| 6 | Senior Solar Sentinel | 9 | 8 |
Ab Rang 2 müsst ihr pro erreichtem Rang entweder 1 Würfel verbannen oder 3 Würfel erschöpfen.