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The Dwarf King

The Dwarf King ist ein stichbasiertes Kartenspiel über 7 Runden. In jeder Runde ändern sich die Regeln für die Punktewertung durch wechselnde Aufträge und Spezialkarten.

Spielziel

Sammle über 7 Runden die meisten Punkte. Da Aufträge auch Minuspunkte vergeben können, gewinnt am Ende der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme.

Spielablauf

Das Spiel besteht aus 7 Runden. Jede Runde folgt diesem Ablauf:

1. Vorbereitung & Spezialkarte

  • Der Geber mischt das Deck und zieht blind eine Spezialkarte (blaue Rückseite), die in das Deck gemischt wird.
  • Alle Karten werden gleichmäßig an die Spieler verteilt.

2. Der Auftrag (Contract)

  • Der Spieler, der die 5 der Zwerge (rot) erhalten hat, deckt die oberste Karte vom Auftragsstapel auf.
  • Er wählt eine der zwei auf der Karte beschriebenen Herausforderungen (z.B. "Jeder Stich zählt 2 Punkte" oder "Jeder Zwerg zählt -1 Punkt").
  • Dieser Auftrag gilt für die gesamte laufende Runde.

3. Das Ausspielen (Stiche)

  • Der Spieler mit der 5 der Zwerge spielt die erste Karte aus.
  • Bedienpflicht: Spieler müssen die angespielte Farbe (Zwerge, Goblins oder Ritter) bedienen.
  • Wenn ein Spieler die Farbe nicht bedienen kann, darf er eine beliebige andere Karte abwerfen.
  • Der Spieler mit der höchsten Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich und spielt als Nächster aus.
  • Spezialkarten: Diese Karten verändern oft die Regeln des Stichs (z.B. ändern sie die Farbe oder den Wert einer Karte). Ihr Effekt tritt sofort beim Ausspielen oder bei der Wertung in Kraft.

4. Rundenende & Wertung

  • Sobald alle Karten ausgespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte basierend auf dem gewählten Auftrag.
  • Die Punkte werden auf dem Wertungsblock notiert. Die Spezialkarte wird aus dem Spiel entfernt und eine neue Runde beginnt.

Kartenkategorien & Symbole

  • Zwerge (Rot): Oft Ziel von Aufträgen (positiv oder negativ).
  • Goblins (Grün): Meist niedrige Werte, oft "Schlamassel"-Karten.
  • Ritter (Blau): Hohe Werte, wichtig um Stiche zu gewinnen.
  • Spezialkarten: Einzigartige Effekte, die pro Runde variieren.
  • Auftragskarten: Bestimmen, welche Karten in dieser Runde "gut" oder "schlecht" sind.

Spielende

Das Spiel endet nach der 7. Runde. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird zum neuen Zwergenkönig gekrönt.