Gamehelptheorionstation

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen

The Orion Station - Kurzspielregel

Spielübersicht

  • Ziel: Verdiene 50 oder mehr Credits durch den Kauf und Verkauf von Warenkarten.
  • Startaufstellung: Jeder Spieler startet mit 20 Credits und 5 Handkarten.
  • Spielende: Der erste Spieler, der 50+ Credits erreicht, leitet das Spielende ein. Alle anderen Spieler erhalten genau einen letzten Zug.
  • Sieg: Der Spieler mit den meisten Gesamtcredits gewinnt.
  • Gleichstand: Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das Spielende ursprünglich ausgelöst hat.

Phasen eines Spielzugs

Jeder Zug besteht aus zwei verschiedenen Phasen:

1. Nachziehphase
Zieh 2 Karten vom Nachziehstapel.
Behalte 1 Karte auf deiner Hand und wirf die andere ab.
2. Aktionsphase
Führe bis zu 3 Aktionen aus der unten stehenden Aktionsliste aus.
Zugende (Warenlimit & Strafe)
Wenn du deinen Zug mit 6 oder mehr Waren in deinem Frachtraum beendest, musst du 2 Credits als Strafe bezahlen.
Du kannst vor dem Ende deines Zuges kostenlos Waren abwerfen, um diese Strafe zu vermeiden.

Aktionen der Aktionsphase

Maximal 3 Aktionen pro Zug.

  • Nachziehen: Zieh 1 zusätzliche Karte vom Deck und behalte sie auf der Hand.
  • Waren kaufen: Kaufe eine Warenkarte von deiner Hand, indem du den aufgedruckten Kaufpreis (Buy price) zahlst.
  • Waren verkaufen: Verkaufe eine Warenkarte von deiner Hand, um den aufgedruckten Verkaufspreis (Sell price) zu erhalten.
  • Ausrüstung ausspielen: Spiele eine Ausrüstungskarte (U) von deiner Hand aus. Du kannst deren Effekt optional sofort aktivieren, indem du die angegebenen Kosten zahlst.
  • Ausrüstung aktivieren: Nutze den Effekt einer Ausrüstungskarte (U), die bereits vor dir ausliegt.
    Hinweis: Du darfst zu jedem Zeitpunkt maximal 3 Ausrüstungskarten im Spiel haben. Jede Karte kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
  • Spionage / Unterstützung: Spiele eine Spionage- (E) oder Unterstützungskarte (S) von deiner Hand gegen einen gültigen Spieler aus, wie auf dem Kartentext angegeben.

Freie Aktionen & Reaktionen

Diese zählen nicht gegen dein Limit von 3 Aktionen.

  • Verteidigung: Spiele eine Verteidigungskarte (D) oder eine beliebige Karte mit der Aufschrift „Während des Zuges eines Gegners“, um eine gegen dich gerichtete Aktion eines Gegners zu kontern.
  • Waren abwerfen: Wirf zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges eine beliebige Anzahl von Warenmarkern aus deinem Frachtraum ab.
  • Ausrüstung entsorgen: Wirf zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges eine ausliegende Ausrüstungskarte (U) ab, um einen Platz für eine neue frei zu machen.

Zusätzliche Regeln

  • Warentausch: Das Tauschen einer Ware durch Karteneffekte gilt nicht als „Befüllen“ deines Frachtraums und löst keine Strafen aus.
  • Stations-Sicherheitsdienst (SSD): Diese Karten können jede gezielte Aktion gegen dich oder einen anderen Spieler blockieren (z. B. Spionage- oder Ausrüstungseffekte). Nach Gebrauch abwerfen. SSDs können keine Kauf-, Verkaufs- oder freien Aktionen blockieren.
  • Kartenpriorität: Kartenspezifische Anweisungen haben immer Vorrang vor dem Standard-Regelwerk.