Gamehelpthreethirteen
3-13 ist ein Kartenspiel im Rummy-Stil, das über 11 Runden gespielt wird. Das Ziel ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen, indem man mit einem vollständig kombinierten Blatt aussteigt oder die Anzahl nicht kombinierter Karten minimiert, wenn ein anderer Spieler aussteigt.
Spieler
2-6 Spieler
Ausrüstung
- 2 Standarddecks à 52 Karten, zusammen gemischt
- 4 Joker (2 aus jedem Deck)
- Gesamt: 108 Karten
Rundenstruktur
| Runde | Ausgeteilte Karten | Joker (Wild Card) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3♥♣♦♠ |
| 2 | 4 | 4♥♣♦♠ |
| 3 | 5 | 5♥♣♦♠ |
| 4 | 6 | 6♥♣♦♠ |
| 5 | 7 | 7♥♣♦♠ |
| 6 | 8 | 8♥♣♦♠ |
| 7 | 9 | 9♥♣♦♠ |
| 8 | 10 | 10♥♣♦♠ |
| 9 | 11 | Bube♥♣♦♠ |
| 10 | 12 | Dame♥♣♦♠ |
| 11 | 13 | König♥♣♦♠ |
Joker sind immer Wild Cards, zusätzlich zur Wild Card der jeweiligen Runde.
Setup pro Runde
- Mischen und Karten entsprechend der Rundennummer + 2 austeilen.
- Das restliche Deck verdeckt als Nachziehstapel bereitstellen.
- Die oberste Karte offen aufdecken, um den Ablagestapel zu beginnen.
- Der Startspieler wechselt jede Runde nach links (die erste Runde wird zufällig bestimmt).
Zugreihenfolge
- Ziehen: Eine Karte entweder vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel ziehen.
- Aussteigen (optional): Das gesamte Blatt auslegen, wenn es vollständig kombiniert ist.
- Abwerfen: Eine Karte offen auf den Ablagestapel legen.
Kombinationen (Melds)
Mindestens 3 Karten pro Kombination:
- Satz (Set): 3+ Karten desselben Rangs (z. B. 7♠ 7♥ 7♦).
- Folge (Run): 3+ aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe (z. B. 4♣ 5♣ 6♣).
Wild Cards (Joker + Runden-Wild-Card) ersetzen jede beliebige Karte. **Asse** können in Folgen hoch oder niedrig sein (A-2-3 oder D-K-A), aber nicht beides gleichzeitig (K-A-2 ist ungültig).
Aussteigen
- Du musst dein gesamtes Blatt in gültigen Kombinationen auslegen.
- Du musst nach dem Ziehen eine Karte zum Abwerfen übrig haben.
- Keine Teilkombinationen: Du darfst keine Kombinationen auslegen, bis du vollständig aussteigen kannst.
- Sobald ein Spieler aussteigt, erhalten alle anderen Spieler einen letzten Zug.
BGA-Interface – Wähle den Kartensatz für jede Kombination separat aus und klicke auf „Meld“. Wenn du nur noch eine Karte übrig hast, wird die Schaltfläche „Go Out“ verfügbar. Klicke auf „Go Out“ und nicht auf „Discard“.
Wertung
Nachdem jemand ausgestiegen ist, werten die verbleibenden Spieler die nicht kombinierten Karten auf ihrer Hand:
| Karte | Punkte |
|---|---|
| 2-10 | Nennwert |
| Bube | 11 |
| Dame | 12 |
| König | 13 |
| Ass | 15 |
| Nicht nutzbare Wild Card | 50 |
Eine Wild Card (Joker oder Runden-Wild-Card), die nicht in einer Kombination verwendet werden kann, zählt 50 Punkte. Dies erzeugt in frühen Runden ein Spannungsfeld zwischen Risiko und Belohnung, wenn man Wild Cards ohne Kombinationsmöglichkeiten hält. Der Spieler, der aussteigt, erhält 0 Punkte für die Runde.
Siegbedingung
Nach 11 Runden gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl.
Zusammenfassung
- Keine Teilkombinationen auslegen – nur vollständige Blätter.
- Wild Cards: Joker (immer) + der Rang, der der Rundennummer entspricht.
- Asse: Flexibel in Folgen, aber teuer (15 Punkte), wenn man sie nicht ablegen kann.
- Nicht nutzbare Wild Cards: 50 Punkte Strafe.
- Ein letzter Zug für alle Spieler, nachdem jemand ausgestiegen ist.