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ZIEL
Über 5 Runden durch das Sammeln von Begegnungskarten die epischste "Saga" (ein Kartenraster) erstellen und dabei persönliche Gelübde (Geasa) erfüllen.
SPIELVORBEREITUNG
- Jeder Spieler: 3 Geschichtenerzähler-Figuren einer Farbe.
- Geas-Karten: Je eine Karte für die Reihen Oben, Mitte und Unten auswählen (für alle Spieler gleich).
- Startblatt: Jeder erhält 5 Handkarten.
- Die Anderswelt (Markt): Begegnungskarten werden als Raster (je nach Spielerzahl 3x3 bis 3x6) in die Tischmitte ausgelegt.
SPIELABLAUF (5 Runden)
Jede Runde besteht aus drei Phasen:
1. Reise-Phase (Journey):
- Spieler setzen abwechselnd ihre Geschichtenerzähler auf die leeren Felder ZWISCHEN zwei Karten im Anderswelt-Raster.
2. Saga-Phase:
- Gegen den Uhrzeigersinn (beginnend rechts vom Startspieler) holen Spieler ihre Figuren zurück.
- Pro Figur: Eine der benachbarten Karten auf die Hand nehmen und eine beliebige Handkarte in die eigene Saga ausspielen.
- Platzierung: Karten werden in den 3 Reihen immer von links nach rechts in den nächsten freien Platz gelegt (max. 5 Karten pro Reihe).
3. Aufräum-Phase (Cleanup):
- Jeder Spieler wirft eine Handkarte ab (am Ende bleibt genau 0 übrig).
- Anderswelt-Raster komplett erneuern und Startspieler-Marker weitergeben.
WERTUNG
Nach der 5. Runde erfolgt die Endabrechnung:
1. Geas-Karten: Jede der 3 Reihen wird nach den individuellen Regeln ihrer Geas-Karte gewertet (z.B. Punkte für bestimmte Zahlenfolgen oder Farbkombinationen).
2. Regionen von Tír na nÓg: Für jede der 4 Farben (Rot, Gelb, Blau, Grün) werden Punkte für die größten zusammenhängenden Gebiete vergeben (horizontal/vertikal verbunden).
- Wer das größte Gebiet einer Farbe hat, bekommt die meisten Punkte dieser Farbe laut Übersichtskarte.
3. Karten-Effekte: Einige Karten haben "Scoring"-Effekte, die jetzt zusätzlich Punkte bringen.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Prestigepunkten.