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Spielübersicht

Auf einer modular aufgebauten Insel begeben sich die Spieler als Abenteurer auf eine deduktive Schatzsuche. Durch das geschickte Ausspielen von Hinweiskarten grenzen die Schatzsucher die möglichen Fundorte der 4 vergrabenen Schätze immer weiter ein, bis nur noch ein einziges Feld übrig bleibt. Mit dem Geländewagen rasen die Spieler über Flüsse, Berge und durch den Dschungel, um als Erster die Truhen zu heben und das enthaltene Gold unter den Beteiligten aufzuteilen.

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, durch das Sammeln von Schatzkarten am Ende des Spiels das meiste Gold zu besitzen. Die Spieler erhalten Gold sowohl für das Ausspielen wertvoller Hinweise als auch für das eigentliche Heben eines Schatzes vor Ort.

Spielablauf

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Wenn du an der Reihe bist, musst du genau eine der beiden folgenden Hauptaktionen ausführen:

Aktion A: Eine Hinweiskarte ausspielen

Du wählst einen der 4 Schatzpfade (weiß, grau, braun oder schwarz) und legst eine deiner 4 Handkarten (im Spiel zu zweit 6 Karten) unten an die Reihe an.

  • Ein Hinweis muss die Auswahl der möglichen Fundorte einschränken, darf aber keinen Fundort komplett ausschließen (es muss mindestens ein gültiges Feld übrig bleiben).
  • Ein neuer Hinweis darf den bereits liegenden Informationen nicht widersprechen.
  • Sobald du einen Hinweis spielst, legst du eine deiner 15 Windrosen auf die Karte, um deinen Anteil am späteren Schatz zu markieren.
  • Wenn durch einen Hinweis nur noch wenige Felder (maximal 17) infrage kommen, werden die entsprechenden Markierungssteine auf den Plan gesetzt.

Aktion B: Den Geländewagen bewegen

Du hast 3 Teilstrecken für deine Bewegung zur Verfügung.

  • Eine Teilstrecke erlaubt es dir, beliebig weit innerhalb desselben Geländetyps (z. B. im Wald oder im Gebirge) zu fahren.
  • Ein Wechsel des Geländetyps (z. B. vom Wald auf ein angrenzendes Seefeld) verbraucht ebenfalls genau eine Teilstrecke.
  • Du darfst deine Bewegung jederzeit vorzeitig beenden.

Spezielle Aktionen / Kartenüberblick

Neben den Hauptaktionen gibt es wichtige Zusatzelemente, die den Spielverlauf beeinflussen:

Schätze heben und verteilen

Ein Schatz gilt als gefunden, wenn nur noch ein einziger Markierungsstein dieser Farbe auf dem Plan liegt. Ein Spieler muss mit seinem Geländewagen auf dieses Feld ziehen, um den Schatz zu heben.

  • Der Schatzheber legt eine zusätzliche Windrose unter den letzten Hinweis des Pfades.
  • Es werden so viele Schatzkarten gezogen, wie Windrosen am Pfad liegen plus eine zusätzliche Karte.
  • Alle beteiligten Spieler schauen sich die Karten an, die dann gemischt werden.
  • Die Karten werden einzeln aufgedeckt. Beginnend bei der untersten Windrose (vom Schatzheber) entscheiden die Spieler nacheinander, ob sie die Karte nehmen oder passen. Wer eine Karte nimmt, entfernt seine Windrose vom Pfad.

Amulette und Statuen

Wird ein Schatz gehoben, blicken alle 3 Statuen in eine neue Richtung. Auf dem jeweils letzten Feld in ihrer neuen Sichtlinie erscheint ein Amulett.

  • Wenn du mit deinem Geländewagen ein Feld mit einem Amulett erreichst oder passierst, nimmst du es sofort an dich.
  • Amulette können für Gratisaktionen eingesetzt werden: Eine zusätzliche Hinweiskarte spielen, den Wagen um weitere 3 Teilstrecken bewegen, einen Markierungsstein entfernen oder alle Handkarten tauschen.

Der Fluch

Im Stapel der Schatzkarten befinden sich 2 Fluchkarten.

  • Wird beim Verteilen eines Schatzes ein Fluch aufgedeckt, endet die Verteilung sofort. Alle noch im Pfad verbliebenen Windrosen gehen leer aus.
  • Wer noch Windrosen im Pfad hatte, muss zum Schutz ein Amulett abgeben. Kann er dies nicht, verliert er seine wertvollste bereits gesammelte Schatzkarte.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet sofort, wenn der Stapel der Schatzkarten während einer Verteilung leer wird. Fehlende Karten werden für diese letzte Verteilung aus dem Ablagestapel ergänzt.

  • Alle Spieler zählen die Goldmünzen auf ihren gesammelten Schatzkarten zusammen.
  • Jede Schatzkarte hat einen Wert zwischen 2 und 6 Goldstücken.
  • Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme an Gold gewinnt die Expedition auf Tobago.