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Ziel des Spiels

Vervollständige 2 Träume (jede der beiden Reihen ist ein Traum) und die Person mit den meisten Punkten gewinnt.

Ablauf

Jede Person hat genau 2 Träume (Reihen). Wenn du dran bist, kannst du:

  1. Einen neuen Traum beginnen, indem du eine Karte spielst.
  2. Einen Traum fortsetzen, indem du eine Karte spielst und sie einer Reihe hinzufügst. Um das tun zu können, muss sie dieselbe Kategorie (erkennbar am Symbol) oder denselben Hintergrund haben.
  3. Eine Alptraum spielen: wenn du keine passende Karte spielen kannst, kannst du einer deiner Handkarten umgedreht einem Traum hinzufügen. Dann stiehlst du eine zufällige Karte deines Gegners und dieser zieht eine neue Karte. Der Alptraum fungiert dann als Joker und kann mit einer beliebigen Karte fortgesetzt werden.

Nach deinem Zug ziehst du auf 3 Handkarten nach.


Zwei Dinge können passieren:

Reflektion

Wenn das Symbol oder der Hintergrund einer Karte gleicht, die in der anderen Reihe genau darunter liegt, bewegst du den Marker auf der Reflektionsleiste weiter. Wenn beides übereinstimmt, bewegst du den Marker um 2 Felder.

Die Leiste gibt dir Extrapunkte und wenn du deren Ende zuerst erreichst gewinnst du sofort das Spiel.

Echo

Wenn du exakt dieselbe Karte in eine Reihe spielst wie eine andere Karte in dieser Reihe (gleiches Symbol und Hintergrund), löst du ein Echo aus und darfst sofort noch eine Karte spielen.

Spielende

Wenn jemand das Ende der Reflektionsleiste erreicht, gewinnen sie sofort das Spiel; odr

Wenn das Deck leer ist und alle Karten gespielt sind.

Wertung

Für jeden Traum/Reihe multiplizierst du die höchste Anzahl der Karten von einer Farbe mit der höchsten Anzahl an Karten von einem Symbol.