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VIZIA

Ziel des Spiels

Erziele die meisten Punkte, indem du Hexagone aus 6 Plättchen bildest und diese mit deinen Markern beanspruchst.

Punktewertung:

  • 6 verschiedene Farben = 3 Punkte
  • 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
  • alle anderen Hexagone = 1 Punkt

Spielende:

  • ein Spieler setzt alle Marker ODER
  • alle Plättchen wurden gespielt


Spielübersicht

Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn.

Ein Zug besteht aus:

  1. Plättchen spielen (mindestens 1)
  2. optional weitere Plättchen spielen
  3. optional Hand auffüllen
  4. gemeinsame Auslage auffüllen

Ein Spieler darf seinen Zug jederzeit beenden, nachdem er mindestens 1 Plättchen gelegt hat.


Zugablauf im Detail

1. Plättchen spielen

Der aktive Spieler muss mindestens 1 Plättchen legen.

Er darf legen aus:

  • eigener Hand
  • gemeinsamer Auslage
  • beliebige Kombination daraus

Weitere Plättchen dürfen anschließend optional gelegt werden.

Regeln beim Anlegen:

  • Erstes Plättchen: frei platzierbar
  • Alle weiteren: müssen angrenzen
  • Farben müssen Farbrad-Nachbarn sein


Farbnachbarschaft

  • Grün ↔ Gelb / Blau
  • Blau ↔ Grün / Lila
  • Lila ↔ Blau / Rot
  • Rot ↔ Lila / Orange
  • Orange ↔ Rot / Gelb
  • Gelb ↔ Orange / Grün


2. Hexagon vervollständigen

Wird ein Hexagon aus 6 Plättchen gebildet:

  • aktiver Spieler setzt eigenen Marker hinein
  • Marker bleibt bis Spielende
  • mehrere Hexagone pro Zug möglich


3. Weitere Plättchen spielen (optional)

Der Spieler darf:

  • weitere Plättchen legen
  • mehrere Hexagone im selben Zug bilden
  • Zug freiwillig beenden

Der Zug endet, wenn:

  • Spieler stoppt ODER
  • keine legalen Plättchen mehr vorhanden sind


4. Hand auffüllen (optional)

Nach dem Legen darf der Spieler:

  • Plättchen aus der Auslage nehmen
  • auf Handlimit auffüllen
  • oder darauf verzichten

Danach:

  • gemeinsame Auslage wieder auffüllen


5. Kein Zug möglich

Kann ein Spieler kein Plättchen legen:

  • Hand offen zeigen
  • Zug wird übersprungen
  • Auslage wird komplett ersetzt


Erlaubte Spieleraktionen

Während des eigenen Zuges:

Pflicht:

  • mindestens 1 Plättchen legen

Optional:

  • weitere Plättchen legen
  • Plättchen aus Auslage verwenden
  • mehrere Hexagone schließen
  • Hand auffüllen
  • Zug frühzeitig beenden

Wenn blockiert:

  • passen (nach Nachweis)


Platzierungsregeln (Kurzreferenz)

  • nur angrenzend legen
  • Farben müssen Nachbarn sein
  • beliebig viele Plättchen pro Zug
  • Hexagon = genau 6 Plättchen
  • Marker gehört dem Spieler, der schließt


Spielende

Das Spiel endet sofort wenn:

  • ein Spieler alle Marker gesetzt hat

ODER

  • keine Plättchen mehr vorhanden sind

Danach:

  • Punkte zählen
  • höchste Punktzahl gewinnt
  • Gleichstand: mehr Hexagone gewinnt


Wertung Kurzüberblick

  • 6 Farben = 3 Punkte
  • 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
  • sonst = 1 Punkt


Spielerzug Kurzablauf

  1. 1+ Plättchen legen
  2. Hexagon(e) markieren
  3. optional weitere legen
  4. optional Hand auffüllen
  5. Auslage auffüllen
  6. nächster Spieler