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VIZIA
Ziel des Spiels
Erziele die meisten Punkte, indem du Hexagone aus 6 Plättchen bildest und diese mit deinen Markern beanspruchst.
Punktewertung:
- 6 verschiedene Farben = 3 Punkte
- 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
- alle anderen Hexagone = 1 Punkt
Spielende:
- ein Spieler setzt alle Marker ODER
- alle Plättchen wurden gespielt
Spielübersicht
Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn.
Ein Zug besteht aus:
- Plättchen spielen (mindestens 1)
- optional weitere Plättchen spielen
- optional Hand auffüllen
- gemeinsame Auslage auffüllen
Ein Spieler darf seinen Zug jederzeit beenden, nachdem er mindestens 1 Plättchen gelegt hat.
Zugablauf im Detail
1. Plättchen spielen
Der aktive Spieler muss mindestens 1 Plättchen legen.
Er darf legen aus:
- eigener Hand
- gemeinsamer Auslage
- beliebige Kombination daraus
Weitere Plättchen dürfen anschließend optional gelegt werden.
Regeln beim Anlegen:
- Erstes Plättchen: frei platzierbar
- Alle weiteren: müssen angrenzen
- Farben müssen Farbrad-Nachbarn sein
Farbnachbarschaft
- Grün ↔ Gelb / Blau
- Blau ↔ Grün / Lila
- Lila ↔ Blau / Rot
- Rot ↔ Lila / Orange
- Orange ↔ Rot / Gelb
- Gelb ↔ Orange / Grün
2. Hexagon vervollständigen
Wird ein Hexagon aus 6 Plättchen gebildet:
- aktiver Spieler setzt eigenen Marker hinein
- Marker bleibt bis Spielende
- mehrere Hexagone pro Zug möglich
3. Weitere Plättchen spielen (optional)
Der Spieler darf:
- weitere Plättchen legen
- mehrere Hexagone im selben Zug bilden
- Zug freiwillig beenden
Der Zug endet, wenn:
- Spieler stoppt ODER
- keine legalen Plättchen mehr vorhanden sind
4. Hand auffüllen (optional)
Nach dem Legen darf der Spieler:
- Plättchen aus der Auslage nehmen
- auf Handlimit auffüllen
- oder darauf verzichten
Danach:
- gemeinsame Auslage wieder auffüllen
5. Kein Zug möglich
Kann ein Spieler kein Plättchen legen:
- Hand offen zeigen
- Zug wird übersprungen
- Auslage wird komplett ersetzt
Erlaubte Spieleraktionen
Während des eigenen Zuges:
Pflicht:
- mindestens 1 Plättchen legen
Optional:
- weitere Plättchen legen
- Plättchen aus Auslage verwenden
- mehrere Hexagone schließen
- Hand auffüllen
- Zug frühzeitig beenden
Wenn blockiert:
- passen (nach Nachweis)
Platzierungsregeln (Kurzreferenz)
- nur angrenzend legen
- Farben müssen Nachbarn sein
- beliebig viele Plättchen pro Zug
- Hexagon = genau 6 Plättchen
- Marker gehört dem Spieler, der schließt
Spielende
Das Spiel endet sofort wenn:
- ein Spieler alle Marker gesetzt hat
ODER
- keine Plättchen mehr vorhanden sind
Danach:
- Punkte zählen
- höchste Punktzahl gewinnt
- Gleichstand: mehr Hexagone gewinnt
Wertung Kurzüberblick
- 6 Farben = 3 Punkte
- 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
- sonst = 1 Punkt
Spielerzug Kurzablauf
- 1+ Plättchen legen
- Hexagon(e) markieren
- optional weitere legen
- optional Hand auffüllen
- Auslage auffüllen
- nächster Spieler