Tips challengers
Challengers ist ein Auto-Battler-Spiel, bei dem Karten gezogen werden. Natürlich sind die Karten, die dir in der Drafting-Phase angeboten werden, und die Reihenfolge, in der dein Deck während des Spiels erscheint, vom Glück abhängig, aber es gibt dennoch viele wichtige und oft schwierige Entscheidungen zu treffen, die deinen Erfolg beeinflussen.
ALLGEMEINE STRATEGIE
Das Ziel des Draftings ist es, die Stärke/Größe deines Decks zu maximieren und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Du ausscheidet, weil die 7. Karte auf die Bank gelegt werden müsste. Dies ist eine grobe Vereinfachung, aber ein guter erster Grundsatz, von dem man ausgehen kann. Diese Gedanken im Hinterkopf impizieren das Folgende:
- Das Drafting von Duplikaten ist entscheidend. Diese erhöhen die Größe und Stärke deines Decks, ohne dass deine Bank zu voll wird. Abgesehen von der Synergie sind zwei Karten der Stärke 2 im Allgemeinen genauso gut wie eine Karte der Stärke 4. Die Karten der Stärke 2 sind manchmal besser im Angriff, aber schlechter in der Verteidigung. Die Karten der Stärke 4 sind manchmal schlechter im Angriff, aber besser in der Verteidigung.
- Synergie ist der Schlüssel. Karten wie Verkäuferin, KI, Stallbursche, Maskenbildner, Band, Schmiedin usw. können extrem stark sein, wenn der Rest deines Decks sie unterstützt. Es ist wichtig zu lernen, was alle Karten tun und welche "Outs" du hast, um dein Deck zu verbessern.
- In den späteren Runden zu gewinnen, ist viel wichtiger als in den frühen Runden. Es ist in Ordnung, mit einem aufgeblähten Deck in der ersten Runde Verluste hinzunehmen, um deine Chancen auf einen späteren Draft zu erhöhen. Wenn du nur die Runden 5, 6 und 7 gewinnst, kommst du fast immer ins Finale.
- Wissen, wann man neu ziehen muss. Dies ist wahrscheinlich der Teil des Spiels, der das meiste Geschick erfordert.Wenn dein Deck viele einzelne Karten hat, musst du wahrscheinlich neu ziehen, wenn du keine Duplikate angeboten bekommst.
- Wisse, wann du aufhören musst. Im Allgemeinen solltest du 6 oder 7 verschiedene Karten haben. Bis zu den letzten Runden des Spiels kann es in Ordnung sein, bei 7 oder 8 zu bleiben, um beim nächsten Draft mehr potenzielle Paarungsmöglichkeiten zu haben. In den letzten ein oder zwei Runden solltest du hoffentlich genug von deinem Deck verdoppelt haben, so dass mehr als 6 Karten zu riskant sind, um sich zu lohnen. Wenn die Gesamtstärke deines Decks gering ist, musst du vielleicht bei 7 Karten bleiben und hoffen, dass du als letzte Karte eine Einzelkarte ziehst.
- Sich auf Karten zu verlassen, die die Bank bereinigen, funktioniert manchmal, ist aber sehr riskant. Wenn du deine Bank-Reiniger vor den einzelnen Karten ziehst, ist ihr Effekt vergeudet. In der Regel ist es besser, den Staubsauger oder den Butler nicht zu nehmen. Ziehe es nur in Erwägung, wenn Du sie in Duplikaten erhältst.
- Prüfe, welches Set zu Beginn des Spiels entfernt wird. Dies kann Ihre frühe Auswahl dahingehend beeinflussen, worauf du achten und was du vermeiden sollten.
SETS
Sehr grobe/allgemeine Aufschlüsselung jedes Sets, die realistischerweise nicht sehr nützlich ist. Die Effekte der einzelnen Karten zu berücksichtigen, ist viel hilfreicher.
- Stadt (Hellblau): Karten in diesem Set hängen in der Regel von Karten in anderen Sets ab, um sie zu verstärken.
- Schloss (Dunkelblau): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten in anderen Sets zu verstärken.
- Filmstudio (Grün): Karten in diesem Set konzentrieren sich eher auf den Angriff.
- Jahrmarkt (Gelb): Karten in diesem Set konzentrieren sich darauf, dein Deck neu zu ordnen.
- Feldermaus (Orange): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten von deiner Bank zu entfernen (entweder zurück ins Deck oder auf deinen Ablagestapel).
- Weltall (Rot): Karten aus diesem Set ersetzen in der Regel sich selbst oder andere Karten in deinem Deck.
- Schiffswrack (Lila): Karten aus diesem Set verstärken eher deine Verteidigung.
In jedem Set gibt es Karten, die andere Effekte haben, aber deine frühe Auswahl spiegelt ungefähr diese Themen wider.
Viel Glück!