Tips hearts
Auf den Mond schießen (alle 26 Punkte bekommen): Versuchen Sie nur, auf den Mond zu schießen, wenn Sie die Karten dafür haben. Hohe Karten sind hilfreich, aber es steckt noch mehr dahinter. Zunächst einmal ist es gut, viele Karten einer Farbe zu haben, denn nachdem diese Farbe ein paar Runden lang ausgespielt wurde, haben alle anderen keine mehr und Sie können mit dieser Farbe ausspielen, ohne dass Ihnen jemand die Führung abnehmen kann, selbst wenn es eine niedrige Karte ist. Das ist auch gut, denn wenn Sie scheitern, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie zu viele weitere Karten nehmen müssen, weil niemand mit dieser Farbe ausspielen wird. Wenn Sie niedrige Herzkarten haben und auf den Mond schießen möchten, tauschen Sie sie. Wenn nach der Tauschrunde jemand ein höheres Herz als Sie hat, versuchen Sie nicht, auf den Mond zu schießen. Die einzige Ausnahme ist, wenn Sie genug Herzkarten haben, die höher sind als die der anderen, sodass wahrscheinlich alle keine mehr haben, bevor Sie Ihre niedrigeren Herzkarten ausspielen. Andere davon abhalten, auf den Mond zu schießen: Achten Sie auf Leute, die auf den Mond schießen wollen. Meistens kann diese Situation vermieden werden, indem Sie sicherstellen, dass eine der drei Karten, die Sie zu Beginn einer Hand nach links weitergeben, eine niedrigere Herzkarte ist als eine, die Sie auf der Hand behalten. Auf diese Weise können Sie einen Mond immer stoppen, indem Sie einen Herzstich machen und nur 4 Punkte bekommen. Wenn Sie mindestens vier oder fünf Karten einer bestimmten Farbe haben, warten Sie mit dem Ausspielen Ihrer höchsten Karte, bis Sie Punkte gemacht haben oder mindestens zwei andere Spieler Punkte gemacht haben. Wenn Sie eine dieser Farben ausspielen können, ohne Punkte zu machen, spielen Sie die zweithöchste. Auf diese Weise können Sie den Mond mit Ihrer höchsten Karte stoppen, ohne sich selbst in eine schlechte Situation zu bringen. Der erste Stich: Hier gibt es nicht viele Optionen. Wenn Sie die Kreuz Zwei haben, führen Sie sie aus. Da beim ersten Stich keine Punkte fallen können, spielen Sie Ihre höchste Kreuz. Wenn Sie keine Kreuz haben, nutzen Sie die Gelegenheit, eine ansonsten gefährliche hohe Karte (wie ein Ass oder einen Pik-König) wegzuwerfen, oder versuchen Sie, sich in einer zweiten Farbe zu negieren. Mehr Negigkeiten bedeuten später mehr Gelegenheiten. Blutende Pik: Generell gilt, dass jeder Spieler, der nicht Gefahr läuft, die Pik-Dame zu nehmen, nach dem ersten Stich so oft wie möglich Pik ausspielen möchte. Die Haupttheorie dahinter ist einfach: Wenn weiterhin Pik ausgespielt wird, müssen die Spieler mit A, K und Q sie irgendwann ausspielen. Wenn Sie keine dieser Karten halten, möchten Sie sie so schnell wie möglich ins Spiel bringen, damit jemand anderes auf diesen 13 Punkten sitzen bleibt. Wenn Sie es nicht schaffen, Pik ausspielen zu lassen, kann der Spieler mit der Dame möglicherweise eine Lücke in einer anderen Farbe (wie Kreuz oder Karo) schaffen und die Dame dann in einem Stich einer anderen Farbe abwerfen. Sofern Sie nicht über eine nahezu perfekte Hand verfügen und keine hohen Karten haben, mit denen Sie wahrscheinlich Stiche gewinnen, sollte Ihr Schlachtplan wahrscheinlich darin bestehen, so oft wie möglich Pik ausspielen zu lassen, bis die Dame auf jemand anderen gefallen ist. Ausnahmen von blutenden Pik: Es gibt Ausnahmen hiervon. Wenn es einen anderen Spieler mit 13 Punkten oder weniger gibt und Sie das Spiel nicht beenden möchten, sollten Sie ihn nicht zwingen, die Karte zu spielen, wenn er sie hat. Versuchen Sie also zunächst herauszufinden, wer sie hat. Wenn der Spieler, der gewinnt, sie hat, lassen Sie sie auf jeden Fall auslaufen, aber wenn der Spieler, der verliert, sie hat, versuchen Sie, ihm zuerst eine Karte zu geben, damit er sie spielen kann, wenn er bereit ist. Er wird wahrscheinlich versuchen, sie auf den Spieler zu spielen, der gewinnt. Selbst wenn Sie nicht herausfinden können, wer sie hat, ist es wahrscheinlich besser, keine Pik-Karten auszulaufen, da die Wahrscheinlichkeit, dass es nicht der Spieler ist, der führt, zwei zu drei ist, und wenn das der Fall ist, sollten Sie ihm erlauben, die Dame an den Spieler zu geben, der führt. Es gibt einige Möglichkeiten, herauszufinden, wer die Pik-Dame hat. Erstens können Sie definitiv jeden eliminieren, der in einer Runde, in der ein Pik angeführt wird, eine andere Karte als Pik spielt. Sie können wahrscheinlich auch jeden eliminieren, der mit einem Pik führt, da dies wahrscheinlich nicht der Fall wäre, wenn er die Dame hätte. Wenn schließlich jemand mit einem hohen Kreuz oder Karo ausspielt und diese Farbe bereits mindestens ein- oder zweimal gespielt wurde, bedeutet das wahrscheinlich, dass er entweder die Dame hat oder versucht, den Mond zu schießen, denn andernfalls wäre das ein riskanter Zug. Pik verteidigen: Umgekehrt besteht die Gefahr, dass Sie die Dame nehmen, wenn Sie mit einer ungeschützten Pik-Dame, einem Pik-König oder einem Pik-As festsitzen, wenn weiterhin Pik ausgespielt wird. Ihr Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich eine Lücke zu schaffen, indem Sie Farben ausspielen, von denen Sie nur eine oder zwei Karten haben. Wenn Sie beispielsweise Ihre einzigen zwei Karos ablegen, können Sie hoffen, dass jemand anderes Karo ausspielt und Ihnen erlaubt, Ihr schlechtes Pik abzulegen. Wenn Sie die Pik-Dame halten, besteht eine weitere Möglichkeit darin, Ihre längere Farbe (Kreuz oder Karo) auszuspielen und zu hoffen, dass jemand anderes leer ist. Da Sie die Pik-Dame halten, ist das Schlimmste, was passieren kann, dass ein paar Herzpunkte auf Sie fallen. Sobald dies geschieht, sind die Herzen gebrochen und die Leute spielen möglicherweise Herz statt Pik aus. Wenn Sie nur wenige Herzen haben und die Dame mit einem Herzstich abwerfen können, ist dies ideal. Herzen: Dies sind die schlechten Karten. Sobald Sie die Pik-Dame vermieden haben, sollten Sie versuchen, nicht viele davon zu bekommen. Klingt einfach,