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BGA-Tipp: Du kannst auf das Zahnrad direkt über Deinem Namen klicken, um Nahangriffsreaktionen automatisch zuzulassen. Vielleicht macht BGA dies eines Tages zur Standardeinstellung ...
Aktuelle Tipps:
1. Im Allgemeinen kann Infanterie [1 Hexfeld bewegen UND kämpfen] ODER [2 Hexfelder bewegen]. Dies ist auf der Benutzeroberfläche nicht klar erkennbar und kostet Sie Angriffsaktionen.
2. Mehr Angriffsaktionen sind besser.
3. Mehr Würfel bei diesen Angriffsaktionen sind besser.
4. Das Ziel des Spiels ist es, die erforderliche Anzahl an gegnerischen Einheiten vollständig zu töten. Wenn eine Infanterieeinheit nur noch aus einem Mann besteht, ist es ratsam, sie in Sicherheit zu bringen, um Deinem Gegner den Punkt zu verwehren.
5. Achte darauf, Dein Team nicht in einem Abschnitt anzuordnen. Wenn Du keine Karten für diesen Abschnitt haben, verschwenden Sie Spielzüge, bis Du wieder ziehen kannst.
6. Wenn eine Panzereinheit eine Einheit im Nahkampf vollständig töten oder zurückdrängen kann, kann sie vorrücken und erneut angreifen (amored overrun).
7. Denken daran, dass alle Flaggen als Treffer gelten, wenn für eine Einheit beide Rückzugsfelder besetzt sind, oder die Einheit an ihrer Grundlinie steht. Dies ist sowohl beim Angriff als auch bei der Positionierung von Einheiten wichtig.
8. Infantrieeinheiten sind die leichtesten Ziele. Auf dem Würfen befinden sich 2 Infantriesymbole. Außerdem verursacht die Granate einen Treffer. Demnach liegt die Chance, Schaden zu verursachen, bei 1:2. Panzereinheiten werden nur durch das Panzersymbol und die Granate beschädigt. Beide Symbole sind einmal auf dem Würfel. Daher ist die Chance Schaden zu verursachen 1:3. Bei der Artillerie trift lediglich die Granate. Daher liegt hier die Chance, Schaden zu verursachen, nur bei 1:6