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ALLGEMEINE STRATEGIE / BASISSPIEL

• Versuchen Sie, einen Startpunkt auszuwählen, dann fahren Sie mit Straßen in eine Richtung und mit Eisenbahnen in die andere Richtung, um die Punkte für die längste Straße/Eisenbahnroute zu maximieren. Während die meisten Ihrer Punkte von Verbindungsausgängen stammen, ist es eine gute Idee für zusätzliche Punkte, eine Route oder sogar eine Brücke/Sonderroute durch das Zentrum zu bauen.

• Denken Sie daran, dass Sie Straßen und Eisenbahnen auf der Seite des Bretts enden lassen können, auch wenn es keine Ausfahrt gibt. Diese gelten nicht als Strafe.

• Seien Sie klug bei der Verwendung von Brücken - dies zählt nicht als Verbindung zwischen Ihrer Straße und Eisenbahn, aber es verdoppelt sich in Bezug auf die Punkte für die längste Straße und die Eisenbahn, wenn sie gut platziert sind. Wenn Sie keinen guten Platz haben, versuchen Sie, ihn als gerade Straße/Bahn entlang des Randes zu verwenden, da dies den Punktverlust auf -1 statt -2 abmildert.

• Vergessen Sie nicht, Ihre erste spezielle Route bis zum Ende der 5. Runde zu nutzen, da Sie nur 3 erhalten und nur eine pro Runde verwenden können. Idealerweise sollte es eine der beiden Eisenbahnen mit zwei Straßenkreuzungen sein und früh im Spiel gespielt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße und Eisenbahn Teil eines einzigen Netzwerks sind. Die besten Orte dafür sind einer der zentralen Ausgänge, einer von jedem Ausgang in einer Ecke oder im eigentlichen Zentrum. Spezielle Routen sollten entweder explizit geplant oder anstelle von 3-Wege-Anschlüssen verwendet werden, die es nicht als normales Teil im Spiel gibt. Wenn Sie in den letzten Runden nicht dazu gezwungen sind, sollten Sie niemals eine Station in die Mitte Ihrer Straße/Eisenbahn bauen. Die Stationen sollten an den "Zwischenausgängen" aufgestellt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße/Eisenbahn weiterhin ununterbrochen die Ausfahrten verbinden kann. Verwenden Sie 3-Wege-Teile im Tandem mit Stationen, um ihr Netzwerk auszubauen.

• In der letzten Runde priorisieren Sie die Verwendung zusätzlicher Teile, um Strafen zu vermeiden, anstatt Schienen/Straßen zu verlängern oder mittlere Kacheln zu füllen, da die Anzahl der Strafen der nächste Entscheidungskriterium nach dem Ergebnis ist

• Ein gut gespieltes Spiel erzielt im Allgemeinen Ergebnisse in den 60ern: 36-45 von Ausgängen, 20-30 insgesamt zwischen längster Straße und Eisenbahn, 3-9 für die Mitte und negative 0-10 für offene Enden. Es gibt viele Variationen basierend auf den angebotenen Routen. High-Scoring-Runden können in die 70er oder sogar niedrige 80er Punktezahl kommen.

ERWEITERUNGEN

Fluss

• Die sorgfältige Nutzung der Flussbrücken ist entscheidend

• Es gibt einen ständigen Kampf, um festzustellen, ob es sich lohnt, das Risiko zu hoffen, die richtigen Flussstücke zu treffen, um sich auszudehnen, oder ob Sie den Rand jetzt verbinden und das Risiko nicht eingehen sollten. Gehen Sie kalkulierte Risiken ein, basierend auf dem, was Ihre Gegner getan haben.

SEEN

• Seen machen es aufgrund von Piers viel einfacher, alle Ausgänge zu verbinden. Denken Sie daran, dass Sie für jede Route, die Sie bauen, einen Weg finden müssen, sie über einen Pier mit Ihrem See zu verbinden, aber in ~90% der Spiele sollten Sie alle 45 Punkte für Ausgänge erzielen, wenn Sie gut gespielt haben

• Es ist wichtig, dass Sie am Ende des Spiels einen einzigen See haben, da dieser 15-20 Punkte betragen sollte. Wenn es viele frühe Pier-Rollen gibt, konzentrieren Sie sich darauf, Ihren See an einer Ecke/der Hälfte des Bretts und Ihre längsten Straßen-/Eisenbahnnetze auf der anderen Seite zu bauen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie es nicht vernachlässigen, eine lange Straße/Eisenbahn zu nehmen, da diese auch zusammen 15-25 Punkte betragen sollten

• In einem Spiel mit weniger Pfeilern ist es sicherer, Ihren See hauptsächlich in der Mitte des Bretts zu konzentrieren

• Im Gegensatz zum Basisspiel ist es in Ordnung, Ihre längste Straße und Eisenbahn als separate Netzwerke zu bauen, da sie über Piers auf Ihrem See verbunden werden können.

• Das automatische Füllen von Fliesen mit Wasser ist entscheidend, da (a) Sie Ihren See breiter ausbreiten können, um mehr Konnektivität zu erzielen, und (b) freie Punkte für die Größe des Sees haben. Versuchen Sie, 5+ Fliesen mit Wasser zu füllen. Planen Sie Ihren See mit einer frühen Positionierung von 2- und 3-seitigen Wasserfliesen mit anderen 1-seitigen Gewässern, um sich in den letzten Runden mit Wasser zu füllen.

• Wenn es gut geplant ist, sollten Sie sich nicht darauf verlassen, 2/3-Seitenfliesen zu bekommen, um Ihren See zu verbinden. Es ist in Ordnung, einige Strafen zu haben, wenn man späte Piers platziert, die sich nicht verbinden können - dies gleicht einfach eine Ihrer automatisch gefüllten Kacheln aus. Vergessen Sie nicht, dass offene Wasserseiten nicht als Strafe gelten.

• Denken Sie daran, dass Ihr See nicht eine feste Wassermasse sein muss - er kann Inseln haben. Die Platzierung von zwei 3-seitigen Wasserfliesen mit ihrer Landseite, die sich von anderem Wasser umgeben berührt, ist eine großartige Strategie, um sich später automatisch zu kaskadieren.

Meteor

• Meteor ist die am wenigsten wirkungsvolle Erweiterung. Es gibt ein paar wichtige Unterschiede zu beachten, aber der Gesamtspielplan entspricht weitgehend dem Basisspiel

• Schlüsselpunkt #1: Stützen Sie Ihre Routenverbindung (wo die Straße auf die Eisenbahn trifft) so weit wie möglich vom Meteor entfernt, um die Möglichkeit einer Unterbrechung zu minimieren

• Schlüsselpunkt #2: später im Spiel auf die frühen Meteortreffer aufbauen - insbesondere auf die in der Mitte. Wenn sich zwei Meteorenschläge diagonal aufstellen, ist es 4 Punkte wert, eine 3-seitige Straße/Schiene, eine Brücke oder sogar eine spezielle Route neben beiden zu setzen.

• Schlüsselpunkt #3: Sie sollten fast nie eine spezielle Route verwenden, um eine Meteorlandung zu verhindern. Denken Sie daran, dass Sie immer auf Meteorschläge setzen können. D.h. wenn ein Meteor auf Ihrer Straße/Eisenbahn landet und es sich nicht um eine spezielle Route handelt, können Sie ihn einfach mit demselben Stück abdecken, sobald er wieder rollt, oder im schlimmsten Fall die spezielle Route verwenden, die Sie abgedeckt hätten, um ihn zu verhindern.

• Ansonsten konzentrieren Sie sich auf die üblichen Dinge. Halten Sie so lange wie möglich durchgehende Straßen- und Eisenbahnabschnitte aufrecht. Es gibt 6 statt 7 Runden, so dass der Aufbau durch die Mitte wahrscheinlich ein bisschen schlechter ist als im Basisspiel.

Lava

• Der Bau eines Vulkans in der Ecke mit einem Straßen-/Schienenvulkanstück auf jeder Seite ist eine fantastische Option: +5 Punkte für einen geschlossenen Vulkan mit nur 3 Teilen, während er gleichzeitig zu verbundenen Routen beiträgt. Sie sollten sie jedoch fast immer mit einer speziellen Route und nicht mit einer Brücke verbinden, da die Hoffnung, Ihre Straße/Eisenbahn später zu erreichen, sehr riskant ist.