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Einführung

Grundsätzlich ist Flügelschlag ein Spiel, bei dem es darum geht, sich ein gut funktionierendes Triebwerk aufzubauen, und seine Ressourcen zu verwalten. Die am stärksten begrenzte Ressource sind Aktionen, denn man hat nur 26 (8+7+6+5) Züge im gesamten Spiel. Allgemein gesprochen ist es also das Wichtigste, das Beste aus jeder Aktion herauszuholen. Spiele einen Vogel mit brauner Fähigkeit, bevor du eine Aktion in diesem Lebensraum durchführst - So erhältst du gleich einen zusätzlichen Bonus. Spiele einen Vogel mit rosa Fähigkeit so früh wie möglich, so dass seine Fähigkeit und sein Bonus so oft wie möglich ausgelöst werden. Es gibt natürlich Ausnahmen, beispielsweise falls du in der Bewertung des Rundenziels aufsteigen könntest oder willst.

Welche Karten sollte man behalten?

Wenn das Spiel anfängt, nimm dir genug Zeit um jedes der Rundenziele zu analysieren, denn diese werden stark beeinflussen, auf was du setzt. Gibt es viele Ziele mit Eiern? Dann könnte es eine gute Idee sein, viele Vögel in das Grasland zu investieren. Gibt es viele Ziele mit Vogelkarten? Dann könnte es besser sein, Vogelkarten im Wald zu spielen. Das sind beides starke Vereinfachungen, denn generell wird man immer in alle Lebensräume Vogelkarten spielen, um aus jeder Aktion das meiste herauszuholen. Es gibt noch viele weitere Kriterien, die man bedenken sollte:

  • Drei oder vier Nesttyp-spezifische Ziele bedeuten, dass die Sternen-Nester stärker sind
  • Merke dir, welche Nest-Ziele es gibt und konzentriere dich darauf, Vögel mit diesen Nest-Typen zu spielen.
  • Lebensraum-bezogene Ziele bedeuten, dass Vögel mit der Fähigkeit, sie zu verschieben, besonders stark sind.
  • Wenn man alle genannten Punkte im Hinterkopf behält, können auch spezifische rosa Vögel besser werden: Wenn Gegner durch die Runden-Ziele dazu veranlasst werden, bestimmte Aktionen (wie z.B. Eier legen) öfter durchzuführen, erhältst du öfter den Bonus eines passenden rosa Vogels.
  • In 4-Spieler Runden sind die späteren Rundenziele stärker gewichtet, denn sie geben mehr Punkte. Es ist nichts falsch daran, die ersten beiden Ziele nicht zu beachten und sich stattdessen von Anfang an auf die letzten Ziele zu konzentrieren. In 2- und 3-Spieler Runden sind alle Ziele gleich gewichtet, denn die Belohnungen für den zweiten und dritten Platz wachsen im gleichen Intervall, wie die Belohnung für den ersten Platz.

Du solltest die Bonuskarten als private Ziele für das Ende des Spiels ansehen. Überlege dir, welche der Bonuskarten besser mit den Rundenzielen zusammenpasst, denn das erhöht ihren Wert. Vereine die Rundenziele und die eben genannten Tipps mit den Karten in deiner Hand und der Vogeltränke.

Wie plant man die ersten Züge?

Optimalerweise planst du bereits bei der Auswahl der Karten die ersten Züge. Dafür gibt es einige allgemeine Prinzipien.

  • Braune und rosa Vögel sind perfekt für den Anfang des Spiels, denn es gibt noch mehr Gelegenheiten ihre Boni auszulösen. Genauer gesagt: Das Ziel ist es, dass diese Fähigkeiten zusätzliche Karten, Futter und Eier auslösen. Dazu gelten folgende Punkte:
    • Karten: Das ist die wichtigste Ressource. Eine gute Nachproduktion von Karten hilft dir, die besten Vögel zu finden, die du dann tatsächlich ausspielen willst, um die meisten Punkte herauszuholen.
    • Futter: Du weißt nicht, welches Futter du brauchst, bis du gute Vogelkarten hast, die du legen willst. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Karten solltest du nehmen, als Futter. Falls du die Wahl hast, ist das Lagern von Futter auf einer Vogelkarte fast immer schlechter, als es zu nehmen - bis zu den letzten Zügen, hier ist es abhängig davon, wie viele Vögel du noch legen willst und wie viel Futter du bereits hast.
    • Eier: Eier sind durchgängig weniger wertvoll als die anderen Ressourcen - bis zum Ende des Spiels, wo Eier Punkte bringen, aber Futter und Karten nicht. Allerdings erhältst du immer ein Ei mehr, als von den anderen Ressourcen. Im frühen Spiel kann es also sinnvoll sein, Eier für Karten abzuwerfen, während es später nicht mehr so eindeutig gut ist.
  • Die besten Vögel für den Anfang geben dir Futter oder Karten. Wenn du beides bekommst, läuft der Beginn des Spiels sehr flüssig. Natürlich solltest du aber die Kosten eines Vogels beachten. Ein Vogel, der drei Futter kostet, aber Futter produziert ist zwar gut, aber du musst beachten, wie das Sammeln dieses Futters deine Möglichkeiten beeinflusst, andere Vögel zu legen.
  • Falls du als erstes dran bist, kannst du garantiert eine der ausliegenden Karten nehmen, was besser sein kann, als mit einer Handkarte zu starten. Es ist durchaus sinnvoll, einen starken Vogel in deiner ersten Aktion zu nehmen.
  • Allgemein solltest du eine bis drei Karten aus deiner Anfangsauswahl behalten. Man sollte niemals fünf behalten und vier macht nur Sinn, falls sie wirklich gut sind oder du einen Wald-Vogel mit nur einem geforderten Futter hast, den du direkt bauen kannst, und einen weiteren planst, direkt abzuwerfen, um zwei Futter in der nächsten Aktion zu erhalten.
  • Sei vorsichtig mit Aktionen, die allen Mitspielern den gleichen Bonus geben, wie dir. Sie sind meistens schlecht.

Spiel

Bis zur Mitte des Spiels, solltest du einen kleinen Ressourcen Motor haben, der im besten Fall aus Vögeln besteht, die mindestens ein Rundenziel erfüllen. Hier sind einige Tipps für den Mittelteil des Spiels:

  • Prüfe immer wieder die Spielbretter deiner Mitspieler und überlege, bei welchen der verbleibenden Rundenziele du noch Chancen auf den ersten Platz hast. Vergleiche, wie sehr du in jedes Ziel investieren müsstest, wie wahrscheinlich es ist, zu gewinnen und was du stattdessen machen könntest, das eventuell mehr Punkte einbringt - wie zum Beispiel ein späteres Ziel zu gewinnen.
    • Du solltest die Ressourcen deiner Mitspieler im Kopf behalten, denn das trägt dazu bei, wie wahrscheinlich es ist, dass sie das Ziel gewinnen. Falls du nicht weit hinter ihnen bist, kannst du eventuell sehen, dass ihre Ressourcen dich nicht mehr einholen können, wenn du jetzt einen bestimmten Schritt in Richtung des Rundenziels machst.
  • Schau, welche rosa Fähigkeiten deine Mitspieler haben. Manchmal kann es dann sinnvoll sein, eine bestimmte Aktion zu überspringen (z.B. jagen) um zu verhindern, dass ein Mitspieler eine wertvollere Ressource erhält (zusätzliches Futter im frühen Spiel kann wertvoller sein als ein Bonus-Punkt durch eine erfolgreiche Jagd). Aber das ist nur eine Überlegung. Manchmal kannst du nicht verhindern Dinge zu tun, die auch deinem Mitspieler helfen. Aber eventuell kannst du warten, diese in der gleichen Runde zu tun, wie ein weiterer Mitspieler, sodass die rosa Fähigkeit nur ein mal ausgelöst wird.
  • Es ist gut, Vögel, die neue Bonus-Karten bringen, im Mittelteil des Spiels zu spielen. Das gibt dir noch genug Zeit, auf das Ziel hinzuarbeiten, aber es nimmt dir nicht zu früh eine wichtige Aktion weg.
  • Falls du einen guten Motor hast, um Karten zu ziehen, fokussiere dich darauf, zusätzliche Vögel zu sammeln und zu legen. Große Ketten-Aktionen können am Ende den Spielausgang entscheiden.

Letzte Züge

Wenn die dritte Runde endet und die vierte beginnt, solltest du in der Lage sein, deine gesamten letzten Züge zu planen. Triff finale Entscheidungen, auf welche Ziele du dich noch sinnvoll fokussieren kannst und spiele dem entsprechend. Es ist okay, nicht immer die höchste Stufe der Bonuskarte zu erreichen. Manchmal bringt es mehr Punkte, Vögel zu legen, die nichts zu den Bonuskarten beitragen. Betrachte, dass jedes Mal, wenn du noch Futter holst, das eine vergebene Chance ist, auf andere Weisen Punkte zu erhalten - also eventuell solltest du deine bereits gelegten Vögel stattdessen mit Eiern voll lagern. Rechne aus, welcher Plan am Ende die meisten Punkte bringen würde.

Viel Spaß und Erfolg!