Gamehelpfarmclub: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht == <li> Farm Club spielt über 9 Runden <li> Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt. == Aktionen == Wenn du an der…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun: | Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun: | ||
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen. | 1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen. | ||
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.) | |||
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.) | |||
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)<br> | 3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)<br> | ||
Zeile 32: | Zeile 34: | ||
== Spielende == | == Spielende == | ||
<li> Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle | <li> Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle neun Bereiche gefüllt sind. Die Ergebnisse aller Zielkarten werden zusammengezählt. | ||
<li> Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert. | <li> Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert. | ||
<li> Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln. | <li> Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln. |
Version vom 14. Oktober 2022, 14:46 Uhr
Übersicht
Aktionen
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen.
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.)
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)
Ziele
Vögel verdienen
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.