Gamehelpfarmclub: Unterschied zwischen den Versionen
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2. Tier anheuern – Beim | 2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhältst du einen Vogel.) | ||
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und | 3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.) <br> | ||
Am Ende deines Zuges hast du die Möglichkeit, die Zielkarte, die du WÄHREND DES AKTUELLEN ZUGES aufgenommen hast, abzulegen, um deine Farm umzugestalten. Farm umgestalten = Standort von zwei Tieren tauschen oder Tier an einen leeren Platz bringen. (Der Anführer kann niemals bewegt werden.)<p> | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
Version vom 14. Oktober 2022, 21:01 Uhr
Übersicht
Aktionen
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen.
2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhältst du einen Vogel.)
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)
Ziele
Vögel verdienen
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.