Gamehelpcoinche: Unterschied zwischen den Versionen
Cigma (Diskussion | Beiträge) |
Cigma (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Wer als Team zusammen spielt, sitzt sich gegenüber, so dass die beiden Teams reihum abwechselnd an der Reihe sind. Zuerst bieten die Teams um das Recht, die Art des Spiels zu bestimmen. In der anschließenden Spielphase versuchen sie, in ihren Stichen möglichst viele Punkte zu erringen. Wenn mindestens ein Team nach einem Durchgang mehr als 2000 Siegpunkte (in einem "Klassischen Spiel") bzw. mehr als 1000 Siegpunkte (in einem "Halben Spiel") erreicht hat, endet die Partie, und das Team mit den meisten Siegpunkten gewinnt. | Wer als Team zusammen spielt, sitzt sich gegenüber, so dass die beiden Teams reihum abwechselnd an der Reihe sind. Zuerst bieten die Teams um das Recht, die Art des Spiels zu bestimmen. In der anschließenden Spielphase versuchen sie, in ihren Stichen möglichst viele Punkte zu erringen. Wenn mindestens ein Team nach einem Durchgang mehr als 2000 Siegpunkte (in einem "Klassischen Spiel") bzw. mehr als 1000 Siegpunkte (in einem "Halben Spiel") erreicht hat, endet die Partie, und das Team mit den meisten Siegpunkten gewinnt. | ||
Für Anfängertipps zum Spiel schau dir die Seite [[Tips coinche]] an. | |||
==Karten und Punkte== | ==Karten und Punkte== | ||
Zeile 26: | Zeile 28: | ||
Die Idee des Bietens kann man so verstehen: "Ich wette, dass wir mehr Punkte machen werden als ihr, nämlich XX!" Je höher das Gebot, desto mehr Punkte können durch diese Wette gewonnen oder verloren werden. Damit das Ergebnis nicht allein vom Zufall der Kartenverteilung abhängt, darf der / die Meistbietende die Art des Spiels (s. u.) bestimmen und somit auf die für diesen Durchgang geltenden Regeln Einfluss nehmen. | Die Idee des Bietens kann man so verstehen: "Ich wette, dass wir mehr Punkte machen werden als ihr, nämlich XX!" Je höher das Gebot, desto mehr Punkte können durch diese Wette gewonnen oder verloren werden. Damit das Ergebnis nicht allein vom Zufall der Kartenverteilung abhängt, darf der / die Meistbietende die Art des Spiels (s. u.) bestimmen und somit auf die für diesen Durchgang geltenden Regeln Einfluss nehmen. | ||
Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, bietet reihum jede Person die Anzahl der Punkte, die sie im Team zu erreichen versucht. Es ist auch erlaubt zu passen - In einer späteren Bietrunde darf man trotzdem ein Gebot abgeben! Beim Bieten wird jeweils die gewünschte Trumpffarbe bzw. Art des Spiels (s. u.) mit angesagt. Das erste Gebot liegt mindestens bei 82 Punkten. Spätere | Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, bietet reihum jede Person die Anzahl der Punkte, die sie im Team zu erreichen versucht. Es ist auch erlaubt zu passen - In einer späteren Bietrunde darf man trotzdem ein Gebot abgeben! Beim Bieten wird jeweils die gewünschte Trumpffarbe bzw. Art des Spiels (s. u.) mit angesagt. Das erste Gebot liegt mindestens bei 82 Punkten. Spätere Gebote müssen einen höheren Wert nennen (90 bzw. in 10er-Schritten aufwärts). Das höchste Gebot für die Stiche ist "Capot", was bedeutet, dass das eigene Team alle Stiche bekommen wird. Es ist 250 Punkte wert. Bei einem neuen Gebot ist man nicht an eine vorherige Angabe zur Art des Spiels gebunden (auch nicht der eigenen!). Wenn reihum niemand mehr höher bietet, ist diese Phase beendet. Wer zuletzt geboten hat, bestimmt nun die Art des Spiels. | ||
Wenn niemand bietet, werden die Karten neu verteilt und der Startspieler wechselt. | Wenn niemand bietet, werden die Karten neu verteilt und der Startspieler wechselt. | ||
Zeile 44: | Zeile 46: | ||
Jeder Durchgang besteht aus 8 Stichen zu je 4 Karten. Wer beginnt, spielt eine beliebige Karte aus. Die nachfolgenden Personen müssen eine Karte der gleichen Farbe dazugeben (bedienen), wenn möglich. Wenn sie die geforderte Farbe nicht haben, müssen sie eine Trumpfkarte spielen. Sie müssen jedoch nicht Trumpfen, wenn ihr Partner die höchste Karte im aktuellen Stich gespielt hat oder sie keine Trümpfe haben. In diesem Fall können sie eine beliebige Karte abwerfen. Die zum Ausspielen aktuell nicht zulässigen Karten werden auf BGA dunkler dargestellt. | Jeder Durchgang besteht aus 8 Stichen zu je 4 Karten. Wer beginnt, spielt eine beliebige Karte aus. Die nachfolgenden Personen müssen eine Karte der gleichen Farbe dazugeben (bedienen), wenn möglich. Wenn sie die geforderte Farbe nicht haben, müssen sie eine Trumpfkarte spielen. Sie müssen jedoch nicht Trumpfen, wenn ihr Partner die höchste Karte im aktuellen Stich gespielt hat oder sie keine Trümpfe haben. In diesem Fall können sie eine beliebige Karte abwerfen. Die zum Ausspielen aktuell nicht zulässigen Karten werden auf BGA dunkler dargestellt. | ||
Nachdem 4 Karten ausgespielt wurden, gewinnt der höchste gespielte Trumpf den Stich. Bei Stichen ohne Trumpf oder der Spielart "Alle Trumpf" gewinnt ihn die stärkste Karte der zuerst gespielten Farbe. | Nachdem 4 Karten ausgespielt wurden, gewinnt der höchste gespielte Trumpf den Stich. Bei Stichen ohne Trumpf oder der Spielart "Alle Trumpf" gewinnt ihn die stärkste Karte der zuerst gespielten Farbe. Wer den Stich gewonnen hat, legt die 4 gespielten Karten verdeckt bei sich ab (im BGA-Spielprotokoll ist der letzte Stich noch sichtbar) und beginnt den nächsten Stich. So geht es weiter, bis alle Karten gespielt wurden. | ||
==Punktwertung== | ==Punktwertung== | ||
Am Ende des Durchgangs | Am Ende des Durchgangs erreicht jedes Team die Punkte, die es in seinen Stichen gesammelt hat und ggf. zusätzliche 10 Punkte für den letzten Stich ("Dix de der") bzw. 250 Punkte für alle Stiche (= "Capot") und evtl. 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.). | ||
Wenn das bietende Team damit | Wenn das bietende Team damit sein Gebot erfüllt, gewinnt es den Durchgang. In den BGA-Optionen kann zwischen zwei Wertungsarten für die Siegpunkte gewählt werden: "nur Gebot" oder "Stiche + Gebot". | ||
Bei "nur Gebot" erhält das meistbietende Team so viele Siegpunkte wie geboten, falls es | Bei "nur Gebot" erhält das meistbietende Team so viele Siegpunkte wie geboten, falls es sein Gebot erfüllt. Bei einer Niederlage erhält das gegnerische Team die gebotenen Punkte. Nach der Ansage "Coinche" (s. u.) wird dieses Ergebnis verdoppelt bzw. nach "Surcoinche" vervierfacht. | ||
Verbreiteter ist aber die Wertungsart "Stiche + Gebot". | Verbreiteter ist aber die Wertungsart "Stiche + Gebot". Wenn das meistbietende Team sein Gebot erfüllt, erhält es die gebotenen Punkte und zusätzlich die erreichten Punkte als Siegpunkte. Das gegnerische Team erhält dann nur die erreichten Punkte. Verliert das meistbietende Team, erhält es null Punkte und die Gegner erhalten zusätzlich zu den von ihnen erreichten Punkten 160 Punkte gut geschrieben! Nach der Ansage "Coinche" (s. u.) wird dieses Ergebnis verdoppelt bzw. nach "Surcoinche" vervierfacht. | ||
Für beide Wertungsarten gilt: Die 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.) geht unabhängig vom Spielausgang immer an das ansagende Team und wird nicht vervielfacht. | Für beide Wertungsarten gilt: Die 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.) geht unabhängig vom Spielausgang immer an das ansagende Team und wird nicht vervielfacht. | ||
Am Ende | Am Ende jedes Durchgangs wird auf BGA oben links ein rotes Banner angezeigt. Beim Klicken darauf wird die Punktwertung detailliert aufgeschlüsselt. | ||
==Belote== | ==Belote== | ||
Der König und die Königin der Trumpffarbe werden "Belote" genannt. Hat man beide Karten auf der Hand und spielt eine davon aus, darf man "Belote" ansagen. Wenn dann die zweite Karte gespielt wird, sagt man "Rebelote". Diese Ansage ist zusätzliche 20 Punkte wert, sie wird immer dem ansagenden Team gutgeschrieben (auch bei | Der König und die Königin der Trumpffarbe werden "Belote" genannt. Hat man beide Karten auf der Hand und spielt eine davon aus, darf man "Belote" ansagen. Wenn dann die zweite Karte gespielt wird, sagt man "Rebelote". Diese Ansage ist zusätzliche 20 Punkte wert, sie wird immer dem ansagenden Team gutgeschrieben (auch bei verlorenem Durchgang). | ||
Es gibt kein Belote, wenn "Kein Trumpf" oder "Alle Trumpf" gespielt wird. | Es gibt kein Belote, wenn "Kein Trumpf" oder "Alle Trumpf" gespielt wird. |
Aktuelle Version vom 13. April 2024, 13:04 Uhr
Kurzbeschreibung
Coinche ist ein Karten-Stichspiel für vier Personen, das in zwei Zweierteams gespielt wird. Der besondere Reiz des Spiels liegt nicht nur im geschickten Ausspielen der Karten, sondern vor allem darin, sich allein über den öffentlichen Bietprozess mit dem Teampartner darüber abzustimmen, welche Art des Spiels für die gemeinsamen Karten am günstigsten ist und wieviele Punkte man damit erreichen kann.
Coinche ist traditionell vor allem in Frankreich, aber auch in einigen anderen Ländern verbreitet. Es existieren viele Varianten; hier ist die Spielweise auf BGA beschrieben.
Wer als Team zusammen spielt, sitzt sich gegenüber, so dass die beiden Teams reihum abwechselnd an der Reihe sind. Zuerst bieten die Teams um das Recht, die Art des Spiels zu bestimmen. In der anschließenden Spielphase versuchen sie, in ihren Stichen möglichst viele Punkte zu erringen. Wenn mindestens ein Team nach einem Durchgang mehr als 2000 Siegpunkte (in einem "Klassischen Spiel") bzw. mehr als 1000 Siegpunkte (in einem "Halben Spiel") erreicht hat, endet die Partie, und das Team mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Für Anfängertipps zum Spiel schau dir die Seite Tips coinche an.
Karten und Punkte
Coinche wird mit 32 Karten gespielt (Werte von Ass bis 7 in den gleichwertigen Farben Kreuz, Karo, Pik und Herz). In den Nicht-Trumpf-Farben ist das Ass die stärkste Karte, gefolgt von 10, König, Dame, Bube, 9, 8 und 7. In den Trumpf-Farben ist jedoch der Bube die stärkste und die 9 die zweitstärkste Karte, dann geht es weiter mit Ass, 10, König, Dame, 8 und 7.
Jede Karte hat regulär einen Punktwert wie folgt (Abweichungen s. unter "Art des Spiels") :
- B: 20 WENN TRUMPF
- 9: 14 WENN TRUMPF
- A: 11
- 10: 10
- K: 4
- D: 3
- B: 2 WENN NICHT-TRUMPF
- 9: 0 WENN NICHT-TRUMPF
- 7: 0
- 8: 0
Die Summe der Kartenwerte beträgt 152 Punkte. Zusätzlich gibt es 10 Punkte für den letzten Stich (bekannt als "Dix de Der"), also insgesamt 162 Punkte pro Durchgang. Durch Ansagen von "Belote" (s. u.) können noch 20 Punkte dazukommen.
Bietphase
Die Idee des Bietens kann man so verstehen: "Ich wette, dass wir mehr Punkte machen werden als ihr, nämlich XX!" Je höher das Gebot, desto mehr Punkte können durch diese Wette gewonnen oder verloren werden. Damit das Ergebnis nicht allein vom Zufall der Kartenverteilung abhängt, darf der / die Meistbietende die Art des Spiels (s. u.) bestimmen und somit auf die für diesen Durchgang geltenden Regeln Einfluss nehmen.
Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, bietet reihum jede Person die Anzahl der Punkte, die sie im Team zu erreichen versucht. Es ist auch erlaubt zu passen - In einer späteren Bietrunde darf man trotzdem ein Gebot abgeben! Beim Bieten wird jeweils die gewünschte Trumpffarbe bzw. Art des Spiels (s. u.) mit angesagt. Das erste Gebot liegt mindestens bei 82 Punkten. Spätere Gebote müssen einen höheren Wert nennen (90 bzw. in 10er-Schritten aufwärts). Das höchste Gebot für die Stiche ist "Capot", was bedeutet, dass das eigene Team alle Stiche bekommen wird. Es ist 250 Punkte wert. Bei einem neuen Gebot ist man nicht an eine vorherige Angabe zur Art des Spiels gebunden (auch nicht der eigenen!). Wenn reihum niemand mehr höher bietet, ist diese Phase beendet. Wer zuletzt geboten hat, bestimmt nun die Art des Spiels.
Wenn niemand bietet, werden die Karten neu verteilt und der Startspieler wechselt.
Art des Spiels
Normalerweise wird eine Farbe als Trumpffarbe ausgewählt (dann werden die Trumpfkarten von BGA in der rechten oberen Ecke markiert), was bedeutet, dass die Karten dieser Farbe stärker sind als die Karten der anderen Farben.
Wer den Spieltisch auf BGA erstellt, kann festlegen, ob in der Partie zusätzlich folgende Arten des Spiels zulässig sind:
"Kein Trumpf" (Sans-Atout = SA): Bube und 9 aller Farben sind zwischen Dame und 8 eingereiht, keine Farbe ist stärker als die anderen.
"Alle Trumpf" (Tout-Atout = TA): Bube und 9 aller Farben sind höher als das Ass, keine Farbe ist stärker als die anderen.
In diesen beiden Spielarten werden die Werte der Karten so angepasst, dass ihre Summe trotzdem 152 beträgt (Kein Trumpf: A=19. Alle Trumpf: B=14, 9=9, A=6, 10=5, K=3, D=1).
Spielphase
Jeder Durchgang besteht aus 8 Stichen zu je 4 Karten. Wer beginnt, spielt eine beliebige Karte aus. Die nachfolgenden Personen müssen eine Karte der gleichen Farbe dazugeben (bedienen), wenn möglich. Wenn sie die geforderte Farbe nicht haben, müssen sie eine Trumpfkarte spielen. Sie müssen jedoch nicht Trumpfen, wenn ihr Partner die höchste Karte im aktuellen Stich gespielt hat oder sie keine Trümpfe haben. In diesem Fall können sie eine beliebige Karte abwerfen. Die zum Ausspielen aktuell nicht zulässigen Karten werden auf BGA dunkler dargestellt.
Nachdem 4 Karten ausgespielt wurden, gewinnt der höchste gespielte Trumpf den Stich. Bei Stichen ohne Trumpf oder der Spielart "Alle Trumpf" gewinnt ihn die stärkste Karte der zuerst gespielten Farbe. Wer den Stich gewonnen hat, legt die 4 gespielten Karten verdeckt bei sich ab (im BGA-Spielprotokoll ist der letzte Stich noch sichtbar) und beginnt den nächsten Stich. So geht es weiter, bis alle Karten gespielt wurden.
Punktwertung
Am Ende des Durchgangs erreicht jedes Team die Punkte, die es in seinen Stichen gesammelt hat und ggf. zusätzliche 10 Punkte für den letzten Stich ("Dix de der") bzw. 250 Punkte für alle Stiche (= "Capot") und evtl. 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.).
Wenn das bietende Team damit sein Gebot erfüllt, gewinnt es den Durchgang. In den BGA-Optionen kann zwischen zwei Wertungsarten für die Siegpunkte gewählt werden: "nur Gebot" oder "Stiche + Gebot".
Bei "nur Gebot" erhält das meistbietende Team so viele Siegpunkte wie geboten, falls es sein Gebot erfüllt. Bei einer Niederlage erhält das gegnerische Team die gebotenen Punkte. Nach der Ansage "Coinche" (s. u.) wird dieses Ergebnis verdoppelt bzw. nach "Surcoinche" vervierfacht.
Verbreiteter ist aber die Wertungsart "Stiche + Gebot". Wenn das meistbietende Team sein Gebot erfüllt, erhält es die gebotenen Punkte und zusätzlich die erreichten Punkte als Siegpunkte. Das gegnerische Team erhält dann nur die erreichten Punkte. Verliert das meistbietende Team, erhält es null Punkte und die Gegner erhalten zusätzlich zu den von ihnen erreichten Punkten 160 Punkte gut geschrieben! Nach der Ansage "Coinche" (s. u.) wird dieses Ergebnis verdoppelt bzw. nach "Surcoinche" vervierfacht.
Für beide Wertungsarten gilt: Die 20 Punkte für die Ansage "Belote" (s. u.) geht unabhängig vom Spielausgang immer an das ansagende Team und wird nicht vervielfacht.
Am Ende jedes Durchgangs wird auf BGA oben links ein rotes Banner angezeigt. Beim Klicken darauf wird die Punktwertung detailliert aufgeschlüsselt.
Belote
Der König und die Königin der Trumpffarbe werden "Belote" genannt. Hat man beide Karten auf der Hand und spielt eine davon aus, darf man "Belote" ansagen. Wenn dann die zweite Karte gespielt wird, sagt man "Rebelote". Diese Ansage ist zusätzliche 20 Punkte wert, sie wird immer dem ansagenden Team gutgeschrieben (auch bei verlorenem Durchgang).
Es gibt kein Belote, wenn "Kein Trumpf" oder "Alle Trumpf" gespielt wird.
Coinche
Während des Bietens kann man jederzeit "Verdoppeln!" ansagen ("Coinche!"), wenn man glaubt, dass das andere Team sein Gebot nicht erreichen wird. Wenn das bietende Team von seinem Gebot überzeugt ist, können die Spieler(innen) das mit "Nochmal verdoppeln!" ("Surcoinche!") kontern. Die Bietrunde wird anschließend sofort beendet. Am Ende des Durchgangs werden die erzielten Punkte entsprechend verdoppelt bzw. vervierfacht (gilt nicht für die Ansage "Belote").
Quellen
Für diese Fassung der Spielregeln wurden folgende Quellen verwendet:
https://boardgamearena.com (Spielinfo, Tutorial, Spieltisch erstellen, Übersetzungshauptquartier, laufende Spiele)
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpcoinche
https://drasill.github.io/bga-coinche/rules-fr
https://www.belote.com/regles-et-variantes/regle-belote-coinche/