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== Überblick ==
== Überblick ==
Pflanze Blumen und sammele Tiere. Baue deinen Garten aus, um Aufträge zu erfüllen und fülle die Spalten, um am Ende die meisten Punkte zu erhalten!
Pflanze Blumen und sammle Tiere. Baue deinen Garten aus, um Aufträge zu erfüllen und fülle die Beetspalten, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erhalten!


== Züge ==
== Spielfläche und Ablauf ==
Starte deinen Zug, indem du eine der beiden unteren Aktionen oder keine Aktion ausführst:
Neben dem für alle Spieler geltenden Hauptspielplan, mit der Zählleiste außen, den Leisten und Blumenfeldern in der Mitte, hat jeder Spieler noch ein eigenes Gartentableau, auf dem Beete in Reihen (5)  und Spalten (3 oder 4) angelegt sind. Die Beete werden von Wegen durchzogen.


• Wenn du möchtest, bewege deinen Gärtner so weit du willst auf den Wegen von Fußabdruck zu Fußabdruck - jeder Schritt kostet jedoch 1 Münze.
Das Spiel besteht aus zwei Runden, in denen in jeder Runde alle Spalten der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan von links nach rechts gespielt werden. Siegpunkte werden auf der Zählleiste gezählt, sobald du sie erhältst. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.


• Nun kannst du, wenn du möchtest, eine Gartenkarte ausspielen. Bezahle entweder den oben auf der Karte angezeigten Betrag, um die in der Kartenmitte angezeigte Aktion auszuführen, oder erhalte den Betrag unten auf der Karte, wenn du diese abwirfst.
== Züge und Aktionen ==
Starte deinen Zug, indem du eine der beiden unteren Aktionen oder keine Aktion ausführst:


Dann platziere dein Blume auf dem Hauptspielplan auf der nächsten Spalte rechts, um ein Aktion zu wählen:
* Wenn du möchtest, bewege deinen Gärtner auf den Wegen deines Gartentableaus so weit du willst von Fußabdruck zu Fußabdruck (an den Kreuzungspunkten der Beete) - jeder Schritt kostet jedoch 1 Münze.
* Nun kannst du, wenn du möchtest, eine Gartenkarte ausspielen. Bezahle entweder den oben auf der Karte angezeigten Betrag, um die in der Kartenmitte angezeigte Aktion auszuführen, oder erhalte den Betrag unten auf der Karte, wenn du diese abwirfst. Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgeführt.


• Move your Flower to the next column you are not in


• If you place your Flower on an empty space, you take the space's action and the action connected to it, in either order
Dann platziere dein Blume auf dem Hauptspielplan auf ein Blumenfeld, um eine oder mehrere Aktionen zu erhalten:


• If you place your Flower on an occupied space, you only take the action connected to it and not the space's action, additionally pay 3 coins to the bank for each other Flower already present on the space
* Platziere deine Blume in der Spalte rechts neben der, in der deine Blume aktuell liegt. Welches der Felder du aus dieser Spalte wählst, obliegt dir.
* Wenn du deine Blume auf ein noch nicht belegtes Feld legst, erhälts du die Aktion des Feldes und die rechts daneben angezeigte Aktion. Beide können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.
* Wenn du deine Blume aus ein bereits belegtes Feld legen möchtest, musst du je 3 Münzen für jede dort bereits liegende Blume bezahlen. Du erhältst auch nur die rechts daneben angezeigte Aktion.


Turn order is also determined by the Flower columns:
Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgeführt.


• Whoever has the highest flower on the most historic column takes the next turn
Die Zugreihenfolge im nächsten Zug wird ebenso über die Platzierung deiner Blume in der Spalte auf dem Hauptspielplan ermittelt:


• Highest is both the space's height and the flower's height in the same column (i.e. a player who paid to take the same action as another will therefore go earlier in turn order next round)
* Die Zugreihenfolge ermittelt sich immer aus der Platzierung in den Spalten von oben nach unten und innerhalb einer Spalte von der zuoberst liegenden Blume hin zur ganz unten liegenden Blume.
* Die Blumen in der ersten Spalte von oben werden also zuerst gewertet. Die dort am höchsten liegende Blume beginnt im nächsten Zug, danach die darunter liegende Blume und so weiter. Dann wird die zweite Spalte von oben genauso gewertet.


== Aufträge ==
== Aufträge ==
Each garden row has two tasks, a basic and special.
Auf deinem Gartentableau besitzt jede Beetreihe zwei Aufträge, einen Standardauftrag (auf dem Garten liegend) und eine Spezialauftrag (rechts neben dem Standardauftrag).
 
• At the start of the game, you can decide which row has which special task, but each row can only contain one.
 
• Some tasks require 4 Flowers, which means they can only be placed in certain rows.
 
• The tasks give requirements for that row of flowers, but the order the flowers appear in doesn't matter
 
• You must complete a row's basic task before you can complete its special task


• However, you do NOT have to complete one row's tasks before completing another
* Am Anfang des Spiels kannst du durch Verschieben bestimmen, in welcher Spalte welcher Spezialauftrag liegen soll. Jede Spalte darf aber nur ein Spezialauftrag zugeordnet werden.
* Einige Aufgaben benötigen 4 Blumen. Sie sollten also auch nur Spalten mit 4 Beeten liegen.
* Die Aufgaben zeigen die geforderten Blumen an, die in dieser Spalte liegen müssen, um den Auftrag zu erfüllen. Die Reihenfolge der Blumen ist hierbei egal.
* Du musst in einer Spalte zunächst den Standardauftrag erfüllen, bevor der Spezialauftrag aktiv wird.
* Welche Aufträge aus allen Spalten in welcher Reihenfolge erfüllt werden ist egal.


== Leisten ==
== Leisten ==
There are three tracks, each providing a variety of rewards: Money bag, Wheelbarrow and Shovel.
Auf dem Hauptspielplan gibt es 3 Leisten (Geld, Schubkarre, Schaufel), deren Felder unterschiedliche Belohnungen bieten.
 
• Some Flower space actions let you move along a certain track.
 
• If you move more than one space, you do NOT get the benefit(s) of the intermediate space(s), i.e. if you move two spaces, the first space's rewards are ignored
 
• On the Shovel track, some branches cost coins to allow you to move faster along it, but you can only take these fast route options if you have the coins for it at that moment
 
• Regardless of the track, you can always spend 3 coins per space to move farther than the option gives, whilst still respecting the rule of not getting any reward for intermediate spaces, or you can move less than allowed and gain 1 point for each space not moved


• When you reach the final space of a track, take its rewards as usual (along with any wasted movement point rewards), and then move your piece back to the starting space of that track
* Die Leisten geben dir die möglichen Bewegung von links nach rechts über die angezeigten bunten Pfade vor.
* Du erhältst IMMER nur die Belohnung des Feldes, auf dem du den Zug beendest. Die Belohnungen der dabei übersprungenen Felder erhältst du nicht.
* Auf der Schaufelleiste kannst du für einige Pfade Münzen bezahlen, um schneller voran zu kommen. Natürlich nur, wenn du genug Münzen dafür besitzt.
* Unabhängig von der Leiste kannst du immer je 3 Münzen ausgeben, um je ein Feld weiter zu ziehen, als deine Aktion eigentlich erlaubt. Oder du bekommst einen Siegpunkt für jedes Feld, dass du weniger ziehst, als es dir deine Aktion erlaubt.
* Wenn du das Ende der Leiste erreichst, nimm die Belohnung des letzten Feldes und setze deinen Marker zurück auf das Anfangsfeld der Leiste. Die Bewegung wird hier in diesem Zug nicht fortgesetzt.


== Boni ==
== Boni ==
• A black number in a coin is gained, whilst a red number in a coin is paid
• There are 4 plant levels (1=Yellow, 2=Pink, 3=Green, 4=Blue) - when you gain one, place it diagonally adjacent to your Gardener, even covering up previously placed Plants
• The Watering Can lets you upgrade a plant to the next level if it is diagonally adjacent to your Gardener
• Free Gardener Movement lets you move your Gardener up to the depicted number of spaces for no cost
• Draw a card lets you draw a card to your hand
• Animals go on your animal circle, each animal placed score the indicated number of points. It doesn't matter which type of animal you place where
• VP scores you straight points
• You also get VP from completing a track - you only get the best VP reward from a track at the time you finish that loop, if you reach the end of the same track again you do NOT reclaim a second reward
• Pole Position means you do not pay to share an occupied space
Round 1 End
When all players reach the final column, the first round ends
• Maintain the turn order, but move all the Flowers back to the start space


• Flip all the tiles to the dark side, this gives different actions for round two
* Ein '''schwarze Ziffer''' auf einer Münze ist ein Gewinn, während eine '''rote Ziffer''' einen Verlust bedeutet.
* Es gibt '''vier Stufen bei den Pflanzen''' (1=Gelb = Samen, 2=Pink = Sprössling, 3=Grün = Gewachsene Pflanze, 4=Blue = Volle Blüte).  '''Wenn du eine Pflanze erhältst kannst du sie''' '''in die Beete auf deinem Gartentableau pflanzen, die diagonal an deinen Gärtner angrenzen'''. Liegt dort bereits eine Pflanze, so wird diese durch die neue ersetzt.
* Die '''Gießkanne''' ermöglicht es dir, eine Pflanze, die diagonal an deinen Gärtner grenzt, auf die '''nächst höhere Stufe''' zu bringen.
* Eine '''freie Gärtnerbewegung''' lässt dich deinen Gärtner um die angegebene Anzahl an Bewegungen bewegen, ohne dass du dafür bezahlen musst.
* Ein '''Gartenkartensymbol''' erlaubt dir eine Gartenkarte zu ziehen und auf die Hand zu nehmen.
* '''Tiere''' kannst du in deinen Tierkreis legen. Mit der Anzahl der Tiere steigt die Anzahl an Siegpunkten, die du beim Legen jeweils erhältst. Die Reihenfolge der Tiere spielt dabei keine Rolle.
* '''Siegpunktesymbole''' geben dir sofort Siegpunkte, die du auf der Zählleiste weiterziehen kannst.
* Gelangst du zum ersten Mal an das '''Ende einer jeden Leiste''' erhältst du neben den aufgedruckten Siegpunkten auch die Punkte für das daneben liegende Siegpunkteplättchen. Weitere Spieler erhalten danach nur die aufgedruckten Siegpunkte.
* Das oberste Feld in jeder Spalte der Blumenfelder ist die '''Pole Position'''. Du kannst deine Blume IMMER dort ablegen, ohne Geld zu zahlen, egal wie viele Blumen bereit dort liegen. Bist du die erste Blume auf dem Feld erhältst du die dort aufgedruckten Münzen.


Round 2 End and Game End
== Ende der ersten Runde ==
At the end of the second round, all players take a single extra turn before scoring.
Wenn alle Spieler die letzte Spalte der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan erreicht haben, endet die erste Runde.


In the same turn order as how round 2 ended, each player gets to do:
* Lege alle Blumen in der Zugreihenfolge des letzten Zugs als Stapel zurück auf das Startfeld links der Blumenfelder (beginnende Blume als oberstes).
* Drehe nun alle Plättchen auf den Blumenfelder um, so dass diese mit der dunklen Seite nach oben zeigen - sie geben nun andere Boni als in Runde 1.


• The two normal actions (move Gardener and/or play a card)
== Zweite Runde und Spielende ==
Am Ende der zweiten Runde (alle Blumen liegen in der letzten Spalte und die Aktionen sind ausgeführt) haben alle Spieler noch einen einzigen Spielzug bevor gewertet wird.


• One step along one of the three tracks
In der derzeitigen Zugreihenfolge kann nun jeder Spieler noch folgenden ausführen:


Scoring
* Führe die zwei normalen Aktionen aus (bewege den Gärtner und/oder spiele eine Gartenkarte).
• Each column completely filled with flowers scores points based on the highest level flower found there
* Gehe auf einer beliebigen Leiste ein Feld weiter und führe die Aktion des Felds aus.


• Score 1 point for every 3 coins remaining
== Wertung ==


• Add this to points scored during the game
* Jede vollständig mit Blumen bepflanzte Spalte bringt Punkte '''für die in dieser Spalte liegende Blume mit der höchsten Stufe''' (3 Punkte für Stufe 1, 5 für 2, 9 für 3 und 15 Punkte für Stufe 4)
* Für je '''3 Münzen''' in deinem Vorrat erhältst du 1 Siegpunkt.
* Addiere die Punkte zu denen, die du bereits während des Spiels erhalten hast (Zählleiste).


• The player with the most points, wins!


• The final player order breaks a tie
<big>'''Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!''' Bei Gleichstand entscheidet, wer in der letzten Zugreihenfolge früher dran war.</big>

Aktuelle Version vom 29. November 2024, 00:25 Uhr

Überblick

Pflanze Blumen und sammle Tiere. Baue deinen Garten aus, um Aufträge zu erfüllen und fülle die Beetspalten, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erhalten!

Spielfläche und Ablauf

Neben dem für alle Spieler geltenden Hauptspielplan, mit der Zählleiste außen, den Leisten und Blumenfeldern in der Mitte, hat jeder Spieler noch ein eigenes Gartentableau, auf dem Beete in Reihen (5) und Spalten (3 oder 4) angelegt sind. Die Beete werden von Wegen durchzogen.

Das Spiel besteht aus zwei Runden, in denen in jeder Runde alle Spalten der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan von links nach rechts gespielt werden. Siegpunkte werden auf der Zählleiste gezählt, sobald du sie erhältst. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Züge und Aktionen

Starte deinen Zug, indem du eine der beiden unteren Aktionen oder keine Aktion ausführst:

  • Wenn du möchtest, bewege deinen Gärtner auf den Wegen deines Gartentableaus so weit du willst von Fußabdruck zu Fußabdruck (an den Kreuzungspunkten der Beete) - jeder Schritt kostet jedoch 1 Münze.
  • Nun kannst du, wenn du möchtest, eine Gartenkarte ausspielen. Bezahle entweder den oben auf der Karte angezeigten Betrag, um die in der Kartenmitte angezeigte Aktion auszuführen, oder erhalte den Betrag unten auf der Karte, wenn du diese abwirfst. Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgeführt.


Dann platziere dein Blume auf dem Hauptspielplan auf ein Blumenfeld, um eine oder mehrere Aktionen zu erhalten:

  • Platziere deine Blume in der Spalte rechts neben der, in der deine Blume aktuell liegt. Welches der Felder du aus dieser Spalte wählst, obliegt dir.
  • Wenn du deine Blume auf ein noch nicht belegtes Feld legst, erhälts du die Aktion des Feldes und die rechts daneben angezeigte Aktion. Beide können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.
  • Wenn du deine Blume aus ein bereits belegtes Feld legen möchtest, musst du je 3 Münzen für jede dort bereits liegende Blume bezahlen. Du erhältst auch nur die rechts daneben angezeigte Aktion.

Die Aktionen werden in den Leisten des Hauptspielplans durchgeführt.

Die Zugreihenfolge im nächsten Zug wird ebenso über die Platzierung deiner Blume in der Spalte auf dem Hauptspielplan ermittelt:

  • Die Zugreihenfolge ermittelt sich immer aus der Platzierung in den Spalten von oben nach unten und innerhalb einer Spalte von der zuoberst liegenden Blume hin zur ganz unten liegenden Blume.
  • Die Blumen in der ersten Spalte von oben werden also zuerst gewertet. Die dort am höchsten liegende Blume beginnt im nächsten Zug, danach die darunter liegende Blume und so weiter. Dann wird die zweite Spalte von oben genauso gewertet.

Aufträge

Auf deinem Gartentableau besitzt jede Beetreihe zwei Aufträge, einen Standardauftrag (auf dem Garten liegend) und eine Spezialauftrag (rechts neben dem Standardauftrag).

  • Am Anfang des Spiels kannst du durch Verschieben bestimmen, in welcher Spalte welcher Spezialauftrag liegen soll. Jede Spalte darf aber nur ein Spezialauftrag zugeordnet werden.
  • Einige Aufgaben benötigen 4 Blumen. Sie sollten also auch nur Spalten mit 4 Beeten liegen.
  • Die Aufgaben zeigen die geforderten Blumen an, die in dieser Spalte liegen müssen, um den Auftrag zu erfüllen. Die Reihenfolge der Blumen ist hierbei egal.
  • Du musst in einer Spalte zunächst den Standardauftrag erfüllen, bevor der Spezialauftrag aktiv wird.
  • Welche Aufträge aus allen Spalten in welcher Reihenfolge erfüllt werden ist egal.

Leisten

Auf dem Hauptspielplan gibt es 3 Leisten (Geld, Schubkarre, Schaufel), deren Felder unterschiedliche Belohnungen bieten.

  • Die Leisten geben dir die möglichen Bewegung von links nach rechts über die angezeigten bunten Pfade vor.
  • Du erhältst IMMER nur die Belohnung des Feldes, auf dem du den Zug beendest. Die Belohnungen der dabei übersprungenen Felder erhältst du nicht.
  • Auf der Schaufelleiste kannst du für einige Pfade Münzen bezahlen, um schneller voran zu kommen. Natürlich nur, wenn du genug Münzen dafür besitzt.
  • Unabhängig von der Leiste kannst du immer je 3 Münzen ausgeben, um je ein Feld weiter zu ziehen, als deine Aktion eigentlich erlaubt. Oder du bekommst einen Siegpunkt für jedes Feld, dass du weniger ziehst, als es dir deine Aktion erlaubt.
  • Wenn du das Ende der Leiste erreichst, nimm die Belohnung des letzten Feldes und setze deinen Marker zurück auf das Anfangsfeld der Leiste. Die Bewegung wird hier in diesem Zug nicht fortgesetzt.

Boni

  • Ein schwarze Ziffer auf einer Münze ist ein Gewinn, während eine rote Ziffer einen Verlust bedeutet.
  • Es gibt vier Stufen bei den Pflanzen (1=Gelb = Samen, 2=Pink = Sprössling, 3=Grün = Gewachsene Pflanze, 4=Blue = Volle Blüte). Wenn du eine Pflanze erhältst kannst du sie in die Beete auf deinem Gartentableau pflanzen, die diagonal an deinen Gärtner angrenzen. Liegt dort bereits eine Pflanze, so wird diese durch die neue ersetzt.
  • Die Gießkanne ermöglicht es dir, eine Pflanze, die diagonal an deinen Gärtner grenzt, auf die nächst höhere Stufe zu bringen.
  • Eine freie Gärtnerbewegung lässt dich deinen Gärtner um die angegebene Anzahl an Bewegungen bewegen, ohne dass du dafür bezahlen musst.
  • Ein Gartenkartensymbol erlaubt dir eine Gartenkarte zu ziehen und auf die Hand zu nehmen.
  • Tiere kannst du in deinen Tierkreis legen. Mit der Anzahl der Tiere steigt die Anzahl an Siegpunkten, die du beim Legen jeweils erhältst. Die Reihenfolge der Tiere spielt dabei keine Rolle.
  • Siegpunktesymbole geben dir sofort Siegpunkte, die du auf der Zählleiste weiterziehen kannst.
  • Gelangst du zum ersten Mal an das Ende einer jeden Leiste erhältst du neben den aufgedruckten Siegpunkten auch die Punkte für das daneben liegende Siegpunkteplättchen. Weitere Spieler erhalten danach nur die aufgedruckten Siegpunkte.
  • Das oberste Feld in jeder Spalte der Blumenfelder ist die Pole Position. Du kannst deine Blume IMMER dort ablegen, ohne Geld zu zahlen, egal wie viele Blumen bereit dort liegen. Bist du die erste Blume auf dem Feld erhältst du die dort aufgedruckten Münzen.

Ende der ersten Runde

Wenn alle Spieler die letzte Spalte der Blumenfelder auf dem Hauptspielplan erreicht haben, endet die erste Runde.

  • Lege alle Blumen in der Zugreihenfolge des letzten Zugs als Stapel zurück auf das Startfeld links der Blumenfelder (beginnende Blume als oberstes).
  • Drehe nun alle Plättchen auf den Blumenfelder um, so dass diese mit der dunklen Seite nach oben zeigen - sie geben nun andere Boni als in Runde 1.

Zweite Runde und Spielende

Am Ende der zweiten Runde (alle Blumen liegen in der letzten Spalte und die Aktionen sind ausgeführt) haben alle Spieler noch einen einzigen Spielzug bevor gewertet wird.

In der derzeitigen Zugreihenfolge kann nun jeder Spieler noch folgenden ausführen:

  • Führe die zwei normalen Aktionen aus (bewege den Gärtner und/oder spiele eine Gartenkarte).
  • Gehe auf einer beliebigen Leiste ein Feld weiter und führe die Aktion des Felds aus.

Wertung

  • Jede vollständig mit Blumen bepflanzte Spalte bringt Punkte für die in dieser Spalte liegende Blume mit der höchsten Stufe (3 Punkte für Stufe 1, 5 für 2, 9 für 3 und 15 Punkte für Stufe 4)
  • Für je 3 Münzen in deinem Vorrat erhältst du 1 Siegpunkt.
  • Addiere die Punkte zu denen, die du bereits während des Spiels erhalten hast (Zählleiste).


Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei Gleichstand entscheidet, wer in der letzten Zugreihenfolge früher dran war.