Gamehelpcartographers: Unterschied zwischen den Versionen

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Überblick
==Überblick==


Der Kartograph ist ein Flip & Write Spiel, in dem jeder Spielende eine eigene Landkarte befüllt.
Der Kartograph ist ein Flip & Write Spiel, in dem jeder Spieler eine eigene Landkarte zeichnet.
In jeder Runde fügst Du Deiner Karte ein Element hinzu und nach ein paar Runden bekommst du Punkte, abhängig von der Lage und Anordnung der Elemente auf der Karte.
In jedem Spielzug fügst du deiner Landkarte eine Form hinzu und nach jeder Jahreszeit bekommst du abhängig von der Lage und Anordnung der Formen auf deiner Landkarte Punkte.
Der Spielende mit den meisten Punkten nach 4 Runden gewinnt das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Punkten nach einem Jahr, bestehend aus 4 Jahreszeiten, gewinnt das Spiel.


==Komponenten des Spiels==


Komponenten des Spiels
Jeder Spieler hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es sind bereits Gebirgs- und Ruinen-Felder eingezeichnet und auf Landkarte B ebenfalls Ödnis-Felder.


Jeder Spielende hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es können jedoch Berge, Ruinen und Wüstenfelder bereits vorab eingezeichnet sein.
Während eines Spiel gibt es jeweils 4 Wertungskarten (Dekrete) die den Buchstaben A bis D zugeordnet werden.


Das Spielfeld als Ganzes enthält 4 Wertungskarten mit den Beschriftungen A bis D.
Diese Dekrete haben folgende Eigneschaften:
* Eine Karte stellt Anforderungen an Dorf-Felder.
* Eine Karte stellt Anforderungen an Wald-Felder.
* Eine Karte stellt Anforderungen an Acker-Felder.
* Eine Karte stellt Anforderungen an die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.


Diese Wertungskarten genügen folgenden Beschränkungen:
Das Spiel enthält ebenfalls Karten für jede Jahreszeit Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
* Eine Karte stellt Anforderungen an Dorffelder
Diese geben jeweils an, welche 2 der Dekrete in der aktuellen Jahreszeit gewertet werden und wie viele Zeiteinheiten diese lang ist.
* Eine Karte behandelt Waldgebiete
* Eine Karte spezifiziert Wasser und Getreidefelder
* Eine Karte betrachtet die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.


Im Spiel werden nacheinander Jahreszeitkarten aufgedeckt.
* Frühling dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete A und B werden gewertet.
Diese geben jeweils an, welche 2 der Wertungskarten in der aktuellen Runde (Jahreszeit) zu Punkten führen und wie viele Karten mit Elementen aufgedeckt werden.
* Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete B und C werden gewertet.
* Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Dekrete C und D werden gewertet.
* Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Dekrete D und A werden gewertet.


* Frühjahr dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten A und B geben Punkte.
Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten, auf denen jeweils Formen und Geländearten abgebildet sind, welche im Spielverlauf gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielers eingezeichnet werden.
* Sommer  dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten B und C geben Punkte.
* Herbst  dauert 7 Zeiteinheiten und die Wertungskarten C und D geben Punkte.
* Winter  dauert 6 Zeiteinheiten und die Wertungskarten D und A geben Punkte.


Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten mit den Elementen, die gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielenden gezeichnet werden müssen.
== Spielablauf ==


Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und alle Spieler zeichnen gleichzeitig eine entsprechende Form beliebig auf ihrer Landkarte ein.
Die meisten Karten (Erkundungskarten) zeigen entweder eine Form und zwei Geländearten an oder zwei Formen und eine Geländeart.
Jeder Spieler kann entscheiden, welche der abgebildeten Formen er mit welcher der abgebildeten Geländearten auf der eigenen Landkarte einzeichnen möchte.


Wie läuft Dein Zug ab ?
Jede Form kann beliebig gedreht oder gespiegelt werden, um sie an einer beliebigen Stelle auf der Landkarte einzuzeichnen.
Dabei darf die Form nicht über den Spielfeldrand hinausragen und auch kein bereits eingezeichnetes Feld (beliebige Geländeart oder Gebirgs-Feld) überdecken.


Die oberste Karte der Landschaftselemente wird aufgedeckt und alle Spielenden zeichnen parallel dieses Element irgendwo auf ihrer Landkarte ein.
Falls ein Spieler die Form(en) auf der aktuellen Karte nicht einzeichnen kann, zeichnet er stattdessen ein 1x1-Feld einer beliebigen Geländeart ein.
Normalerweise zeigen die Karten zwei verschiedene Elemente an, die sich in der Form oder der Landschaft unterscheiden.
Jeder Spielende kann entscheiden, welches der beiden Elemente er in seiner Landkarte platzieren möchte.


Diese Elemente können gekippt oder um jeweils 90 Grad gedreht werden und dann irgendwo auf der Landkarte platziert werden.
Sind auf einer Karte 2 Formen abgebildet, wird neben der kleineren Form eine Goldmünze angezeigt.
Sie müssen dabei nicht an irgendein anderes Element angrenzen.
Wenn du diese Form einzeichnest, kreuzt du dir eine Goldmünze am unteren Rand deines Spielfelds ab.
Natürlich dürfen die Elemente nicht über den Rand des Spielfelds hinausragen und auch kein bereits gelegtes Element überdecken.
Jede Goldmünze bringt dir bei jeder der folgenden Wertungsphasen (also nach jeder Jahreszeit) jeweils einen Punkt.
Wenn du alle 4 Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausfüllst, erhältst du ebenfalls eine Goldmünze.


Falls ein Spielender keines der beiden Elemente legen kann, kann er ein 1x1-Feld eines beliebigen Landschaftstyps zeichnen.
Jede der aufgedeckten Karten hat eine Zahl in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist.
Wenn die Summe aller Karten, die in einer Jahreszeit aufgedeckt wurden, größer oder gleich der Zahl der aktuellen Jahreszeit ist, endet die Runde, nachdem alle Spieler ihre Form eingezeichnet haben.


Neben einigen kleineren Formen wird auf der Karte ein Goldstück angezeigt.
=== Spezielle Karten ===
Wenn Du diese Form zeichnest, darfst Du eine Goldmünze am Rand Deines Spielfelds abstreichen.
Zusätzlich zu Erkundungskarten gibt es Ruinenkarten und Monsterkarten. Das Splitterland ist eine spezielle Erkundungskarte. Alle diese speziellen Karten haben eine Zeiteinheit von 0.
Dies bringt dir bei jeder der folgenden Abrechnungsphasen einen Punkt.
Ebenso erhältst Du eine Goldmünze für jedes Gebirge, das Du an allen 4 Seiten mit Elementen begrenzt hast.


Jede der karten hat eine Nummer in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist.
==== Ruinenkarten ====
Wenn die Summe aller Karten, die auf diese Weise gespielt wurden, größer oder gleich der Nummer auf der Jahreszeitenkarte ist, endet die Runde nachdem alle Spielenden dieses Element gezeichnet haben.
Es gibt zwei Karten mit Ruinen-Symbolen im Stapel.
Andernfalls wird die nächste Elementkarte aufgedeckt und eine der Formen gezeichnet.
Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wird, muss die nächste gezogene Form einer Erkundungskarte so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf deiner Landkarte überdeckt wird.
Es gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.


==== Monsterkarten ====
In jeder Jahreszeit wird dem Stapel eine Monsterkarte hinzugefügt.
Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte in die auf der Karte angezeigten Richtung an den nächsten Spieler weiter.
Dann zeichnet dieser Spieler die angezeigte Form auf der Monsterkarte an beliebiger Stelle auf der Landkarte ein und gibt diese dann an den richtigen Spieler zurück.
Auch hier gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.
Danach wird die Monsterkarte aus dem Stapel entfernt.
(Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Stapel.)
Jedes leere Feld neben einem Monster-Feld am Ende einer Jahreszeit bringt jeweils 1 Minuspunkt.


Spezielle Karten
<i>Hinweis: Wird direkt nach einer Ruinenkarte eine Monsterkarte aufgedeckt, muss die Form des Monsters NICHT über eine Ruine gezeichnet werden.</i>


Es gibt zwei Elementkarten mit Ruinensymbolen im Deck.
==== Splitterland ====
Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wurde, muss die nächste gezogene Form so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf Deiner Landkarte überdeckt wird.
Im Stapel befindet sich eine Karte "Splitterland".  
Alle weiteren Regeln für das Platzieren von Elementen gelten auch hier.
Wenn diese aufgedeckt wird, zeichnen alle Spieler ein 1x1 Feld einer beliebigen Geländeart in ihre Landkarte.


In jeder Jahreszeit wird dem Deck eine Monsterkarte hinzugefügt.
== Ende einer Jahreszeit ==
Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte an einen anderen Spieler weiter.
Dann zeichnet dieser andere Spielende die Monsterform an beliebiger Stelle auf der Landkarte in und gibt diese an den Originalspieler zurück.
Alle Regeln über dass Platzieren von Elementen gelten auch hier.
Danach wird die Monsterkarte für dieses Spiel aus dem Deck entfernt.
(Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Deck).


Im Deck ist eine Karte "Splitterland".  
Am Ende jeder Jahreszeit werden 2 der 4 Dekrete gewertet.
Wenn eine solche Karte gezogen wird, zeichnen alle Spielenden ein 1x1 Feld eines beliebigen Geländetyps in Ihre Landkarte.
* Nach dem Frühling werden die Dekrete A und B gewertet.
* Nach dem Sommer werden die Dekrete B und C gewertet.
* Nach dem Herbst werden die Dekrete C und D gewertet.
* Nach dem Winter werden die Dekrete A und D gewertet.


Zusätzlich dazu erhält jeder Spieler 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.


Ende einer Runde
Nach der Wertung im Frühling, Sommer und Herbst wird eine weitere Monsterkarte in den Stapel gemischt.


Am Ende jeder Runde werden 2 der vier Bewertungskarten gewertet.
Nach der Wertung im Winter endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt!
* Frühjahr dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten A und B geben Punkte.
* Sommer  dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten B und C geben Punkte.
* Herbst  dauert 7 Zeiteinheiten und die Wertungskarten C und D geben Punkte.
* Winter   dauert 6 Zeiteinheiten und die Wertungskarten D und A geben Punkte.
 
Zusätzlich dazu erhält jeder Spielende in jeder Runde 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.
 
Nach der Punktewertung wird ein weiteres Monster in das Deck der Elementkarten eingefügt und dieses wird neu gemischt.
 
Nach der Abrechnung zum Ende des Winters endet das Spiel und der Spielende mit den meisten Punkte gewinnt.

Aktuelle Version vom 10. Dezember 2024, 01:23 Uhr

Überblick

Der Kartograph ist ein Flip & Write Spiel, in dem jeder Spieler eine eigene Landkarte zeichnet. In jedem Spielzug fügst du deiner Landkarte eine Form hinzu und nach jeder Jahreszeit bekommst du abhängig von der Lage und Anordnung der Formen auf deiner Landkarte Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten nach einem Jahr, bestehend aus 4 Jahreszeiten, gewinnt das Spiel.

Komponenten des Spiels

Jeder Spieler hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es sind bereits Gebirgs- und Ruinen-Felder eingezeichnet und auf Landkarte B ebenfalls Ödnis-Felder.

Während eines Spiel gibt es jeweils 4 Wertungskarten (Dekrete) die den Buchstaben A bis D zugeordnet werden.

Diese Dekrete haben folgende Eigneschaften:

  • Eine Karte stellt Anforderungen an Dorf-Felder.
  • Eine Karte stellt Anforderungen an Wald-Felder.
  • Eine Karte stellt Anforderungen an Acker-Felder.
  • Eine Karte stellt Anforderungen an die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.

Das Spiel enthält ebenfalls Karten für jede Jahreszeit Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Diese geben jeweils an, welche 2 der Dekrete in der aktuellen Jahreszeit gewertet werden und wie viele Zeiteinheiten diese lang ist.

  • Frühling dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete A und B werden gewertet.
  • Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete B und C werden gewertet.
  • Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Dekrete C und D werden gewertet.
  • Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Dekrete D und A werden gewertet.

Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten, auf denen jeweils Formen und Geländearten abgebildet sind, welche im Spielverlauf gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielers eingezeichnet werden.

Spielablauf

Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und alle Spieler zeichnen gleichzeitig eine entsprechende Form beliebig auf ihrer Landkarte ein. Die meisten Karten (Erkundungskarten) zeigen entweder eine Form und zwei Geländearten an oder zwei Formen und eine Geländeart. Jeder Spieler kann entscheiden, welche der abgebildeten Formen er mit welcher der abgebildeten Geländearten auf der eigenen Landkarte einzeichnen möchte.

Jede Form kann beliebig gedreht oder gespiegelt werden, um sie an einer beliebigen Stelle auf der Landkarte einzuzeichnen. Dabei darf die Form nicht über den Spielfeldrand hinausragen und auch kein bereits eingezeichnetes Feld (beliebige Geländeart oder Gebirgs-Feld) überdecken.

Falls ein Spieler die Form(en) auf der aktuellen Karte nicht einzeichnen kann, zeichnet er stattdessen ein 1x1-Feld einer beliebigen Geländeart ein.

Sind auf einer Karte 2 Formen abgebildet, wird neben der kleineren Form eine Goldmünze angezeigt. Wenn du diese Form einzeichnest, kreuzt du dir eine Goldmünze am unteren Rand deines Spielfelds ab. Jede Goldmünze bringt dir bei jeder der folgenden Wertungsphasen (also nach jeder Jahreszeit) jeweils einen Punkt. Wenn du alle 4 Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausfüllst, erhältst du ebenfalls eine Goldmünze.

Jede der aufgedeckten Karten hat eine Zahl in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist. Wenn die Summe aller Karten, die in einer Jahreszeit aufgedeckt wurden, größer oder gleich der Zahl der aktuellen Jahreszeit ist, endet die Runde, nachdem alle Spieler ihre Form eingezeichnet haben.

Spezielle Karten

Zusätzlich zu Erkundungskarten gibt es Ruinenkarten und Monsterkarten. Das Splitterland ist eine spezielle Erkundungskarte. Alle diese speziellen Karten haben eine Zeiteinheit von 0.

Ruinenkarten

Es gibt zwei Karten mit Ruinen-Symbolen im Stapel. Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wird, muss die nächste gezogene Form einer Erkundungskarte so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf deiner Landkarte überdeckt wird. Es gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.

Monsterkarten

In jeder Jahreszeit wird dem Stapel eine Monsterkarte hinzugefügt. Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte in die auf der Karte angezeigten Richtung an den nächsten Spieler weiter. Dann zeichnet dieser Spieler die angezeigte Form auf der Monsterkarte an beliebiger Stelle auf der Landkarte ein und gibt diese dann an den richtigen Spieler zurück. Auch hier gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen. Danach wird die Monsterkarte aus dem Stapel entfernt. (Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Stapel.) Jedes leere Feld neben einem Monster-Feld am Ende einer Jahreszeit bringt jeweils 1 Minuspunkt.

Hinweis: Wird direkt nach einer Ruinenkarte eine Monsterkarte aufgedeckt, muss die Form des Monsters NICHT über eine Ruine gezeichnet werden.

Splitterland

Im Stapel befindet sich eine Karte "Splitterland". Wenn diese aufgedeckt wird, zeichnen alle Spieler ein 1x1 Feld einer beliebigen Geländeart in ihre Landkarte.

Ende einer Jahreszeit

Am Ende jeder Jahreszeit werden 2 der 4 Dekrete gewertet.

  • Nach dem Frühling werden die Dekrete A und B gewertet.
  • Nach dem Sommer werden die Dekrete B und C gewertet.
  • Nach dem Herbst werden die Dekrete C und D gewertet.
  • Nach dem Winter werden die Dekrete A und D gewertet.

Zusätzlich dazu erhält jeder Spieler 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.

Nach der Wertung im Frühling, Sommer und Herbst wird eine weitere Monsterkarte in den Stapel gemischt.

Nach der Wertung im Winter endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt!