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== Thema des Spiels ==
In diesem '''asymmetrischen Zwei-Personen-Spiel''' übernimmt eine Spielerin die Rolle der genialen '''Fälscherin Angela Farbank''', die versucht, weltweit möglichst viele gefälschte Schecks einzulösen. Die andere Spielerin schlüpft in die Rolle der '''FBI-Agentin Jessah Hope''', die alles daransetzt, Farbank aufzuspüren und festzunehmen.
== Ziel des Spiels ==
== Ziel des Spiels ==
* '''Faussaire (Angela):''' Insgesamt '''≥ 1.000.000 $''' an Schecks einlösen.
* '''Fälscherin (Angela):''' Insgesamt '''≥ 1.000.000 $''' an Schecks einlösen.
* '''Agentin (Jessah):''' Angela '''3× fangen''' (die ersten 2× kosten sie je eine Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).
* '''Agentin (Jessah):''' Angela '''3× fangen''' (die ersten 2× kosten sie je eine Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).


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*** Angela verliert 1 Identität und flieht sofort.
*** Angela verliert 1 Identität und flieht sofort.


'''Faussaire:'''
'''Fälscherin:'''
* Bewegung ist geheim.
* Bewegung ist geheim.
* '''Radar:''' Beim Betreten eines überwachten Kontinents → Radar wird ausgelöst & entfernt, Agentin erfährt '''welcher Kontinent''' (Reihenfolge, falls mehrere).
* '''Radar:''' Beim Betreten eines überwachten Kontinents → Radar wird ausgelöst & entfernt, Agentin erfährt '''welcher Kontinent''' (Reihenfolge, falls mehrere).
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=== Spielende ===
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Sofort, wenn:
Sofort, wenn:
* '''Angela ≥ 1.000.000 $''' eingelöst hat → sie gewinnt.
* '''Angela ≥ 1.000.000 $''' eingelöst hat → Angela gewinnt.
* '''Jessah Angela 3× gefangen''' hat → sie gewinnt.
* '''Jessah die Fälscherin 3× gefangen''' hat → Jessah gewinnt.

Aktuelle Version vom 16. Februar 2026, 06:03 Uhr

Thema des Spiels

In diesem asymmetrischen Zwei-Personen-Spiel übernimmt eine Spielerin die Rolle der genialen Fälscherin Angela Farbank, die versucht, weltweit möglichst viele gefälschte Schecks einzulösen. Die andere Spielerin schlüpft in die Rolle der FBI-Agentin Jessah Hope, die alles daransetzt, Farbank aufzuspüren und festzunehmen.

Ziel des Spiels

  • Fälscherin (Angela): Insgesamt ≥ 1.000.000 $ an Schecks einlösen.
  • Agentin (Jessah): Angela 3× fangen (die ersten 2× kosten sie je eine Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).

Kurzübersicht

PlanenMarker aufdeckenAktionen ausführenInitiative wechseln.
Angela versteckt sich und sammelt Geld, Jessah blockiert, ortet und jagt.

Rundenablauf (jede Runde)

Jede Runde besteht aus 3 Phasen:

1. Programmierung

  1. 4 Aktionskarten offen auslegen.
  2. Jede Spielerin zieht 3 verdeckte Aktionsmarker.
  3. Abwechselnd (Start: Initiative) je 1 Marker an eine Aktionskarte legen.
    • Pro Karte max. 2 Marker (1 pro Seite).
    • Keine Spielerin darf beide Seiten derselben Karte belegen.

2. Aktionsauflösung

Karten nacheinander abhandeln (ab Initiative-Seite):

0 Marker: Karte ignorieren.

1 Marker:

  • Besitzerin führt beide Aktionen der Karte aus (erst eigene Seite, dann die andere).

2 Marker:

  • Höherer Wert gewinnt → macht beide Aktionen.
  • Verliererin macht nur die Aktion auf ihrer Seite.

Gleichstand:

  • Jede macht nur ihre eigene Aktion (Initiative zuerst).

POW!-Marker:

  • Hebt gegnerischen Marker auf → zählt wie „allein auf der Karte“.

Die 4 Aktionen

1. Scheck

  • Ziehe entsprechend der Symbole Schecks auf die Hand.
  • Maximal 5 auf der Hand.

2. Bank (Scheck einlösen)

  • In passender Stadtfarbe darf 1 Scheck eingelöst werden.
  • Position wird offen bekanntgegeben.

Effekte:

  • 100.000 $ → sofort 1 Bewegung.
  • 200.000 $ → Agentin erhält eine Verbesserung (oder später: 1 Sicherheit + 1 Bewegung).

3. Sicherheit (nur Agentin relevant)

Pro Sicherheits-Symbol:

  • Radar auf Kontinent platzieren (überwacht Angela).
  • oder Barriere auf eine Route legen.

Zusätzlich:

  • Sicherheitsmarker steigt auf der Leiste.
  • 2 Sicherheit ausgeben → 1 Radar oder Barriere entfernen.
  • Maximal 4 Sicherheit speicherbar.

4. Bewegung

  • Pro Symbol 1 Stadt weiterziehen.

Agentin:

  • Betritt sie eine Stadt, wird geprüft:
    • Angela dort? → Gefangennahme.
      • Angela verliert 1 Identität und flieht sofort.

Fälscherin:

  • Bewegung ist geheim.
  • Radar: Beim Betreten eines überwachten Kontinents → Radar wird ausgelöst & entfernt, Agentin erfährt welcher Kontinent (Reihenfolge, falls mehrere).
  • Barrieren: Blockieren Routen.

Identitäten (nur Angela)

Bei Gefangennahme:

  • Angela verliert 1 Identität und führt deren Effekt aus (Flucht, Spezialbewegung etc.).
  • Nach 2 verlorenen Identitäten ist die 3. Gefangennahme endgültig.

Rundenende

  • Initiative wechselt.
  • Gespielte Aktionskarten & Marker ablegen.
  • Nach je 3 Runden:
    • Alle Marker und Aktionskarten werden neu gemischt.

Spielende

Sofort, wenn:

  • Angela ≥ 1.000.000 $ eingelöst hat → Angela gewinnt.
  • Jessah die Fälscherin 3× gefangen hat → Jessah gewinnt.