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Wenn du alle Karten, die durch den Spielaufbau entfernt wurden, und alle Karten, die du sehen kannst, ausschließt, bleiben dir 13 Felder. Die Lösung des Rätsels liegt in diesen 13 Hinweisen. Wenn die Antwort eines Spielers auf eine Frage „Null!“ lautet, kannst du alle Karten, nach denen gefragt wurde, ausschließen – unabhängig davon, wer die Frage gestellt hat – da du jetzt weißt, dass diese Karten nicht vor dir liegen können. Ein Spieler, der zusätzliche Lupen erhält, erhält normalerweise keine Informationen, hat aber mehr Aktionen, wenn er an der Reihe ist: Überlege es dir zweimal, bevor du einem Spieler zu viele Lupen gibst! Sei vorsichtig, wenn du eine Anklage erhebst: Jede falsche Anklage kann den anderen Spielern Hinweise geben!
Spielziel
 
Löse dein Krimi-Rätsel (1 Person, 1 Ort, 1 Waffe) schneller als deine Mitspieler ihres!
 
Spielaufbau
 
Im Spiel gibt es insgesamt 30 Karten: 10 Personen, 10 Orten und 10 Waffen. Davon werden je nach Spielerzahl 0-4 Farben (Sets) aus dem Spiel genommen.
 
Jeder erhält 5 Karten. Wähle daraus 1 Person, 1 Ort und 1 Waffe, die dein linker Nachaber erraten muss. Du gibst sie ihm so, dass er selbst sie nicht sieht, aber alle anderen Spieler.
 
Anschließend werden dir du unter den Namen aller Mitspieler die Karten angezeigt, die die Person jeweils erraten muss. Unter deinem Namen siehst du deine beiden übrigen Handkarten. Ermittle nun die 3 Karten (1 Person, 1 Ort, 1 Waffe), die dein rechter Nachbar dir zugeschoben hat.
 
Zu Beginn des Spiels sind immer 13 Karten unbekannt, die namensgebenden 13 Indizien. Auf BGA enthält das Ermittlungsblatt immer nur die Farben (Sets), die tatsächlich im Spiel sind.  
 
Alle Karten, die du auf dem Spielfeld siehst, werden automatisch in deinem Ermittlungsblatt ausgefüllt. Durch Klicken auf die weißen Felder kannst du dir Notizen machen (X →Häkchen →Fragezeichen → Löschen).
 
Die Anzahl der Lupen jedes Spielers zeigt an, wie viele Aktionen er zur Verfügung hat (nicht im 2-Personen-Spiel, dort hat jeder immer genau 1 Aktion).
 
Spielablauf
 
In deinem Zug hast du drei Möglichkeiten (durch Lupen ggf. mehrfach):
- Befrage einen Zeugen
- Befrage den geheimen Informanten (nicht bei 6 Spielern)
- Erhebe eine Anklage
 
Befrage einen Zeugen
Du darfst einen der anderen Spieler fragen, wie viele Karten er in einer Farbe oder Kategorie sieht. Der befragte Spieler erhält 1 Lupe. Die Antwort bezieht sich auf die beiden Karten in seiner Hand, die Rätsel der anderen Mitspieler sowie dein Rätsel. Die Karten seines eigenen Rätsels und des geheimen Informanten sind nicht enthalten.
 
Im 2-Personen-Spiel bezieht sich die Antwort auf eine der beiden Karten in seiner Hand (angegeben als die linke oder rechte) und dein Rätsel.
 
Alle Fragen und Antworten werden unter „Nützliche Informationen“ protokolliert.
 
Befrage den geheimen Informanten
Der nächste Spieler ohne Lupe erhält 1 Lupe. Sieh dir geheim eine der verdeckten Karten (A, B, …) an, die niemand auf der Hand hat. Die Karte bleibt für dich offen sichtbar.
 
Erhebe eine Anklage
Der nächste Spieler ohne Lupe erhält 1 Lupe. Du gibst die Lösung deines Rätsels ein, indem du 1 Person, 1 Ort und 1 Waffe auswählst.
 
Falsch geraten: Dein Zug ist vorbei. Lege alle deine Lupen ab. 
Richtig geraten: Du gewinnst!

Version vom 20. Juni 2026, 09:39 Uhr

Spielziel

Löse dein Krimi-Rätsel (1 Person, 1 Ort, 1 Waffe) schneller als deine Mitspieler ihres!

Spielaufbau

Im Spiel gibt es insgesamt 30 Karten: 10 Personen, 10 Orten und 10 Waffen. Davon werden je nach Spielerzahl 0-4 Farben (Sets) aus dem Spiel genommen.

Jeder erhält 5 Karten. Wähle daraus 1 Person, 1 Ort und 1 Waffe, die dein linker Nachaber erraten muss. Du gibst sie ihm so, dass er selbst sie nicht sieht, aber alle anderen Spieler.

Anschließend werden dir du unter den Namen aller Mitspieler die Karten angezeigt, die die Person jeweils erraten muss. Unter deinem Namen siehst du deine beiden übrigen Handkarten. Ermittle nun die 3 Karten (1 Person, 1 Ort, 1 Waffe), die dein rechter Nachbar dir zugeschoben hat.

Zu Beginn des Spiels sind immer 13 Karten unbekannt, die namensgebenden 13 Indizien. Auf BGA enthält das Ermittlungsblatt immer nur die Farben (Sets), die tatsächlich im Spiel sind.

Alle Karten, die du auf dem Spielfeld siehst, werden automatisch in deinem Ermittlungsblatt ausgefüllt. Durch Klicken auf die weißen Felder kannst du dir Notizen machen (X →Häkchen →Fragezeichen → Löschen).

Die Anzahl der Lupen jedes Spielers zeigt an, wie viele Aktionen er zur Verfügung hat (nicht im 2-Personen-Spiel, dort hat jeder immer genau 1 Aktion).

Spielablauf

In deinem Zug hast du drei Möglichkeiten (durch Lupen ggf. mehrfach): - Befrage einen Zeugen - Befrage den geheimen Informanten (nicht bei 6 Spielern) - Erhebe eine Anklage

Befrage einen Zeugen Du darfst einen der anderen Spieler fragen, wie viele Karten er in einer Farbe oder Kategorie sieht. Der befragte Spieler erhält 1 Lupe. Die Antwort bezieht sich auf die beiden Karten in seiner Hand, die Rätsel der anderen Mitspieler sowie dein Rätsel. Die Karten seines eigenen Rätsels und des geheimen Informanten sind nicht enthalten.

Im 2-Personen-Spiel bezieht sich die Antwort auf eine der beiden Karten in seiner Hand (angegeben als die linke oder rechte) und dein Rätsel.

Alle Fragen und Antworten werden unter „Nützliche Informationen“ protokolliert.

Befrage den geheimen Informanten Der nächste Spieler ohne Lupe erhält 1 Lupe. Sieh dir geheim eine der verdeckten Karten (A, B, …) an, die niemand auf der Hand hat. Die Karte bleibt für dich offen sichtbar.

Erhebe eine Anklage Der nächste Spieler ohne Lupe erhält 1 Lupe. Du gibst die Lösung deines Rätsels ein, indem du 1 Person, 1 Ort und 1 Waffe auswählst.

Falsch geraten: Dein Zug ist vorbei. Lege alle deine Lupen ab. Richtig geraten: Du gewinnst!