Gamehelpvizia: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Thomas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Vizia == '''Vizia''' ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, durch das Bilden von Farbgruppen und den Einsatz von Spezialfähigkeiten Siegpunkte zu sammeln. Der Fokus liegt auf dem geschickten Management der Handkarten und der Beeinflussung der gegnerischen Auslagen. === Spielziel === Sammle die meisten '''Siegpunkte'''. Diese erhältst du durch: * Ausgelegte Kartensätze (Vizia-Gruppen). * Bonusmarker für die meisten Karten…“) |
Thomas (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== | ==VIZIA == | ||
===Ziel des Spiels=== | |||
Erziele die meisten Punkte, indem du Hexagone aus 6 Plättchen bildest und diese mit deinen Markern beanspruchst. | |||
Punktewertung: | |||
* 6 verschiedene Farben = 3 Punkte | |||
* | * 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte | ||
* | * alle anderen Hexagone = 1 Punkt | ||
* | |||
Spielende: | |||
* | * ein Spieler setzt alle Marker ODER | ||
* | * alle Plättchen wurden gespielt | ||
==== | ==Spielübersicht== | ||
Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn. | |||
Ein Zug besteht aus: | |||
# Plättchen spielen (mindestens 1) | |||
# optional weitere Plättchen spielen | |||
# optional Hand auffüllen | |||
# gemeinsame Auslage auffüllen | |||
Ein Spieler darf seinen Zug jederzeit beenden, nachdem er mindestens 1 Plättchen gelegt hat. | |||
=== | ==Zugablauf im Detail== | ||
Der Spieler | ===1. Plättchen spielen=== | ||
Der aktive Spieler muss mindestens 1 Plättchen legen. | |||
=== | Er darf legen aus: | ||
* | * eigener Hand | ||
* | * gemeinsamer Auslage | ||
* beliebige Kombination daraus | |||
Weitere Plättchen dürfen anschließend optional gelegt werden. | |||
Regeln beim Anlegen: | |||
* Erstes Plättchen: frei platzierbar | |||
* Alle weiteren: müssen angrenzen | |||
* Farben müssen Farbrad-Nachbarn sein | |||
===Farbnachbarschaft=== | |||
* Grün ↔ Gelb / Blau | |||
* Blau ↔ Grün / Lila | |||
* Lila ↔ Blau / Rot | |||
* Rot ↔ Lila / Orange | |||
* Orange ↔ Rot / Gelb | |||
* Gelb ↔ Orange / Grün | |||
===2. Hexagon vervollständigen=== | |||
Wird ein Hexagon aus 6 Plättchen gebildet: | |||
* aktiver Spieler setzt eigenen Marker hinein | |||
* Marker bleibt bis Spielende | |||
* mehrere Hexagone pro Zug möglich | |||
===3. Weitere Plättchen spielen (optional)=== | |||
Der Spieler darf: | |||
* weitere Plättchen legen | |||
* mehrere Hexagone im selben Zug bilden | |||
* Zug freiwillig beenden | |||
Der Zug endet, wenn: | |||
* Spieler stoppt ODER | |||
* keine legalen Plättchen mehr vorhanden sind | |||
===4. Hand auffüllen (optional)=== | |||
Nach dem Legen darf der Spieler: | |||
* Plättchen aus der Auslage nehmen | |||
* auf Handlimit auffüllen | |||
* oder darauf verzichten | |||
Danach: | |||
* gemeinsame Auslage wieder auffüllen | |||
===5. Kein Zug möglich=== | |||
Kann ein Spieler kein Plättchen legen: | |||
* Hand offen zeigen | |||
* Zug wird übersprungen | |||
* Auslage wird komplett ersetzt | |||
==Erlaubte Spieleraktionen== | |||
Während des eigenen Zuges: | |||
Pflicht: | |||
* mindestens 1 Plättchen legen | |||
Optional: | |||
* weitere Plättchen legen | |||
* Plättchen aus Auslage verwenden | |||
* mehrere Hexagone schließen | |||
* Hand auffüllen | |||
* Zug frühzeitig beenden | |||
Wenn blockiert: | |||
* passen (nach Nachweis) | |||
==Platzierungsregeln (Kurzreferenz)== | |||
* nur angrenzend legen | |||
* Farben müssen Nachbarn sein | |||
* beliebig viele Plättchen pro Zug | |||
* Hexagon = genau 6 Plättchen | |||
* Marker gehört dem Spieler, der schließt | |||
==Spielende== | |||
Das Spiel endet sofort wenn: | |||
* ein Spieler alle Marker gesetzt hat | |||
ODER | |||
* keine Plättchen mehr vorhanden sind | |||
Danach: | |||
* Punkte zählen | |||
* höchste Punktzahl gewinnt | |||
* Gleichstand: mehr Hexagone gewinnt | |||
==Wertung Kurzüberblick== | |||
* 6 Farben = 3 Punkte | |||
* 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte | |||
* sonst = 1 Punkt | |||
==Spielerzug Kurzablauf== | |||
# 1+ Plättchen legen | |||
# Hexagon(e) markieren | |||
# optional weitere legen | |||
# optional Hand auffüllen | |||
# Auslage auffüllen | |||
# nächster Spieler | |||
Aktuelle Version vom 22. März 2026, 22:56 Uhr
VIZIA
Ziel des Spiels
Erziele die meisten Punkte, indem du Hexagone aus 6 Plättchen bildest und diese mit deinen Markern beanspruchst.
Punktewertung:
- 6 verschiedene Farben = 3 Punkte
- 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
- alle anderen Hexagone = 1 Punkt
Spielende:
- ein Spieler setzt alle Marker ODER
- alle Plättchen wurden gespielt
Spielübersicht
Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn.
Ein Zug besteht aus:
- Plättchen spielen (mindestens 1)
- optional weitere Plättchen spielen
- optional Hand auffüllen
- gemeinsame Auslage auffüllen
Ein Spieler darf seinen Zug jederzeit beenden, nachdem er mindestens 1 Plättchen gelegt hat.
Zugablauf im Detail
1. Plättchen spielen
Der aktive Spieler muss mindestens 1 Plättchen legen.
Er darf legen aus:
- eigener Hand
- gemeinsamer Auslage
- beliebige Kombination daraus
Weitere Plättchen dürfen anschließend optional gelegt werden.
Regeln beim Anlegen:
- Erstes Plättchen: frei platzierbar
- Alle weiteren: müssen angrenzen
- Farben müssen Farbrad-Nachbarn sein
Farbnachbarschaft
- Grün ↔ Gelb / Blau
- Blau ↔ Grün / Lila
- Lila ↔ Blau / Rot
- Rot ↔ Lila / Orange
- Orange ↔ Rot / Gelb
- Gelb ↔ Orange / Grün
2. Hexagon vervollständigen
Wird ein Hexagon aus 6 Plättchen gebildet:
- aktiver Spieler setzt eigenen Marker hinein
- Marker bleibt bis Spielende
- mehrere Hexagone pro Zug möglich
3. Weitere Plättchen spielen (optional)
Der Spieler darf:
- weitere Plättchen legen
- mehrere Hexagone im selben Zug bilden
- Zug freiwillig beenden
Der Zug endet, wenn:
- Spieler stoppt ODER
- keine legalen Plättchen mehr vorhanden sind
4. Hand auffüllen (optional)
Nach dem Legen darf der Spieler:
- Plättchen aus der Auslage nehmen
- auf Handlimit auffüllen
- oder darauf verzichten
Danach:
- gemeinsame Auslage wieder auffüllen
5. Kein Zug möglich
Kann ein Spieler kein Plättchen legen:
- Hand offen zeigen
- Zug wird übersprungen
- Auslage wird komplett ersetzt
Erlaubte Spieleraktionen
Während des eigenen Zuges:
Pflicht:
- mindestens 1 Plättchen legen
Optional:
- weitere Plättchen legen
- Plättchen aus Auslage verwenden
- mehrere Hexagone schließen
- Hand auffüllen
- Zug frühzeitig beenden
Wenn blockiert:
- passen (nach Nachweis)
Platzierungsregeln (Kurzreferenz)
- nur angrenzend legen
- Farben müssen Nachbarn sein
- beliebig viele Plättchen pro Zug
- Hexagon = genau 6 Plättchen
- Marker gehört dem Spieler, der schließt
Spielende
Das Spiel endet sofort wenn:
- ein Spieler alle Marker gesetzt hat
ODER
- keine Plättchen mehr vorhanden sind
Danach:
- Punkte zählen
- höchste Punktzahl gewinnt
- Gleichstand: mehr Hexagone gewinnt
Wertung Kurzüberblick
- 6 Farben = 3 Punkte
- 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
- sonst = 1 Punkt
Spielerzug Kurzablauf
- 1+ Plättchen legen
- Hexagon(e) markieren
- optional weitere legen
- optional Hand auffüllen
- Auslage auffüllen
- nächster Spieler