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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Vizia == '''Vizia''' ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, durch das Bilden von Farbgruppen und den Einsatz von Spezialfähigkeiten Siegpunkte zu sammeln. Der Fokus liegt auf dem geschickten Management der Handkarten und der Beeinflussung der gegnerischen Auslagen. === Spielziel === Sammle die meisten '''Siegpunkte'''. Diese erhältst du durch: * Ausgelegte Kartensätze (Vizia-Gruppen). * Bonusmarker für die meisten Karten…“)
 
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== Vizia ==
==VIZIA ==


'''Vizia''' ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, durch das Bilden von Farbgruppen und den Einsatz von Spezialfähigkeiten Siegpunkte zu sammeln. Der Fokus liegt auf dem geschickten Management der Handkarten und der Beeinflussung der gegnerischen Auslagen.
===Ziel des Spiels===
Erziele die meisten Punkte, indem du Hexagone aus 6 Plättchen bildest und diese mit deinen Markern beanspruchst.


=== Spielziel ===
Punktewertung:
Sammle die meisten '''Siegpunkte'''. Diese erhältst du durch:
* 6 verschiedene Farben = 3 Punkte
* Ausgelegte Kartensätze (Vizia-Gruppen).
* 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
* Bonusmarker für die meisten Karten einer Farbe.
* alle anderen Hexagone = 1 Punkt
* Effekte von Spezialkarten am Spielende.


=== Spielaufbau ===
Spielende:
* Jeder Spieler erhält eine Start-Hand von 5 Karten.
* ein Spieler setzt alle Marker ODER
* Eine zentrale Auslage (der Markt) wird mit 3 offenen Karten vorbereitet.
* alle Plättchen wurden gespielt
* Der Rest bildet den Nachziehstapel.


=== Spielablauf ===
Das Spiel wird rundenbasiert gespielt. Wer am Zug ist, muss eine der folgenden drei Hauptaktionen ausführen:


==== 1. Karten ziehen (Gather) ====
==Spielübersicht==
* Ziehe zwei Karten. Du kannst wählen zwischen:
Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn.
** Den offenen Karten aus dem Markt.
** Dem verdeckten Nachziehstapel.
** Einer Kombination aus beidem.
* Fülle den Markt sofort wieder auf, wenn du eine offene Karte nimmst.


==== 2. Karten ausspielen (Deploy) ====
Ein Zug besteht aus:
* Spiele Karten aus deiner Hand in deinen persönlichen Bereich aus.
# Plättchen spielen (mindestens 1)
* Um Punkte zu zählen, müssen Karten meist in Gruppen von mindestens drei Karten der gleichen Farbe ("Trios") oder als Sequenzen ausgelegt werden.
# optional weitere Plättchen spielen
* Sobald eine Gruppe ausgelegt ist, gilt sie als '''aktiv''' und kann Siegpunkte generieren.
# optional Hand auffüllen
# gemeinsame Auslage auffüllen


==== 3. Spezialaktion nutzen (Action) ====
Ein Spieler darf seinen Zug jederzeit beenden, nachdem er mindestens 1 Plättchen gelegt hat.
Anstatt zu ziehen oder auszuspielen, kannst du die Spezialfähigkeit einer Karte nutzen:
* '''Tausch:''' Tausche eine Karte aus deiner Hand mit einer Karte eines Gegners oder aus dem Markt.
* '''Blockade:''' Hindere einen Gegner daran, in seinem nächsten Zug Karten einer bestimmten Farbe auszuspielen.
* '''Diebstahl:''' Nimm eine Karte aus der Auslage eines Gegners direkt auf deine Hand (oft an Bedingungen geknüpft).


=== Symbole & Kategorien ===
Für deine taktischen Entscheidungen sind die Karteneigenschaften entscheidend:
* '''Farben:''' Es gibt verschiedene Farbkategorien. Jede Farbe hat eine unterschiedliche Häufigkeit und Punktwertigkeit.
* '''Zahlenwerte:''' Bestimmen die Stärke der Karte bei Vergleichen oder die Position in einer Sequenz.
* '''Aktions-Icons:''' Karten mit einem Blitz- oder Hand-Symbol können für die "Spezialaktion" genutzt werden, anstatt sie für Punkte auszulegen.


=== Spielende & Wertung ===
==Zugablauf im Detail==
Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel leer ist oder ein Spieler eine bestimmte Anzahl an vollständigen Farbgruppen (Vizia) ausgelegt hat.
* '''Wertung:'''
** Zähle die Punkte deiner ausgelegten Gruppen.
** Addiere Boni für die größte Anzahl an Karten in spezifischen Farben (Mehrheiten).
** Ziehe Punkte für verbliebene Handkarten ab (je nach Variante).


Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Partie.
===1. Plättchen spielen===
Der aktive Spieler muss mindestens 1 Plättchen legen.


=== Strategische Hinweise ===
Er darf legen aus:
* '''Flexibilität:''' Behalte Aktionskarten auf der Hand, um im richtigen Moment die Auslage eines Gegners zu stören.
* eigener Hand
* '''Marktbeobachtung:''' Achte darauf, welche Farben deine Mitspieler sammeln, um ihnen wichtige Karten wegzuschnappen.
* gemeinsamer Auslage
* beliebige Kombination daraus
 
Weitere Plättchen dürfen anschließend optional gelegt werden.
 
Regeln beim Anlegen:
* Erstes Plättchen: frei platzierbar
* Alle weiteren: müssen angrenzen
* Farben müssen Farbrad-Nachbarn sein
 
 
===Farbnachbarschaft===
* Grün ↔ Gelb / Blau
* Blau ↔ Grün / Lila
* Lila ↔ Blau / Rot
* Rot ↔ Lila / Orange
* Orange ↔ Rot / Gelb
* Gelb ↔ Orange / Grün
 
 
===2. Hexagon vervollständigen===
Wird ein Hexagon aus 6 Plättchen gebildet:
* aktiver Spieler setzt eigenen Marker hinein
* Marker bleibt bis Spielende
* mehrere Hexagone pro Zug möglich
 
 
===3. Weitere Plättchen spielen (optional)===
Der Spieler darf:
* weitere Plättchen legen
* mehrere Hexagone im selben Zug bilden
* Zug freiwillig beenden
 
Der Zug endet, wenn:
* Spieler stoppt ODER
* keine legalen Plättchen mehr vorhanden sind
 
 
===4. Hand auffüllen (optional)===
Nach dem Legen darf der Spieler:
* Plättchen aus der Auslage nehmen
* auf Handlimit auffüllen
* oder darauf verzichten
 
Danach:
* gemeinsame Auslage wieder auffüllen
 
 
===5. Kein Zug möglich===
Kann ein Spieler kein Plättchen legen:
* Hand offen zeigen
* Zug wird übersprungen
* Auslage wird komplett ersetzt
 
 
==Erlaubte Spieleraktionen==
Während des eigenen Zuges:
 
Pflicht:
* mindestens 1 Plättchen legen
 
Optional:
* weitere Plättchen legen
* Plättchen aus Auslage verwenden
* mehrere Hexagone schließen
* Hand auffüllen
* Zug frühzeitig beenden
 
Wenn blockiert:
* passen (nach Nachweis)
 
 
==Platzierungsregeln (Kurzreferenz)==
* nur angrenzend legen
* Farben müssen Nachbarn sein
* beliebig viele Plättchen pro Zug
* Hexagon = genau 6 Plättchen
* Marker gehört dem Spieler, der schließt
 
 
==Spielende==
Das Spiel endet sofort wenn:
* ein Spieler alle Marker gesetzt hat
 
ODER
 
* keine Plättchen mehr vorhanden sind
 
Danach:
* Punkte zählen
* höchste Punktzahl gewinnt
* Gleichstand: mehr Hexagone gewinnt
 
 
==Wertung Kurzüberblick==
* 6 Farben = 3 Punkte
* 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
* sonst = 1 Punkt
 
 
==Spielerzug Kurzablauf==
# 1+ Plättchen legen
# Hexagon(e) markieren
# optional weitere legen
# optional Hand auffüllen
# Auslage auffüllen
# nächster Spieler

Aktuelle Version vom 22. März 2026, 22:56 Uhr

VIZIA

Ziel des Spiels

Erziele die meisten Punkte, indem du Hexagone aus 6 Plättchen bildest und diese mit deinen Markern beanspruchst.

Punktewertung:

  • 6 verschiedene Farben = 3 Punkte
  • 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
  • alle anderen Hexagone = 1 Punkt

Spielende:

  • ein Spieler setzt alle Marker ODER
  • alle Plättchen wurden gespielt


Spielübersicht

Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn.

Ein Zug besteht aus:

  1. Plättchen spielen (mindestens 1)
  2. optional weitere Plättchen spielen
  3. optional Hand auffüllen
  4. gemeinsame Auslage auffüllen

Ein Spieler darf seinen Zug jederzeit beenden, nachdem er mindestens 1 Plättchen gelegt hat.


Zugablauf im Detail

1. Plättchen spielen

Der aktive Spieler muss mindestens 1 Plättchen legen.

Er darf legen aus:

  • eigener Hand
  • gemeinsamer Auslage
  • beliebige Kombination daraus

Weitere Plättchen dürfen anschließend optional gelegt werden.

Regeln beim Anlegen:

  • Erstes Plättchen: frei platzierbar
  • Alle weiteren: müssen angrenzen
  • Farben müssen Farbrad-Nachbarn sein


Farbnachbarschaft

  • Grün ↔ Gelb / Blau
  • Blau ↔ Grün / Lila
  • Lila ↔ Blau / Rot
  • Rot ↔ Lila / Orange
  • Orange ↔ Rot / Gelb
  • Gelb ↔ Orange / Grün


2. Hexagon vervollständigen

Wird ein Hexagon aus 6 Plättchen gebildet:

  • aktiver Spieler setzt eigenen Marker hinein
  • Marker bleibt bis Spielende
  • mehrere Hexagone pro Zug möglich


3. Weitere Plättchen spielen (optional)

Der Spieler darf:

  • weitere Plättchen legen
  • mehrere Hexagone im selben Zug bilden
  • Zug freiwillig beenden

Der Zug endet, wenn:

  • Spieler stoppt ODER
  • keine legalen Plättchen mehr vorhanden sind


4. Hand auffüllen (optional)

Nach dem Legen darf der Spieler:

  • Plättchen aus der Auslage nehmen
  • auf Handlimit auffüllen
  • oder darauf verzichten

Danach:

  • gemeinsame Auslage wieder auffüllen


5. Kein Zug möglich

Kann ein Spieler kein Plättchen legen:

  • Hand offen zeigen
  • Zug wird übersprungen
  • Auslage wird komplett ersetzt


Erlaubte Spieleraktionen

Während des eigenen Zuges:

Pflicht:

  • mindestens 1 Plättchen legen

Optional:

  • weitere Plättchen legen
  • Plättchen aus Auslage verwenden
  • mehrere Hexagone schließen
  • Hand auffüllen
  • Zug frühzeitig beenden

Wenn blockiert:

  • passen (nach Nachweis)


Platzierungsregeln (Kurzreferenz)

  • nur angrenzend legen
  • Farben müssen Nachbarn sein
  • beliebig viele Plättchen pro Zug
  • Hexagon = genau 6 Plättchen
  • Marker gehört dem Spieler, der schließt


Spielende

Das Spiel endet sofort wenn:

  • ein Spieler alle Marker gesetzt hat

ODER

  • keine Plättchen mehr vorhanden sind

Danach:

  • Punkte zählen
  • höchste Punktzahl gewinnt
  • Gleichstand: mehr Hexagone gewinnt


Wertung Kurzüberblick

  • 6 Farben = 3 Punkte
  • 2 Farben abwechselnd = 2 Punkte
  • sonst = 1 Punkt


Spielerzug Kurzablauf

  1. 1+ Plättchen legen
  2. Hexagon(e) markieren
  3. optional weitere legen
  4. optional Hand auffüllen
  5. Auslage auffüllen
  6. nächster Spieler