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* '''Fälscherin (Angela):''' Insgesamt '''≥ 1.000.000 $''' an Schecks einlösen.
* '''Fälscherin (Angela):''' Insgesamt '''≥ 1.000.000 $''' an Schecks einlösen.
* '''Agentin (Jessah):''' Angela '''3× fangen''' (die ersten 2× kosten sie Angela je eine falsche Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).
* '''Agentin (Jessah):''' Angela '''3× fangen''' (die ersten 2× kosten sie Angela je eine falsche Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).
== Rundenübersicht ==
'''Planen''' → '''Marker aufdecken''' → '''Aktionen ausführen''' → '''Initiative (Sartspielerin) wechselt'''.<br/>


== Spielaufbau ==
== Spielaufbau ==
'''Jessah''' wirft 1 von 3 Schecks ab und platziert sich in einer farblich passenden Stadt. Ihr Standort ist offen. Sie platziert 2 weiße Radare auf unterschiedlichen Kontinenten.
'''Jessah''' wirft 1 von 3 Schecks ab und platziert sich in einer farblich passenden Stadt. Ihr Standort ist offen. Sie platziert 2 weiße Radare auf unterschiedlichen Kontinenten.


'''Angela''' startet mit 2 falschen Identitäten (abhängig von Spieleinstellugen) und Stufe 2 der Sicherheitsleiste. Sie wirft 1 von 3 Schecks ab und platziert sich in einer farblich passenden Stadt. Ihr Standort bleibt geheim, aber Jessah erfährt den Kontinent.
'''Angela''' startet mit 2 falschen Identitäten (abhängig von Spieleinstellugen) und Stufe 2 der Sicherheitsleiste. Sie wirft 1 von 3 Schecks ab und platziert sich in einer farblich passenden Stadt. Ihr Standort bleibt geheim, aber Jessah erfährt den Kontinent. Angela beginnt (Initiative).


== Rundenablauf (jede Runde) ==
== Rundenablauf (jede Runde) ==
Jede Runde besteht aus '''3 Phasen''':
Jede Runde besteht aus '''4 Phasen''':
'''Planen''' → '''Marker aufdecken''' → '''Aktionen ausführen''' → '''Rundenende'''.<br/>


=== 1. Planen ===
=== 1. Planen ===
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#* Keine Spielerin darf beide Seiten derselben Karte belegen.
#* Keine Spielerin darf beide Seiten derselben Karte belegen.


=== 2. Aktionen abhandeln ===
=== 2. Marker aufdecken ===
Karten nacheinander abhandeln (ab Initiative-Seite):
 
=== 3. Aktionen ausführen ===
Karten nacheinander abhandeln (beginnend bei Initiative):


'''0 Marker:''' Karte ignorieren.
'''0 Marker:''' Karte ignorieren.
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* Hebt gegnerischen Marker auf → zählt wie „allein an der Karte“.
* Hebt gegnerischen Marker auf → zählt wie „allein an der Karte“.


=== Die 4 Aktionen ===
=== Die Aktionen ===
Es gibt die Aktionen Scheck, Bank (Scheck einlösen), Sicherheit, Bewegung bzw. Joker. Das Ausführen ist freiwillig.
Es gibt die Aktionen Scheck, Bank (Scheck einlösen), Sicherheit, Bewegung bzw. Joker. Das Ausführen ist freiwillig.


==== 1. Scheck ====
==== A. Scheck ====
*Ziehe Schecks entsprechend der Anzahl der Symbole.
*Ziehe Schecks entsprechend der Anzahl der Symbole.
* Maximal '''5 auf der Hand'''.
* Maximal '''5 auf der Hand'''.


==== 2. Bank ====
==== B. Bank ====
* In farblich passender Stadt darf '''1 Scheck eingelöst''' werden.
* In farblich passender Stadt darf '''1 Scheck eingelöst''' werden.
* Position wird '''offen bekanntgegeben'''.
* Position wird '''offen bekanntgegeben'''.
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* '''200.000 $''' → Jessah erhält 1 von 2 Verbesserungen, aktive Spielerin entscheidet. Nach der 5. Verbesserung → Jessah erhält 1 Sicherheit + 1 Bewegung.
* '''200.000 $''' → Jessah erhält 1 von 2 Verbesserungen, aktive Spielerin entscheidet. Nach der 5. Verbesserung → Jessah erhält 1 Sicherheit + 1 Bewegung.


==== 3. Sicherheit ====
==== C. Sicherheit ====
Jessah als aktive Spielerin: Pro Symbol
Jessah als aktive Spielerin: Pro Symbol
* '''1 weißen Radar''' platzieren (überwacht Angelas Bewegung auf diesem Kontinent) oder
* '''1 weißen Radar''' platzieren (überwacht Angelas Bewegung auf diesem Kontinent) oder
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* Jederzeit: Angela kann'''2 Sicherheit ausgeben''' → 1 weißen Radar oder 1 weiße Barriere entfernen.
* Jederzeit: Angela kann'''2 Sicherheit ausgeben''' → 1 weißen Radar oder 1 weiße Barriere entfernen.


==== 4. Bewegung ====
==== D. Bewegung ====
* Pro Symbol '''1 Stadt weiterziehen'''.
* Pro Symbol '''1 Stadt weiterziehen'''.
'''Jessah aktiv:'''
'''Jessah aktiv:'''
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* '''Barriere:''' Route ist gesperrt.
* '''Barriere:''' Route ist gesperrt.


=== Rundenende ===
=== 4. Rundenende ===
* Initiative (= Startspielerin) wechselt.
* Initiative (= Startspielerin) wechselt.
* Gespielte Aktionskarten und Marker ablegen.
* Gespielte Aktionskarten und Marker ablegen.

Version vom 17. Juni 2026, 00:06 Uhr

Thema des Spiels

In diesem asymmetrischen Zwei-Personen-Spiel übernimmt eine Spielerin die Rolle der genialen Fälscherin Angela Farbank, die versucht, weltweit möglichst viele gefälschte Schecks einzulösen. Die andere Spielerin schlüpft in die Rolle der FBI-Agentin Jessah Hope, die alles daransetzt, Farbank aufzuspüren und festzunehmen.

Ziel des Spiels

  • Fälscherin (Angela): Insgesamt ≥ 1.000.000 $ an Schecks einlösen.
  • Agentin (Jessah): Angela 3× fangen (die ersten 2× kosten sie Angela je eine falsche Identität, das 3. Mal gewinnt Jessah).

Spielaufbau

Jessah wirft 1 von 3 Schecks ab und platziert sich in einer farblich passenden Stadt. Ihr Standort ist offen. Sie platziert 2 weiße Radare auf unterschiedlichen Kontinenten.

Angela startet mit 2 falschen Identitäten (abhängig von Spieleinstellugen) und Stufe 2 der Sicherheitsleiste. Sie wirft 1 von 3 Schecks ab und platziert sich in einer farblich passenden Stadt. Ihr Standort bleibt geheim, aber Jessah erfährt den Kontinent. Angela beginnt (Initiative).

Rundenablauf (jede Runde)

Jede Runde besteht aus 4 Phasen: Planen → Marker aufdecken → Aktionen ausführen → Rundenende.

1. Planen

  1. 4 zufällige Aktionskarten offen auslegen.
  2. Jede Spielerin zieht zufällig 3 ihrer Aktionsmarker (aus POW!, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5).
  3. Abwechselnd (Initiative = Startspielerin) je 1 Aktionsmarker an eine Aktionskarte legen.
    • Pro Karte max. 2 Marker (je 1 oben und unten).
    • Kein Platz darf doppelt belegt werden.
    • Keine Spielerin darf beide Seiten derselben Karte belegen.

2. Marker aufdecken

3. Aktionen ausführen

Karten nacheinander abhandeln (beginnend bei Initiative):

0 Marker: Karte ignorieren.

1 Marker:

  • Besitzerin führt beide Aktionen der Karte aus (erst eigene Seite, dann die andere).

2 Marker:

  • Höherer Wert gewinnt → macht beide Aktionen.
  • Verliererin macht nur die Aktion auf ihrer Seite.

Gleichstand:

  • Jede macht nur ihre eigene Aktion (Initiative zuerst).

POW!-Marker:

  • Hebt gegnerischen Marker auf → zählt wie „allein an der Karte“.

Die Aktionen

Es gibt die Aktionen Scheck, Bank (Scheck einlösen), Sicherheit, Bewegung bzw. Joker. Das Ausführen ist freiwillig.

A. Scheck

  • Ziehe Schecks entsprechend der Anzahl der Symbole.
  • Maximal 5 auf der Hand.

B. Bank

  • In farblich passender Stadt darf 1 Scheck eingelöst werden.
  • Position wird offen bekanntgegeben.

Effekte:

  • 100.000 $ → sofort 1 Bewegung.
  • 200.000 $ → Jessah erhält 1 von 2 Verbesserungen, aktive Spielerin entscheidet. Nach der 5. Verbesserung → Jessah erhält 1 Sicherheit + 1 Bewegung.

C. Sicherheit

Jessah als aktive Spielerin: Pro Symbol

  • 1 weißen Radar platzieren (überwacht Angelas Bewegung auf diesem Kontinent) oder
  • 1 weiße Barriere auf eine Route legen (sperrt die Straße).

Angela als aktive Spielerin:

  • Sicherheitsmarker steigt auf der Leiste, 1 Stufe pro Symbol.
  • Maximal 4 Sicherheit speicherbar.
  • Jederzeit: Angela kann2 Sicherheit ausgeben → 1 weißen Radar oder 1 weiße Barriere entfernen.

D. Bewegung

  • Pro Symbol 1 Stadt weiterziehen.

Jessah aktiv:

  • Angela dort? → Gefangennahme. Angela nutzt 1 falsche Identität um zu fliehen und verliert diese Identität. Wird Angela das 3. Mal gefangen, verliert sie.
  • Jessah kann Angela auch suchen, ohne sich zu bewegen (kostet 1 Symbol).

Angela aktiv:

  • Bewegung ist geheim.
  • Radar: Beim Betreten einer Stadt des überwachten Kontinents → Radar wird ausgelöst und deaktiviert (und entfernt, falls weiß), Jessah erfährt welcher Kontinent (bzw. Reihenfolge, falls mehrere).
  • Angela kann einen Radar auch auslösen und deaktivieren, ohne sich zu bewegen (kostet 1 Symbol).
  • Barriere: Route ist gesperrt.

4. Rundenende

  • Initiative (= Startspielerin) wechselt.
  • Gespielte Aktionskarten und Marker ablegen.
  • Nach je 3 Runden:
    • Alle Marker und Aktionskarten werden neu gemischt.

Spielende

Sofort, wenn:

  • Angela ≥ 1.000.000 $ eingelöst hat → Angela gewinnt.
  • Jessah die Fälscherin 3× gefangen hat → Jessah gewinnt.