Gamehelpfarmclub: Unterschied zwischen den Versionen

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1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen.
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen.


2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhältst du einen Vogel.)
2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setze das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzierst, erhältst du einen Vogel.)


3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.) <br>
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.) <br>
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== Ziele ==
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<li>Tore mit Blitzsymbol = Du erhältst die Punkte sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.</li>
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<li> Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.
<li> Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.
<li> Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.
<li> Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.
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1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung<br>
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung<br>
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
2. Indem das mittlere Tier zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
   
   
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.

Version vom 16. Oktober 2022, 19:04 Uhr

Übersicht

  • Farm Club wird über 9 Runden gespielt.
  • Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.

    Aktionen

    Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:

    1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen.

    2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setze das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzierst, erhältst du einen Vogel.)

    3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)

    Am Ende deines Zuges hast du die Möglichkeit, die Zielkarte, die du WÄHREND DES AKTUELLEN ZUGES aufgenommen hast, abzulegen, um deine Farm umzugestalten. Farm umgestalten = Standort von zwei Tieren tauschen oder Tier an einen leeren Platz bringen. (Der Anführer kann niemals bewegt werden.)

    Ziele

  • Tore mit Blitzsymbol = Du erhältst die Punkte sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.
  • Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.
  • Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.
  • Beachte, dass wenn ein Ziel ein oder mehrere Tiere nebeneinander angibt, diese entweder vertikal oder horizontal nebeneinander liegen können.
  • Für die Tore, die 5 Tiere erfordern, spielen ihre Standorte keine Rolle. Sie müssen nur alle 5 auf Ihrer Farm haben.
  • Auf Zielkarten, die drei Tiere in derselben Spalte oder Reihe erfordern, spielt ihre Reihenfolge KEINE Rolle. Wenn das mittlere Tier jedoch in der Mitte platziert wird, erhältst Du einen zusätzlichen Vogel.

    Vögel verdienen

    1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung
    2. Indem das mittlere Tier zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.

    Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.

    Spielende

  • Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle neun Bereiche gefüllt sind. Die Ergebnisse aller Zielkarten werden zusammengezählt.
  • Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert.
  • Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln.