Gamehelpfarmclub: Unterschied zwischen den Versionen
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1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen. | 1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen. | ||
2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. | 2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setze das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzierst, erhältst du einen Vogel.) | ||
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.) <br> | 3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.) <br> | ||
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== Ziele == | == Ziele == | ||
<li>Tore mit Blitzsymbol = Du erhältst die Punkte sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.</li> | <li> Tore mit Blitzsymbol = Du erhältst die Punkte sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.</li> | ||
<li> Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet. | <li> Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet. | ||
<li> Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist. | <li> Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist. | ||
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1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung<br> | 1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung<br> | ||
2. Indem das mittlere Tier | 2. Indem das mittlere Tier zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert. | ||
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert. | Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert. |
Version vom 16. Oktober 2022, 19:04 Uhr
Übersicht
Aktionen
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Stelle ein Tier ein“ auszutauschen.
2. Tier anheuern – Beim Einstellen eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem Set. Setze das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Du ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzierst, erhältst du einen Vogel.)
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDES der sechs Tiere auswählen. Der Anführer kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)
Ziele
Vögel verdienen
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung
2. Indem das mittlere Tier zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.