Gamehelpvisions: Unterschied zwischen den Versionen

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(Viele Übereinstimmungen punkten)
 
(Die vorherige Erklärung war schwer verständlich und unstrukturiert.)
 
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Ziel des Spiels ist es so viele Traum-Spiegelungen wie möglich zu bekommen. Um das Spiel sofort zu gewinnen, muss man alle Spiegelungen der Punktekarte erreichen. Einen Punkt auf der Punktekarte erhält man, wenn man zwei gleiche Karten übereinander spielt. Entweder der gleiche Hintergrund oder das gleiche Symbol.
==Ziel des Spiels==
Vervollständige 2 Träume (jede der beiden Reihen ist ein Traum) und die Person mit den meisten Punkten gewinnt.
==Ablauf==
Jede Person hat genau 2 Träume (Reihen). Wenn du dran bist, kannst du:


Spielablauf:
# Einen neuen Traum beginnen, indem du eine Karte spielst.
In jeder Runde wird entweder ein Traum begonnen oder einem bestehenden Traum eine Karte hinzugefügt.
# Einen Traum fortsetzen, indem du eine Karte spielst und sie einer Reihe hinzufügst. Um das tun zu können, muss sie dieselbe Kategorie (erkennbar am Symbol) oder denselben Hintergrund haben.
Du kannst einen Traum nur erweitern, wenn die zuvor gespielte Karte in der Reihe entweder den gleichen Hintergrund oder das gleiche Symbol hat. Achtung! Damit entstehen keine Punkte. Punkte entstehen nur, wenn der gleiche Hintergrund oder das Symbol übereinander gespielt werden (z.B. in Traumleiste 1 ein Musiksymbol und in Traumleiste 2 auch ein Musiksymbol ODER in Traumleiste 1 ein Dschungel-Hintergrund und in Traumleiste 2 auch ein Dschungelhintergrund): Also in den verschiedenen Traumreihen sich spiegeln. Danach ziehst Du wieder Karten aus der Auslage bis Du wieder drei Karten auf der Hand hast.
# Eine Alptraum spielen: wenn du keine passende Karte spielen kannst, kannst du einer deiner Handkarten umgedreht einem Traum hinzufügen. Dann stiehlst du eine zufällige Karte deines Gegners und dieser zieht eine neue Karte. Der Alptraum fungiert dann als Joker und kann mit einer beliebigen Karte fortgesetzt werden.
Es kann unter Umständen vorkommen, dass Du mehr als eine Karte nachziehen darfst, wenn Du ein Echo gespielt hast. Ein Echo sind Karten in einer Traumreihe, die sich exakt doppeln (gleicher Hintergrund und gleiches Symbol). Danach darfst Du direkt noch eine Karte legen. Dementsprechend hättest Du nur noch eine Karte auf der Hand und kannst auch zwei Karten nachziehen, um wieder auf 3 Handkarten aufzufüllen. Das ist aber auch das Maximum was möglich ist.


Solltest Du mal keine passende Karte spielen können in beiden Traumleisten, dann bist Du gezwungen eine Albtraumkarte zu spielen. Diese wirkt dann wie ein Joker. Du kannst auch jederzeit freiwillig eine Albtraumkarte spielen, wenn Du einen neuen Hintergrund oder ein neues Symbol in einer Traumleiste spielen willst. Aber auch hier Achtung, auch, wenn die Albtraumkarte als Joker angesehen wird, so bedeutet das NICHT, dass dann dadurch auch eine Spiegelung oder ähnliches ausgelöst wird. Es bedeutet ausschließlich, dass Du dann nicht mehr an dem Hintergrund oder Symbol gebunden bist, um eine weitere Karte in der Reihe zu spielen.
Nach deinem Zug ziehst du auf 3 Handkarten nach.


Weiteres Spielende - neben dem anfangs erwähnten Erreichen des Endes der Punktekarte / Spiegelungsleiste - wird auch ausgelöst, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt wurden. Sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist, können auch keine Albtraumkarten mehr gespielt werden.


Wertung
Zwei Dinge können passieren:
Berechne für jeden Traum separat das Produkt aus der höchsten Anzahl einer Farbe und der höchsten Anzahl eines Symbols und addiere die Ergebnisse.
Beispiel: In einer Reihe sind 3 Musiksymbole und 2 Dschungel-Hintergründe und das wären die Symbole und Hintergründe, die am besten in dieser Traumleiste vorhanden sind, dann hätte man für diese Traumreihe 3 x 2 = 6 Punkte. Das gleiche für die zweite Traumleiste und dann werden beide addiert.


Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
===Reflektion===
Wenn das Symbol oder der Hintergrund einer Karte gleicht, die in der anderen Reihe genau darunter liegt, bewegst du den Marker auf der Reflektionsleiste weiter. Wenn beides übereinstimmt, bewegst du den Marker um 2 Felder.
 
Die Leiste gibt dir Extrapunkte und wenn du deren Ende zuerst erreichst gewinnst du sofort das Spiel.
 
===Echo===
Wenn du exakt dieselbe Karte in eine Reihe spielst wie eine andere Karte in dieser Reihe (gleiches Symbol und Hintergrund), löst du ein Echo aus und darfst sofort noch eine Karte spielen.
==Spielende==
Wenn jemand das Ende der Reflektionsleiste erreicht, gewinnen sie sofort das Spiel; odr
 
Wenn das Deck leer ist und alle Karten gespielt sind.
==Wertung==
Für jeden Traum/Reihe multiplizierst du die höchste Anzahl der Karten von einer Farbe mit der höchsten Anzahl an Karten von einem Symbol.

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2026, 18:43 Uhr

Ziel des Spiels

Vervollständige 2 Träume (jede der beiden Reihen ist ein Traum) und die Person mit den meisten Punkten gewinnt.

Ablauf

Jede Person hat genau 2 Träume (Reihen). Wenn du dran bist, kannst du:

  1. Einen neuen Traum beginnen, indem du eine Karte spielst.
  2. Einen Traum fortsetzen, indem du eine Karte spielst und sie einer Reihe hinzufügst. Um das tun zu können, muss sie dieselbe Kategorie (erkennbar am Symbol) oder denselben Hintergrund haben.
  3. Eine Alptraum spielen: wenn du keine passende Karte spielen kannst, kannst du einer deiner Handkarten umgedreht einem Traum hinzufügen. Dann stiehlst du eine zufällige Karte deines Gegners und dieser zieht eine neue Karte. Der Alptraum fungiert dann als Joker und kann mit einer beliebigen Karte fortgesetzt werden.

Nach deinem Zug ziehst du auf 3 Handkarten nach.


Zwei Dinge können passieren:

Reflektion

Wenn das Symbol oder der Hintergrund einer Karte gleicht, die in der anderen Reihe genau darunter liegt, bewegst du den Marker auf der Reflektionsleiste weiter. Wenn beides übereinstimmt, bewegst du den Marker um 2 Felder.

Die Leiste gibt dir Extrapunkte und wenn du deren Ende zuerst erreichst gewinnst du sofort das Spiel.

Echo

Wenn du exakt dieselbe Karte in eine Reihe spielst wie eine andere Karte in dieser Reihe (gleiches Symbol und Hintergrund), löst du ein Echo aus und darfst sofort noch eine Karte spielen.

Spielende

Wenn jemand das Ende der Reflektionsleiste erreicht, gewinnen sie sofort das Spiel; odr

Wenn das Deck leer ist und alle Karten gespielt sind.

Wertung

Für jeden Traum/Reihe multiplizierst du die höchste Anzahl der Karten von einer Farbe mit der höchsten Anzahl an Karten von einem Symbol.