Übersicht
Farm Club spielt über 9 Runden
Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.
Aktionen
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen.
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.)
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)
Am Ende deines Zuges hast du die Möglichkeit, die Zielkarte, die du WÄHREND DES AKTUELLEN ZUGS aufgenommen hast, abzulegen, um deine Farm neu zu ordnen. Farm umgestalten = Standort von zwei Tieren tauschen oder Tier an einen leeren Platz bringen. (Der Anführer kann niemals bewegt werden.)
Ziele
Tore mit Blitzsymbol = Sie erzielen es sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.
Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.
Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.
Beachten Sie, dass wenn ein Ziel ein oder mehrere Tiere nebeneinander angibt, diese entweder vertikal oder horizontal nebeneinander liegen können.
Für die Tore, die 5 Tiere erfordern, spielen ihre Standorte keine Rolle. Sie müssen nur alle 5 auf Ihrer Farm haben.
Auf Zielkarten, die drei Tiere in derselben Spalte oder Reihe erfordern, spielt ihre Reihenfolge KEINE Rolle. Wenn das mittlere Tier jedoch in der Mitte platziert wird, erhalten Sie einen zusätzlichen Vogel.
Vögel verdienen
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.
Spielende
Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle Stifte gefüllt sind. Die Ergebnisse aller Tore werden zusammengezählt.
Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert.
Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln.