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Version vom 5. Juni 2024, 13:57 Uhr von Ludofaber (Diskussion | Beiträge) (Ich habe den Text etwas präzisiert. Zuvor war beispielsweise mal von Händlern und mal von Kaufleuten die Rede. Ein Palast wurde mal beansprucht und mal in Besitz genommen. Ich habe den Wortlaut vereinheitlicht und zum Teil ergänzt.)
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Einführung

  • In Medina müssen die Spieler jeweils 2 Holzteile auf dem Spielbrett platzieren, indem sie entweder:
    • ein Gebäude einsetzen und dieses neben ein gleichfarbiges Gebäude platzieren oder einen neuen Palast beginnen, wenn der aktuelle Palast dieser Farbe nicht mehr erweitert werden kann
    • oder die Stadtmauer erweitern
    • oder einen Händler einsetzen
    • oder ein eigenes Dach auf einen Palast setzen, um ihn in Besitz zu nehmen
    • oder einen weißen Stall an einen Palast setzen, um den Palast zu vergrößern
  • Jeder Spieler besitzt am Ende des Spiels 4 Paläste, einen in jeder der vier Farben
  • Für jeden Palast erhält der Besitzer 1 Punkt pro Gebäudeteil und 1 Punkt für jedes angrenzende Mauerteil und 1 Punkt für jeden angrenzenden Händler
  • Wer den größten Palast einer Farbe besitzt, erhält außerdem einen Bonus für diese Farbe.
  • Schließlich gibt es noch Boni für Paläste rund um den Brunnen sowie für den Spieler, der zuletzt einen seiner Paläste mit einer Mauer verbunden hat.

Aufbau

  • Je nach gewählter Edition und Spieleranzahl erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Holzteilen, die er reihum auf dem Spielplan platziert:
Holzteile 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler
Gebäude 8 6 5
Kuppeldächer 4 4 4
Neutrale Dächer 2 1 (falls zutreffend) 0
Ställe 4 4 3
Händler 12 8 6
Mauern 15 12 9
  • Ein Händler wird zufällig auf dem Spielbrett platziert, ebenso wie ein Brunnen, falls vorhanden.
  • Ein erster Spieler wird zufällig ausgewählt.

Spieloptionen

  • Die folgenden Optionen können vor dem Spiel an- oder abgewählt werden:

Brunnen

  • Wenn diese Option aktiviert ist, wird vor Spielbeginn ein Brunnen auf einem zufälligen Feld des Spielplans angelegt.
  • Für jeden Teil des Palastes, der direkt orthogonal an den Brunnen angrenzt, gibt es 4 zusätzliche Punkte.
  • Die Felder, für die es jeweils 4 Punkte gibt, sind auf dem Spielplan blau markiert.

Teeplättchen

  • Ist diese Option aktiviert, gibt es 6 violette Teeplättchen im Spiel.
  • Nimmt man den ersten violetten Palast in Besitz, erhält man 3 Teeplättchen.
  • Der Spieler, der den zweiten violetten Palast in Besitz nimmt, erhält 2 Teeplättchen.
  • Und der dritte Spieler erhält 1 Teeplättchen. Wenn ein Spieler Teeplättchen besitzt, kann er Teepausen einlegen.
  • Er muss dann nur ein Holzstück in seinem Zug bauen und kann dann, anstatt ein weiteres Holzstück zu spielen, ein Teeplättchen abgeben.

Händler auf den Turmplättchen

  • Wenn diese Option aktiviert ist, kommen 6 zusätzliche Händler ins Spiel.
  • Auf dem 1-Turm-Plättchen befinden sich 3 Händler, auf dem 2-Turm-Plättchen 2 Händler und auf dem 3-Turm-Plättchen 1 Händler.
  • Der Spieler, der zuerst ein solches Turmplättchen gewinnt, erhält zusätzlich 1, 2 oder 3 Händler.

Neutrale Dächer

  • Wird diese Option im Spiel zu dritt aktiviert, erhält jeder Spieler zusätzlich ein neutrales graues Dach.
  • Wird ein neutrales, graues Dach auf einen Palast gelegt, gehört dieser Palast keinem Spieler.
  • Bei einem Spiel zu zweit erhält jeder Spieler immer 2 neutrale Dächer.
  • In einem Spiel zu zweit können die neutralen Dächer nicht deaktiviert werden.
  • Die erste Ausgabe von Medina konnte nur von drei oder vier Spielern gespielt werden.
  • Mit den neutralen Dächern funktioniert das Spiel auf einem etwas kleineren Spielplan auch sehr gut zu zweit.
  • Bei einem Spiel mit vier Spielern sind die neutralen Dächer nicht verfügbar.

Holzteile

Gebäude

  • Es gibt Gebäude in vier Farben: weiß, lila, kastanienbraun, orange.
  • Gleichfarbige Gebäude müssen immer nebeneinander platziert werden und bilden so einen immer größer werdenden Palast.
  • Ein Gebäude kann nur orthogonal an einen unfertigen Palast dieser Farbe oder an eine beliebige Stelle auf dem Spielbrett platziert werden, wenn kein Palast dieser Farbe erweiterbar ist.
  • Gebäude können nicht orthogonal oder diagonal an einen anderen Palast angrenzend platziert werden, d.h. es ist immer Platz für eine Gasse zwischen zwei Palästen.

Dächer

  • Dächer werden benutzt, um Paläste in Besitz zu nehmen.
  • Ein Spieler kann nur einen Palast einer bestimmten Farbe in Besitz nehmen.
  • Sobald ein Spieler ein Dach auf einen Palast gesetzt hat, ist dieser Palast fertig und kann nicht mehr durch Gebäude erweitert werden.
  • Wenn ein Spieler den größten Palast besitzt, erhält er außerdem das Palastplättchen dieser Farbe für zusätzliche Punkte.
  • Diese Palastplättchen können mehrmals den Besitzer wechseln.
  • In der 2. Auflage erhalten die Spieler auch neutrale Dächer, um Paläste fertig zu stellen und so gegnerische Pläne zu vereiteln.

Ställe

  • Ställe können zum Ausbau bestehender Paläste verwendet werden.
  • Sie müssen orthogonal an einen (fertigen oder unfertigen) Palast angebaut werden.
  • Als Gebäude dürfen sie nicht orthogonal oder diagonal zu einem anderen Palast platziert werden.

Mauern

  • Mauern werden neben einem Turm (es gibt einen an jeder Ecke des Spielbretts) oder neben einer anderen Mauer platziert.
  • Von jeder Ecke aus werden dann längere Mauern gebildet. Zwischen 2 mauern, die von unterschiedlichen Türmen ausgehen, muss immer ein leerer Platz (ein Tor) verbleiben.
  • Wenn eine Mauer orthogonal an einen fertigen Palast (einschließlich Ställe) angrenzt, erhält der Spieler, dem sie gehört, ein Wächterplättchen für zusätzliche Punkte.
  • Auch wenn ein fertiger Palast mit einem Stall erweitert wird, um an eine bereits bestehende Mauer anzuschließen, erhält der Besitzer ein Wächterplättchen.
  • Grenzt ein neutraler Palast an eine Mauer, so verbleibt das Wächterplättchen auf dem Spielplan oder wird wieder auf den Spielplan gelegt, falls es bereits bei einem Spieler lag..

Händler

  • Ein Händler kann nur neben einen bestehenden Händler gelegt werden, um eine Gasse von Händlern (die Marktgasse) zu bilden.
  • Ein neuer Händler kann nur orthogonal zu einem bestehenden Händler an beiden Enden des Marktes platziert werden. Ein neuer Händler darf nicht an 2 bestehende Händler angrenzen (kein Klumpen).
  • Sind beide Enden der Marktgasse blockiert, kann ein neuer Händler an beliebiger Stelle platziert werden.

Teeplättchen

  • Falls zutreffend, erhalten die ersten Spieler, die einen violetten Palast in Besitz nehmen, Teeplättchen.
  • Ein Spieler kann in seinem Zug ein Teeplättchen durch Anklicken ausspielen und muss dann nur noch ein Holzteil einsetzen.
  • Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
  • Erhält ein Spieler für einen neutralen Palast Teeplättchen, so werden diese dann aus dem Spiel genommen.

Spielende und Wertung

  • Wenn ein Spieler kein Holzteil mehr einsetzen kann, muss er passen.
  • Wenn alle Spieler nicht mehr spielen können, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
  • Die Punkte werden wie folgt vergeben:
    • jedes Gebäude oder jeder Stall, die einen Palast bilden: 1 Punkt
    • jede Mauer, die an einen Palast angrenzt: +1 Punkt für diesen Palast
    • jeder Händler, der an einen Palast angrenzt: +1 Punkt für diesen Palast (ein einzelner Händler kann mehrfach gewertet werden, wenn er an zwei Paläste angrenzt)
    • jeder Palast, der orthogonal zwei Felder vom Brunnen entfernt ist (siehe Wassersymbole): 4 Punkte
    • jedes Palastplättchen: 1-4 Punkte
    • jedes Wächterplättchen: 1-4 Punkte

Gleichstände

  • Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem größten Palast.
  • Gibt es auch hier einen Gleichstand, so gewinnt der Spieler, der den größten Palast zuerst in Besitz genommen hat.

Unterschiede zwischen den Editionen

  • Es gibt mehrere Unterschiede zwischen den beiden Editionen des Spiels.

Unterschied Wertung

  • In der zweiten Edition ist ein Brunnen verfügbar. Für einen Palast, der orthogonal um ein Feld vom Brunnen entfernt ist, erhält der Besitzer vier zusätzliche Punkte.
  • Dies kann deaktiviert werden.

Kaufleute auf Wächterplättchen

  • In der zweiten Auflage werden Händler auf Wächterplättchen gesetzt.
  • Der erste Spieler, der ein Wächterplättchen beansprucht, erhält die jeweiligen Händler.
  • Beansprucht der neutrale Spieler dieses Wächterplättchen, werden die Händler aus dem Spiel genommen.
  • Dies kann deaktiviert werden.

Teeplättchen

  • In der zweiten Auflage erhalten die ersten Spieler, die violette Paläste in Besitz nehmen, Teeplättchen (3, dann 2, dann 1).
  • Wenn ein Spieler ein Teeplättchen ausspielt, muss er in dieser Runde nur 1 Holzteil einsetzen.
  • Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.
  • Dies kann deaktiviert werden.

Letzter Spieler mit Dächern

  • Wenn in der ersten Auflage nur noch ein Spieler mit Dächern übrig ist, muss er mindestens ein Dach pro Zug spielen, wenn möglich.
  • Dieses Gebot ist in der zweiten Auflage nicht mehr vorhanden.

Erster Spielzug

  • In einem Spiel der zweiten Auflage spielt der erste Spieler im Spiel zu zweit in seinem ersten Zug nur ein Holzteil. Und der zweite Spieler in einem Spiel zu dritt oder zu viert Spielern ebenfalls.
  • Diese Regelung gab es in der ersten Ausgabe noch nicht.

Anzahl der Spieler

  • In der ersten Auflage kann Medina zu dritt und zu viert gespielt werden.
  • In der zweiten Auflage kann Medina zu zweit, zu dritt und zu viert gespielt werden.

Neutrale Dächer

  • In der ersten Auflage gab es keine neutralen Dächer.
  • In der zweiten Auflage gibt es neutrale Dächer im Spiel zu zweit. Im Spiel zu dritt können die Spieler wahlweise je 1 neutrales Dach erhalten. Im Spiel zu viert ist kein neutrales Dach vorgesehen.

Anzahl der Holzteile

  • In einem Spiel der ersten und zweiten Auflage ist die Anzahl der Holzteile, die man bei der Spielvorbereitung erhält, unterschiedlich.