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Überblick

Pflanze Blumen und sammele Tiere. Baue deinen Garten aus, um Aufträge zu erfüllen und fülle die Spalten, um am Ende die meisten Punkte zu erhalten!

Spielfläche

Neben dem Hauptspielplan, der für alle Spieler gilt, hat jeder Spieler noch ein eigenes Gartentableau.

Züge

Starte deinen Zug, indem du eine der beiden unteren Aktionen oder keine Aktion ausführst:

• Wenn du möchtest, bewege deinen Gärtner auf deinem Gartentableau so weit du willst auf den Wegen von Fußabdruck zu Fußabdruck - jeder Schritt kostet jedoch 1 Münze.

• Nun kannst du, wenn du möchtest, eine Gartenkarte ausspielen. Bezahle entweder den oben auf der Karte angezeigten Betrag, um die in der Kartenmitte angezeigte Aktion auszuführen, oder erhalte den Betrag unten auf der Karte, wenn du diese abwirfst.

Dann platziere dein Blume auf dem Hauptspielplan auf ein Blumenfeld, um ein Aktion zu wählen:

• Platziere deine Blume in der Spalte rechts neben der, in der deine Blume aktuell liegt

• Wenn du deine Blume auf ein noch nicht belegtes Feld legst, erhälts du die Aktion des Feldes und die rechts daneben angezeigte Aktion. Beide können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.

• Wenn du deine Blume aus ein bereits belegtes Feld legen möchtest, musst du je 3 Münzen für jede dort bereits liegende Blume bezahlen. Du erhältst auch nur die rechts daneben angezeigte Aktion.

Die Zugreihenfolge im nächsten Zug wird ebenso über die Platzierung deiner Blume in der Spalte auf dem Hauptspielplan ermittelt:

• Die Zugreihenfolge ermittelt sich immer aus der Platzierung in den Spalten von oben nach unten und innerhalb einer Spalte von der zuoberst liegenden Blume hin zur ganz unten liegenden Blume.

• Die Blumen in der ersten Spalte von oben werden also zuerst gewertet. Die dort am höchsten liegende Blume beginnt im nächsten Zug, danach die darunter liegende Blume und so weiter. Dann wird die zweite Spalte von oben genauso gewertet.

Aufträge

Auf deinem Gartentableau besitzt jede Reihe in deinem Garten zwei Aufträge, einen Standardauftrag (auf dem Garten liegend) und eine Spezialauftrag (rechts neben dem Standardauftrag).

• Am Anfang des Spiels kannst du durch Verschieben bestimmen, in welcher Spalte welcher Spezialauftrag liegen soll. Jede Spalte darf aber nur ein Spezialauftrag zugeordnet werden.

• Einige Aufgaben benötigen 4 Blumen. Sie sollten also auch nur Spalten mit 4 Beeten liegen.

• Die Aufgaben zeigen die geforderten Blumen an, die in dieser Spalte liegen müssen, um den Auftrag zu erfüllen. Die Reihenfolge der Blumen ist hierbei egal.

• Du musst in einer Spalte zunächst den Standardauftrag erfüllen, bevor der Spezialauftrag aktiv wird.

• Welche Aufträge aus allen Spalten in welcher Reihenfolge erfüllt werden ist egal.

Leisten

Auf dem Hauptspielplan gibt es 3 Leisten (Geldsack, Schubkarre, Schaufel), deren Felder unterschiedliche Belohnungen bieten.

• Die Leisten geben dir die möglichen Bewegung über die angezeigten bunten Pfade vor.

• Du erhältst immer nur die Belohnung des Feldes, auf dem du den Zug beendest. Die Belohnungen der dabei übersprungenen Felder erhältst du nicht.

• Auf der Schaufelleiste kannst du für einige Pfade Münzen bezahlen, um schneller voran zu kommen - wenn du genug Münzen dafür besitzt.

• Unabhängig von der Leiste kannst du immer je 3 Münzen ausgeben, um je ein Feld weiter zu ziehen, als deine Aktion eigentlich erlaubt. Oder du bekommst einen Siegpunkt für jedes Feld, dass du weniger ziehst als es dir deine Aktion erlaubt.

• Wenn du das Ende der Leiste erreichst, nimm die Belohnung und setze deinen Marker zurück auf das Anfangsfeld der Leiste.

Boni

• A black number in a coin is gained, whilst a red number in a coin is paid

• There are 4 plant levels (1=Yellow, 2=Pink, 3=Green, 4=Blue) - when you gain one, place it diagonally adjacent to your Gardener, even covering up previously placed Plants

• The Watering Can lets you upgrade a plant to the next level if it is diagonally adjacent to your Gardener

• Free Gardener Movement lets you move your Gardener up to the depicted number of spaces for no cost

• Draw a card lets you draw a card to your hand

• Animals go on your animal circle, each animal placed score the indicated number of points. It doesn't matter which type of animal you place where

• VP scores you straight points

• You also get VP from completing a track - you only get the best VP reward from a track at the time you finish that loop, if you reach the end of the same track again you do NOT reclaim a second reward

• Pole Position means you do not pay to share an occupied space

Round 1 End

When all players reach the final column, the first round ends

• Maintain the turn order, but move all the Flowers back to the start space

• Flip all the tiles to the dark side, this gives different actions for round two

Round 2 End and Game End

At the end of the second round, all players take a single extra turn before scoring.

In the same turn order as how round 2 ended, each player gets to do:

• The two normal actions (move Gardener and/or play a card)

• One step along one of the three tracks

Scoring

Each column completely filled with flowers scores points based on the highest level flower found there

• Score 1 point for every 3 coins remaining

• Add this to points scored during the game

• The player with the most points, wins!

• The final player order breaks a tie